Eclipse. El segundo...
Eclipse. El segundo amanecer de la Galaxia
Categoria: JUEGO DE MESA
Autor: Touko Tahkokallio
Editorial: Maldito Games
Fecha: 15/Ene/2021
Disponibilidad: en stock
- Precio:
Eclipse: El Segundo Amanecer de la Galaxia es un juego de mesa en el que, tras ponernos al mando de una enorme civilización interestelar, deberemos competir con nuestros rivales para hacernos con la hegemonía en la galaxia. Tendrás que expandir tu civilización, explorar nuevos sistemas, exterminar a tus enemigos y explotar los recursos a tu disposición para hacerte con la victoria.
La galaxia ha gozado de paz durante muchos años. Después de la despiadada Guerra Terrano-Hegemonía (30.027–33.364), todas las grandes civilizaciones espaciales han realizado un enorme esfuerzo para evitar que se repitan tan terribles acontecimientos. Con el fin de salvaguardar la preciada paz, se constituyó el Consejo Galáctico, el cual ha llevado a cabo valerosas iniciativas para prevenir la escalada de actos maliciosos.
Sin embargo, la tensión y la discordia están creciendo entre las siete grandes especies y en el seno del propio Consejo. Las viejas alianzas se quiebran y no tardan en firmarse nuevos tratados diplomáticos en secreto. La confrontación entre las superpotencias parece inevitable: solamente queda por dilucidar el resultado del conflicto galáctico. ¿Qué facción se alzará con la victoria y someterá la galaxia a su dominio? Las sombras de las grandes civilizaciones están a punto de eclipsar la galaxia. ¡Lidera a tu pueblo hacia la victoria!
En Eclipse estás al mando de una vasta civilización interestelar que compite con sus rivales por el dominio de la galaxia. En cada ronda expandirás tu civilización Explorando y colonizando nuevos Sectores, Investigando Tecnologías y Construyendo Naves Espaciales para la guerra. Después de 8 rondas, la partida termina y gana el jugador con más puntos de Victoria (PV).
Los PV se obtienen en batallas, estableciendo Relaciones Diplomáticas, Controlando Sectores, Controlando Monolitos, realizando Descubrimientos e Investigando Tecnologías.
Hay muchas formas distintas de alcanzar la victoria, por lo que habrás de planificar tu estrategia de acuerdo con las fortalezas y debilidades de tu especie, ¡y prestar atención al desarrollo de las demás civilizaciones!
(Información proporcionada por la editorial)
En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico. Sin embargo, todos ellos tendrán que sujetar las cartas al revés, porque la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie puede ver sus cartas con tanto humo... Tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia y recordar la que recibas tú de los demás. Tendréis que ayudaros mutuamente para ofrecer un espectáculo inolvidable! Hanabi: un reto sorprendente e increíblemente innovador! CONTENIDO 70 cartas, 5 soportes para cartas, 8 fichas, 1 bolsa, 9 tarjetas, 1 ayuda para jugar y 1 reglamento. NOTAS Esta edición contiene la versión original del juego y tres nuevas expansiones. Edad Recomendada : 8+ Duración Partida: 25 min Jugadores: 2-5
(Información proporcionada por la editorial)
Todo apunta a que Innsmouth, la aldea de pescadores, ya pronto se verá sobrepasada por la marea que crece... y por los profundos. Pero tú todavía andas intentando dar forma a tu fragmentada memoria para darle sentido a los recuerdos sueltos que conservas de cuando esta aldea andaba envuelta en la niebla. Observas unos bancos de arena que te transmiten una inquietante sensación de desasosiego, puedes ver a lo lejos las dispersas islas del Arrecife del Diablo y de pronto sientes como una nueva pieza del puzle encaja en su lugar. Recuerdas que tú estuviste allí fuera, entre las islas, buscando pruebas de la existencia de la Orden Esotérica de Dagón...
