Hombre lobo 20º...
Hombre lobo 20º aniversario. Umbra la sombra de terciopelo
Edición cartoné
Categoria: ROL
Editorial: Nosolorol
Fecha: 02/Jun/2023
Disponibilidad: en stock
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Más allá de lo material Solo los hombres lobo estúpidos creen que pueden ganar en la guerra contra el Wyrm únicamente en el mundo físico. Algunos usan la Penumbra como atajo, como centro de operaciones o como forma de tender trampas a enemigos espiritualmente conscientes. Otros toman Puentes Lunares a los Reinos en la Umbra Próxima, en busca de poderosas magias espirituales o una concentración de las fuerzas del Wyrm lista para atacar a Gaia. Algunos cruzan a otros mundos espirituales con la esperanza de encontrar algún saber desconocido que pueda cambiar el curso de los acontecimientos en su favor. Y unos pocos rumorean sobre la existencia de criaturas bendecidas por la propia Gaia, creadas a partir de sí misma para contener la corrupción del Wyrm. El reflejo del mundo Este libro presenta el mundo espiritual de la Umbra tal y como lo ven y entienden los Garou y sus compañeros cambiaformas, y proporciona a jugadores y Narradores nueva información sobre los diversos mundos espirituales. Incluye un vistazo en detalle de la Umbra animista, con nueva información de la Penumbra y los diversos reinos. Los Narradores pueden usar la información de las Umbras Astral y Oscura (tanto en la Penumbra como en el propio mundo espiritual) para presentar mundos espirituales poco familiares que supongan nuevos desafíos a los Garou. El libro también contiene detalles de los Kami, criaturas y lugares poseídos por las energías de la propia Gaia. Umbra: La Sombra de Terciopelo contiene: - Un vistazo en detalle a la Penumbra, los principales reinos de la Umbra Próxima y las Umbras Astral y Oscura. - Nueva información sobre los espíritus animistas de la Umbra Próxima, incluyendo gran cantidad de nuevos espíritus que habitan el mundo espiritual. - Nueva información y sistemas para los Kami, los elegidos de Gaia, y multitud de ejemplos seleccionados.
(Información proporcionada por la editorial)
Esta baraja de cartas es una referencia rápida y una forma sencilla de mantener el rastro a Disciplinas, Poderes y rituales de Hechicería de Sangre y Alquimia de Sangre de tus partidas de Vampiro: La Mascarada 5º edición, con 80 cartas que hacen referencia a las Disciplinas y 41 cartas que incluyen todos los Poderes y rituales de Hechicería de Sangre y todos los Poderes de Alquimia de Sangre Débil, estas cartas harán que tus partidas fluyan sin problemas
(Información proporcionada por la editorial)
El Libro del Olvido incluye: - Nuevos Arquetipos de Sombra, Espinas y una amplia variedad de nuevos y espantosos antagonistas. - Capítulos dedicados a los Espectros, sus horribles cultos y el extraño proceso de la Redención de los Espectros. - Una exploración en profundidad de la Tempestad, el Laberinto, los Reinos Oscuros de Pedernal, Oro, Marfil, Obsidiana y Swar, las Tierras del Espejo y varias otras extrañas y fascinantes Necrópolis.
(Información proporcionada por la editorial)
Una vampira terriblemente poderosa estaba controlada en una base militar de Nueva Jersey. Ha escapado y se va a vengar de toda la raza humana.
En Rojo los jugadores estarán en la piel de los Supervivientes, personas especiales que intentan hacer frente a la mayor amenaza de la historia de la humanidad. En esta historia de terror trepidante, cualquier tirada de dados te puede salvar para vivir un día más o condenarte a una eternidad de sufrimiento como ganado para vampiros.
Coge tu arma favorita, comprueba los cargadores, limpia la sangre del bate de béisbol y enfréntate a terribles enemigos. Sigue los eventos de la trilogía de novelas Rojo, escritas por Carlos Sisí, y consigue modificar su historia. ¿Eres suficientemente valiente para luchar por la humanidad? ¿O eres como los demás?
