Pathfinder: Reglas básicas. Edición de bolsillo (Segunda edición)
Edición rústica
¡Esta completa guía del Juego de rol Pathfinderte proporciona todo lo que necesitas para crear un mundo ilimitado de aventuras fantásticas! ¡Elige entre ascendencias como elfo, humano y goblin, y clases de personaje como alquimista, guerrero y hechicero para crear un héroe de tu propio diseño, destinado a convertirse en leyenda! ¡Las nuevas reglas dePathfinderson fáciles de aprender y aún más rápidas de jugar, ofreciendo una capacidad de personalización mayor que nunca! ¡Este volumen indispensable contiene las reglas básicas tanto para los jugadores como para los Directores de juego, y es tu primer paso en un viaje nuevo y heroico!
Dentro de este libro hallarás:
Todas las reglas necesarias para jugar o dirigir una partida de Pathfinder.
6 ascendencias diferentes, 12 clases de personajes y 35 bagajes que te permitirán personalizar al máximo a tu personaje.
Cientos de armas, conjuros, objetos mágicos y opciones diversas con los que equipar a cualquier personaje.
Información en profundidad sobre Golarion, incluyendo todos los cambios que ha traído consigo la Era de los Presagios.
Consejos y guías para ayudar a dirigir todo tipo de partidas.
En 1944, las fuerzas del Proyecto Ragna Rok desencadenaron el apocalipsis encarnado en un niño demoníaco. Tras ser rescatado por los aliados, este ser, al que se conocería luego como Hellboy, fue una pieza clave para frustrar todo tipo de amenazas ocultas en nombre de la Agencia de Investigación y Defensa Paranormal (AIDP). Ya sean duendes, demonios, dragones o deidades, estos desafíos son para Hellboy como otro día de curro cualquiera.
Pero esta no es su historia, sino la tuya. Hellboy: El Juego de Rol te invita a crear agentes únicos con los que luchar contra lo oculto. Podrás seguir el estilo de los numerosos y variados personajes del “Mignolaverso” o forjar uno propio nacido de tu delirante imaginación. ¡Es tu oportunidad de contraatacar! Y también hemos pensado en vosotros, los DJ. Los adversarios ocultos, artefactos, las cuidadas descripciones de los enemigos clásicos de Hellboy os permitirán llevar a vuestros jugadores a explorar un amplio abanico de expedientes; serán historias de Hellboy o reinterpretaciones modernas de mitos de todo el mundo. Hellboy: El Juego de Rol está basado en las reglas de la quinta edición y es un juego completo e independiente creado para reflejar las emociones de los cómics de Hellboy.
Este reglamento básico de 248 páginas ofrece opciones para:
Unirte a la AIDP en su guerra interminable contra lo oculto.
Jugar interpretando a personajes memorables de Hellboy o crear a tus propios agentes a partir de varios orígenes y especialidades.
Participar en escenarios que van desde 1890 hasta la línea temporal clásica de Hellboy.
¡Enfrentarte a ocultistas nazis y partirles la cara!
Desentraña los misterios de Ravenloft en esta terrorífica aventura para el juego de rol más importante del mundo.
Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.
Allá abajo, en lontananza, pero nunca fuera del alcance de su extraordinaria visión, un grupo de aventureros acaba de adentrarse en su dominio. En el rostro de Strahd se forma la más sutil de las sonrisas. su oscuro plan está en marcha. Sabía que vendrían, y también sabe por qué lo han hecho. Todo se desarrolla según sus deseos.
Un rayo centellea rasgando la oscuridad, pero Strahd ya no está. Solo el lamento del viento impregna el aire de la medianoche. El amo y señor del Castillo Ravenloft va a tener invitados para cenar... y tú eres uno de ellos.
La Maldición de Strahd, una aventura de terror y fantasía para personajes de niveles 1 a 10, le da a un Dungeon Master todo lo que necesita para crear una experiencia de juego emocionante y memorable.
El Imperio Esmeralda lleva más de mil años asentado en las tierras de Rokugán. Generaciones de héroes pasados han evitado crisis y catástrofes que amenazaron con destruirlo, y con ello se convirtieron en leyendas de Rokugán.
Y ahora te toca a ti. Tanto si eres el vástago de un prestigioso linaje de samuráis como si eres un granjero con deseos de grandeza, un viajero que simplemente quiere llevar una vida tranquila o un extranjero que busca labrarse un destino en Rokugán, el destino de la nación puede estar en tus manos.
Así que desenvaina tu espada, estudia tus invocaciones, agudiza tu ingenio y prepárate para enfrentarte a horrores sobrenaturales e intrigas mortales por igual mientras adoptas el papel de uno de los principales héroes del Imperio Esmeralda.
En este reglamento encontrarás todo lo que necesitas para forjar tu propia leyenda, incluyendo:
Reglas para especies, trasfondos, clases, dotes y mucho más para poder crear héroes representativos de Rokugán.
Este reglamento utiliza las reglas del SRD de la 5.ª edición, por lo que es completamente compatible con el juego de rol más popular del mundo.
Un nuevo sistema de motivaciones para crear personajes con objetivos dinámicos mediante el sistema de inspiración.
Consejos para dirigir partidas en el extenso y vibrante mundo de Rokugán.
Enemigos y peligros con los que desafiar incluso a los héroes más curtidos.
Una aventura completa, Una Sombría Herencia, en la que un grupo de PJ de nivel 1 al 3 explorarán un castillo embrujado en mitad de las terribles Tierras Sombrí
El matadero es una aventura muy especial de Andrés Ramos para dos a cuatro jugadores ambientada en los años 20. Es especial porque mezcla el misterio y la conspiración oscura de los Mitos de Cthulhu con la dura y trepidante vida del género de la Mafia. Y lo hace de una forma tan divertida como terrorífica. Nadie mejor que Andrés Ramos para hacerlo. Autor de múltiples aventuras para La llamada de Cthulhu y Pulp Cthulhu, algunas de ellas con Shadowlands, como Lo desconocido y Hidden Corp I. Además, es coautor del juego de rol Omertá, el poder de la mafia, en el que Andrés Ramos ofrece todo el sabor del mundo de la mafia de los años 20 y 30 en un ejercicio de adaptación magistral. El matadero une estas dos pasiones. Esta aventura tiene lugar en Chicago y Dearborn entre 1924 y 1926. Los personajes jugadores son agentes de la mafia italiana que se encargan de averiguar lo que ocurre con sus trabajadores. Eso les lleva a las fábricas de Henry Ford en donde Se darán cuenta de que los matones de sus enemigos no son nada comparados con la amenaza de un culto oscuro y el peligroso poder de un antiguo dios relacionado con el Mito de Cthulhu. Allí, se enfrentan a la horrible verdad. Cosas terribles están sucediendo en el interior de un matadero y solo nuestros protagonistas parecen tener las agallas para intentar acabar con esta locura.