En este pack de mitos, encontrarás el siguiente escenario de la nueva campaña que se desarrolla en torno a la enrevesada secuencia de eventos de La conspiración de Innsmouth. Recordarás tu viaje al Arrecife del Diablo hace tres semanas, explorando unas islas que se rumorea que están embrujadas por oscuras fuerzas y donde sospechas que la Orden Esotérica de Dagón quiere ocultar algo. Arrecife del Diablo es un apasionante nuevo capítulo en tu historia de mareas crecientes y una locura que lo invade todo. Se trata también del primer escenario del juego que gira en torno al uso de vehículos y además encontrarás un surtido de nuevas cartas de jugador para cada clase.
Escenario IV (cartas 152-188). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO
60 cartas.
(Información proporcionada por la editorial)
Escenario V (cartas 189-219). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO
60 cartas.
NOTAS
Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe La conspiración de Innsmouth para jugar.
(Información proporcionada por la editorial)
La Tierra está sumida en una guerra sin cuartel.
Los investigadores deben colaborar para salvar la Tierra de un cataclísmico evento: La guerra de los Dioses Exteriores. En este escenario especial de 78 cartas para Arkham Horror: El juego de cartas, tres sectas fanáticas están combatiendo por ser la primera en invocar a su Dios Exterior, y los investigadores tendrán que intervenir para frustrar sus siniestros planes. Este escenario puede jugarse como escenario independiente para 1–4 investigadores o como historia secundaria integrada en cualquier campaña. Con copias adicionales, también puede jugarlo cualquier cantidad de investigadores en modo multijugador épico.
CONTENIDO
78 cartas y un reglamento.
NOTAS
Se necesita la caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
(Información proporcionada por la editorial)
Cuando el renombrado cirujano Dr Stephen Extraño quiso arreglar sus manos a través de la magia, encontró un nuevo destino para su vida. ¡El Doctor Extraño ahora protege nuestra dimensión como Hechicero Supremo, haciendo uso de fuerzas místicas más allá de nuestra comprensión como mortales!
El Doctor Extraño invoca fuerzas más allá de nuestro entendimiento, representadas dentro del juego por un mazo de Invocación único. Como corresponde al defensor de nuestra dimensión, el Pack de Héroe Doctor Extraño ofrece un mazo completamente pregenerado que utiliza el aspecto de Protección para garantizar que tu equipo de Héroes pueda defenderse de cualquier ataque, ¡ya sea de este plano astral o del más allá!
Este pack de héroe de 60 cartas incluye:
60 cartas.
(Información proporcionada por la editorial)
Asesina de la KGB, agente de S.H.I.E.L.D., villana, heroína: Natasha Romanoff ha asumido muchos papeles y se ha posicionado en diferentes bandos a o largo de una vida rodeada de misterio. Pero etapa tras etapa de su vida, Natasha ha ido desarrollando un conjunto irrepetible de habilidades de las que se vale en su papel como la Viuda Negra, superespía internacional.
¡El Pack de Héroe Viuda Negra incluye un mazo pregenerado para la Viuda Negra que utiliza el aspecto Justicia, el conjunto de Archienemigo del Supervisor y cartas adicionales para darte más opciones para la creación de mazos! ¡Con un perfil bien equilibrado y una carta de Planificación para cada ocasión, la Viuda Negra siempre está preparada para lo que pueda pasar!
Este pack de Héroe de 60 cartas incluye:
60 cartas.
Se necesita una caja básica de Marvel Champions para usar este producto.
(Información proporcionada por la editorial)
Llegó la hora de luchar contra los monstruos más desagradables de la prehistoria. No es necesario que llegue un asteroide para que los dinosaurios se extingan. Y menos aún, cuando hay munchkins deseando ganar niveles por todas partes. No necesitaras ninguna expansión anterior de Munchkin para poder jugar a Jurásico Sarcástico. CONTENIDO 67 cartas de puerta y 45 cartas de tesoro. A Edad Recomendada : 10+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 3 a 6
(Información proporcionada por la editorial)
Explora los Reinos Mortales: mata monstruos, roba tesoros y ¡traiciona a tus amigos!
En la batalla por los Reinos Mortales, matar a un monstruo y quitarle sus bienes es una victoria. Pero ten cuidado, porque tus amigos creen que tú eres el monstruo...