(Información proporcionada por la editorial)
Shadowlands trae el segundo libro de El rey de Amarillo con una historia completamente nueva que complementa la anterior o te permite jugar desde cero. Utiliza el ingenioso sistema de temporadas diseñado por Robin D. Laws para construir esta nueva campaña como continuación de la anterior, iniciarlo de forma independiente o incluso saltar adelante y atrás entre campañas, intentando detener el rey que habita en Carcosa.
Enfréntate al Rey de Amarillo a bordo de vehículos imposibles, con armas futuristas y una magia que destruye la realidad. Sobrevive al campo de batalla para investigar ciudades que escapan de la comprensión humana y crímenes que horrorizan al soldado más curtido.
Descubre el horror detrás del conflicto, conoce a las hijas del Rey e investiga qué esconde tu propio pasado. Pero no te acerques demasiado a la verdad o tu mente no lo soportará.
(Información proporcionada por la editorial)
Desde el apogeo de su imperio durante el Triásico, los hombres serpiente han sido unos meticulosos planificadores y unos intrigantes taimados. Estas criaturas con cabeza de serpiente parecen humanoides y a menudo cambian de forma mediante la magia para parecer humanoides. Sin embargo, tienen la mente tan fría como la sangre. Si bien ya no gobiernan vastas extensiones del mundo, hay quien dice que su imperio y sus insidias se han extendido aún más. Los astutos hombres serpiente acechan en el corazón de cada reino, acaparando poder y esperando el momento oportuno para ejecutar su plan maestro.
En Abuelito Serpiente Yig también aparecen de manera destacada los hombres serpiente y el anhelo de estos por los viejos tiempos, que amenaza al mundo moderno. Pero, a la vez, sus propios planes se ven alterados cuando otros seres antiguos desplazados aparecen en el presente por accidente.
¿Supondrá la aparición de estos súperseres el fin para la humanidad y las razas con las que está aliada?
Esta aventura hace constantes referencias a Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen para la 5.ª edición, por lo que tener un ejemplar de ese libro es imprescindible para dirigirla.
(Información proporcionada por la editorial)
Descubre cómo los dragones encarnan la magia en los distintos mundos de D&D y cómo puedes hacer que cobren vida en tu mesa en esta guía de referencia imprescindible para el juego de rol más importante del mundo.
Te presentamos a Fizban el Fabuloso, archimago senil, héroe inesperado de la Guerra de la Lanza, avatar divino de un dios dragón… y tu guía versado en los misterios de los dragones en los mundos de Dungeons & Dragons.
¿Cuál es la diferencia entre un dragón rojo y un dragón de oro? ¿Qué es la visión dracónica? ¿Cómo influye la magia que inunda a los dragones en el mundo que los rodea? Aquí tienes la guía definitiva sobre los dragones, con los consejos y las herramientas que tanto Dungeon Masters como jugadores necesitan para sus encuentros con estas peligrosas criaturas mágicas.
Tanto los matadragones como los estudiosos de estos seres apreciarán las nuevas opciones con temática de dragón para los jugadores deseosos de emplear el poder de la magia de los dragones y crear personajes dracónicos únicos y memorables. Los Dungeon Masters descubrirán una inmensa cantidad de nuevas herramientas e información para diseñar encuentros, aventuras y campañas centradas en los dragones. Descubre multitud de nuevos dragones y otras criaturas. Aprende cómo son las guaridas y los tesoros de cada tipo de dragón y cómo los tesoros canalizan la magia que baña a los dragones y los conecta con la infinidad de mundos del Plano Material. ¡Descubre todo lo que hay que saber sobre los monstruos más emblemáticos de D&D con la ayuda de Fizban, tu asesor experto sobre todo lo relacionado con los dragones!
¡Introduce los dragones gema en la quinta edición!
Revela la historia del Primer Mundo y el papel que desempeñaron Bahamut y Tiamat en su creación y destrucción.
Añade nuevas opciones para los personajes de los jugadores, incluidos linajes dracónicos únicos para los dracónidos, subclases relacionadas con los dragones para monjes y exploradores y nuevas opciones de dotes y conjuros.
Ofrece todo lo que cualquier Dungeon Master necesita para crear aventuras inspiradas en los dragones en cualquiera de los mundos de D&D, con nuevos mapas de sus guaridas y detalles sobre 20 tipos distintos de dragones.
Presenta un bestiario de dragones completo e introduce varios dragones nuevos y criaturas relacionadas con ellos, incluidos aspectos de los dioses dragones, los esbirros de los dragones y mucho más.