CONTENIDO
1 reglamento, 168 cartas y un dado especial de seis caras.
NOTAS
Es compatible con Munchkin Warhammer 40.000.
(Información proporcionada por la editorial)
Apunta bien con tu mono lanzador para colar los cocos y conseguir las cestas. Puedes usar cartas de magia que te den ventaja y también otras que entorpezcan a tus rivales:
¡Haz que tengan que usar el codo para lanzar, tápales los ojos o haz que lancen desde más lejos!
Si eres el primero en construir tu pirámide con las cestas que consigas, ¡serás coronado Rey Mono!
En esta caja encontrarás todo lo que necesitas para organizar partidas de hasta 4 jugadores.
Aparte de funcionar como un juego independiente, si tienes una copia del Cocos Locos original, esta caja te permite jugar partidas de hasta 8 jugadores. Se incluyen los despliegues de cestas para 5, 6, 7 y 8 jugadores, así como modos de juego adicionales. Además, 8 de las cartas incluidas tienen nuevos efectos que darán más variedad a tus partidas.
(Información proporcionada por la editorial)
Para poder resolver el caso es imprescindible compartir información. Cada jugador debe describir todas sus fotos, cuando ya os hayáis hecho una idea general profundizad en los detalles. En cualquier momento puedes exponer tus teorías pero nunca puedes enseñar tus fotos a los otros jugadores. No hay orden de turno.
Es importante deducir el orden cronológico, así como los espacios donde suceden los hechos de cada foto (más de una foto podría ser del mismo espacio) e ir descartando sospechosos.
Finalmente, cuando tengáis una teoría, abre las páginas x y xx comprueba los resultados de vuestra investigación, ganaréis un punto por cada afirmación que coincida con vuestra teoría, pero cada pista usada restará un punto.
(Información proporcionada por la editorial)
Kill the Unicorns es un juego de cartas con pujas a ciegas y colección de conjuntos. Cada persona toma el rol de uno de los pintorescos personajes del reino y tendrá como objetivo capturar tantos unicornios como le sea posible.
Durante las cuatro rondas de caza, se usarán cartas de caza y de estratagema y las habilidades especiales de cada personaje para conseguir capturar a los unicornios que más convenga a cada uno.
Al comienzo de cada ronda se roban al azar 4 cartas de Unicornio y se colocan sobre la mesa. ¡Se abre la veda!
Cada persona adjunta cartas de estratagema a los unicornios, sin mostrarlas, para intentar impedir que el resto le arrebaten sus objetivos. Comienza así una lucha sin cuartel en la que todo vale. Como resultado de ello, no se sabrá hasta que se resuelva la caza si quien se lleve al unicornio capturado, ganará además un bonus o bien una penalización.
Cualquier energía que quede a los personajes tras intentar cazar a los cuatro unicornios de la ronda podrá ser empleada en acudir al mercado negro de los gnomos y regatear con ellos para conseguir objetos mágicos que les permitirán mejorar su colección de unicornios y aumentar su valor.
Edades | A partir de 10 años |
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Jugadores | De 3 a 6 jugadores |
Tiempo de juego | 40 minutos |
Autor | Alain Fondrille, Cyril Besnard, Loïc Chorvot |
Ilustrador | Levi Prewitt |
(Información proporcionada por la editorial)
Bienvenido al Rococó. Luis XV gobierna en Francia y la última moda es asistir a sus lujosos bailes donde las personalidades más importantes lucen vestidos extravagantes y elegantes abrigos, todas ansiosas por ser quien tenga más elegancia y gracia. En solo unas pocas semanas, Luis XV será el anfitrión del Gran Baile de fin de temporada y todos quieren de ti una elegante levita aquí, un vestido suntuoso allí, o incluso una pequeña suma para financiar la gran exhibición de fuegos artificiales. Como ya te habrás dado cuenta, este no es solo un negocio de sastrería; se trata de conseguir presencia en el baile más prestigioso de la época y la oportunidad de ganar fama y prestigio eternos.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Kanban EV: Coches Metálicos es un accesorio para el juego de mesa Kanban EV en el que encontrarás 40 coches de metal para reemplazar los de madera, con las mismas dimensiones. 8 de cada tipo. Estas detalladas miniaturas están fabricadas con los mismos colores que los coches originales.
(Información proporcionada por la editorial)
Cada vez hay más vehículos eléctricos (EVs) y son el futuro de la industria automovilística. Son mejores vehículos debido a que son más eficientes, más limpios, más fáciles de mantener y más baratos de reparar. Son máquinas informatizadas que usan una IA para mejorar la seguridad y, en un futuro cercano, permitirán la conducción autónoma. El software se actualizará durante su vida útil, mejorando constantemente, a diferencia de sus homólogos tradicionales de motor de combustión, que empiezan a quedarse obsoletos en cuanto empiezas a usarlos.
En Kanban EV supervisarás la producción de estos vehículos, siendo “kanban” (看板) el nombre de un sistema de información que asegura una línea de ensamblaje eficiente, una producción con tiempos ajustados y un proceso de trabajo fluido. En el transcurso del juego, asumirás el papel de un empleado novato que intenta asegurar su trayectoria profesional. Tendrás que administrar proveedores y suministros, mejorar e innovar las piezas de los automóviles y ensuciarte las manos en la línea de ensamblaje para aumentar la producción e impresionar a la directora de la fábrica.
Debes hacer un uso inteligente de las instalaciones de reciclaje y de los suministros limitados de la fábrica para asegurarte las piezas cuando los proveedores se queden cortos. Debido a que la fábrica debe funcionar con una eficiencia óptima, la producción no va a esperar por ti ni va a permitir errores. Sandra, la directora de la fábrica, revisará tu trabajo y mantendrá el ritmo de la producción.
Kanban EV es un juego que se centra en la gestión de recursos y de tiempo, y que te sitúa a los mandos de toda una planta de producción.
(Información proporcionada por la editorial)
A los jóvenes Triceratops les encantan las hojas de los pastos vecinos. Para ganar, tu equipo de Triceratops tiene que comer más hojas que el equipo del oponente… ¡A no ser que uno de vosotros decida llamar a los feroces Velociraptors para acabar con los Triceratops del contrario!
Almuerzo jurásico es un juego de 2 jugadores totalmente independiente de Merienda jurásica. Sin embargo, si tienes ambos juegos, puedes juntarlos para jugar con hasta 4 jugadores.
(Información proporcionada por la editorial)
Cazamosquitos es un juego táctico para 2 jugadores, cada uno controlará a un camaleón y un tucán. El tablero es una cuadrícula de 4×4, con pilas de 3 marcadores de mosquito colocadas en las 9 intersecciones internas de la cuadrícula.
(Información proporcionada por la editorial)
Es un día muy importante para el Gran Bosque. Cada cien años, los castaños milenarios ofrecen una cosecha muy especial… ¡las castañas de oro! Todos los clanes competirán para conseguir esta cosecha tan preciada. La emoción está por las nubes: los sapos croan, los conejos zapatean, los zorros aúllan, los mapaches chillan y las lagartijas… están calladas, pero entusiasmadas igualmente. Todos están listos para enfrentarse, pero saben que deben tener cuidado con el Oso Gruñón, ya que nadie es capaz de detenerlo. Preparaos porque… ¡van a llover castañas! El Gran Bosque es un juego de colocación de losetas y roles ocultos. Cubre las casillas de tus adversarios y amplía el Bosque.
(Información proporcionada por la editorial)
Los dioses son todopoderosos… ¡pero también se aburren!
Compite con el resto, usa tus habilidades únicas y reúne el mayor número de creyentes de todo el archipiélago en el centro del mundo.
Golpe de Fe es un juego de control de áreas y de habilidad con unas reglas fáciles de aprender y unas mecánicas muy divertidas. Además de poder empezar a jugar a los pocos minutos de abrir la caja, Golpe de Fe tiene una gran rejugabilidad. Distintos dioses, muchísimas leyes emocionantes y tú: el divino golpeador.
(Información proporcionada por la editorial)