(Información proporcionada por la editorial)
UNA COLECCIÓN DE CINCO AVENTURAS DE PESADILLA MODERNAS PARA EL JUEGO DE ROL LA LLAMADA DE CTHULHU.
Reunida desde más allá de los eones, esta antología de horror publica por primera vez una serie de aventuras imaginadas por Sandy Petersen, el creador del juego de rol La llamada de Cthulhu. Estas aventuras, en principio diseñados para una sola sesión de juego, pueden adaptarse para que se prolonguen durante más sesiones. Se presentan las siguientes historias de misterio y horror:
Hotel Infierno: Una herencia esconde un horrible secreto que puede significar el fin del mundo.
El barco perdido: Un último viaje hasta un descubrimiento extraordinario y un terror oculto.
Panacea: Tras una cura milagrosa para muchos males se oculta una verdad repugnante.
Mohole: Un proyecto de perforación experimental profundiza demasiado y atrae la atención de un horror antiguo e indescriptible.
La voz en el teléfono: La historia de dos hermanos en el violento mundo de las pandillas.
Se ofrecen consejos para sacar el máximo provecho de las aventuras, así como sugerencias para ampliar el alcance de estas. Cada una proporciona un conjunto de investigadores pregenerados listos para jugar. ¡Entra en la mente del creador de La llamada de Cthulhu y disfruta de la pesadilla!
Notas
Para disfrutar plenamente de estas aventuras necesitarás un ejemplar del Manual del Guardián.
Incluye código QR para descarga del producto en formato digital.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Ambientado a mediados de los años 60, The Troubleshooters tiene lugar en un mundo donde las junglas esconden templos misteriosos, los valles ocultan civilizaciones olvidadas, los científicos locos construyen estaciones espaciales, los super espías utilizan artilugios increíbles y las organizaciones secretas traman complejos planes de control mundial. Los personajes se verán obligados a vivir al límite por todo el planeta, desde una carrera para encontrar un tesoro a ayudar a alguien a recuperar su herencia, pasando por detener a espías que roban secretos militares o frustrando los malvados planes de los agentes de Octopus. Sea como sea, tus amigos y tú correréis maravillosas aventuras.
Los jugadores van a ser arrastrados de cabeza a los problemas de los demás y tendrán que colaborar para resolverlos. Más que probablemente, por su cuenta y riesgo, sin ayuda gubernamental de ningún tipo. En vez de ello, las aventuras “ocurren” a su alrededor. Con trasfondos tan variados como atletas, exploradores, periodistas o científicos, los personajes son buenos pero quedan lejos de ser superhéroes. The Troubleshooters les llevará por toda Europa y el resto del mundo, encontrándose con junglas exóticas, metrópolis burbujeantes de actividad, pantanos inhóspitos o simplemente un agradable pueblecito en la sierra. Allí, enemigos terribles con la forma de espías, mafiosos, bestias salvajes, villanos con un parche en un ojo o los peor de todos... ¡familiares lejanos!
(Información proporcionada por la editorial)
Desde el apogeo de su imperio durante el Triásico, los hombres serpiente han sido unos meticulosos planificadores y unos intrigantes taimados. Estas criaturas con cabeza de serpiente parecen humanoides y a menudo cambian de forma mediante la magia para parecer humanoides. Sin embargo, tienen la mente tan fría como la sangre. Si bien ya no gobiernan vastas extensiones del mundo, hay quien dice que su imperio y sus insidias se han extendido aún más. Los astutos hombres serpiente acechan en el corazón de cada reino, acaparando poder y esperando el momento oportuno para ejecutar su plan maestro.
En Abuelito Serpiente Yig también aparecen de manera destacada los hombres serpiente y el anhelo de estos por los viejos tiempos, que amenaza al mundo moderno. Pero, a la vez, sus propios planes se ven alterados cuando otros seres antiguos desplazados aparecen en el presente por accidente.
¿Supondrá la aparición de estos súperseres el fin para la humanidad y las razas con las que está aliada?
Esta aventura hace constantes referencias a Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen para la 5.ª edición, por lo que tener un ejemplar de ese libro es imprescindible para dirigirla.
(Información proporcionada por la editorial)