Aquelarre: Por el...
Aquelarre: Por el País de Oc. Expansión
Edición rústica
Categoria: ROL
Editorial: Nosolorol
Fecha: 27/Feb/2021
Disponibilidad: en stock
- Precio:
Aquelarre: Por el Pais de Oc es un suplemento de rol que nos sumerge en la segunda parte de El Filandón de San Pelayo, una aventura en la que encontrarás variopintos personajes, algo de investigación, doctos señores, tentaciones ultraterrenales y misterios dignos de quienes protagonizarán esta épica tragicomedia.
(Información proporcionada por la editorial)
La expansión para Cartógrafos "Nuevos Descubrimientos" se compone de 4 elementos: Un block adicional para el juego básico, un block nuevo con dos mapas diferentes, (TABULA RASA y H+C) para jugar con las mismas reglas que el juego básico. Cuatro cartas adicionales de emboscada para mezclar y añadir rejugabilidad al juego básico con nuevos enemigos que incomoden tus proyectos.
(Información proporcionada por la editorial)
Durante años, Vetranis Vezra recorrió Voldor preocupado por los graves problemas climáticos que las Torres de Fulgor de los Peregrinos le habían provocado al mundo. Durante sus investigaciones quedó fascinado por las ruinas del Imperio Khrysarlion y, en particular, por El Templo Supremo de Khryon, la sede de su poder y que, según algunos textos, tenía la capacidad de alterar la estructura del planeta. Dedicó una buena parte de sus fuerzas a investigar sus restos hasta que, navegando sobre el Archipiélago Hundido, contactó con la Gran Sabiduría Ancestral que gobierna la red xiónica de los khrysarlion. Esta le confirmó sus sospechas sobre el pasado de Voldor y la capacidad de reparación que posee el Templo Supremo de Khryon. Pero la Gran Sabiduría también comenzó a influir su mente para tratar de cumplir sus propios objetivos.
Este es el cuarto volumen de la campaña La Conjura del Renacer para El Resurgir del Dragón, para personajes de nivel 9 a 11.
(Información proporcionada por la editorial)
Si has visto el Signo, ya no podrás ignorarlo jamás. Esto no va de cazar monstruos. Ni por asomo. Esto va de algo completamente diferente.
3 escenarios, 3 sistemas y 3 experiencias inspiradas en la obra de los Mitos de Cthulhu de Robert W. Chambers, de la mano de uno de los autores de rol más personales, John Wick (7º Mar, Juega Sucio, Casas de Sangre, Sangre y Honor).
(Información proporcionada por la editorial)
El pack de preventa incluye:
Robotta – Humanidad perdido (incluye PDF gratuito).
Vientos de guerra. (PDF gratuito). Una aventura de Luis Montejano.
Pantalla de juego. (PDF gratuito).
En Robotta no se juega con humanos, los personajes son robottas, robots muy avanzados que poseen conciencia y emociones similares a las humanas. La clave de su conciencia es su Dáemyr, un software incomprensible para la mente humana que se comporta como un virus informático.
Robotta se ambienta en nuestro planeta, en un futuro indefinido en el tiempo. Suficientemente lejos como para que la humanidad sea un leve recuerdo, pero no tanto como para que las placas tectónicas hayan cambiado.
Los personajes jugadores forman una tripulación de amigos, una familia, y a bordo de su nave viajan por el mundo sobreviviendo y viviendo aventuras. La nave es un miembro más de la familia, su hogar y su compañera. Conseguir piezas para ella, mejorarla, arreglarla y combatir con ella es uno de los centros de la experiencia de juego, incluso se puede jugar siendo la nave.
El sistema de juego de Robotta se inspira en el maravilloso La Puerta de Ishtar, de Rodrigo García Carmona, y su ambientación bebe de decenas de mitos de culto como son Firefly, Cowboy Bebop, Han solo, Battlestar o Nausicaä del valle del Viento.
Datos técnicos del libro:
· 300 páginas a todo color.
· Cartoné.
· 24 x 17 cm.
· 39,95 € PVP.
Autor: Sirio Sesenra.
Dirección de arte: Andrés Sáez, «Marlock».
Línea: De autor.
Sistema: Hack System Motor de emociones.
(Información proporcionada por la editorial)
Contenido:
- Kult Edición negra
- Libro de aventuras "Ocho crueldades"
- Paquete de hojas de arquetipos
- Postales de coleccionista
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.
KULT: Divinidad Perdida es una nueva edición del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo KULT, que se publicó originalmente hace más de un cuarto de siglo, en 1991. Esta nueva versión del juego cuenta con un reglamento moderno y una ambientación actualizada al presente. Escapa de tus pesadillas, haz pactos con demonios e intenta conservar la vida en un mundo lleno de dolor, tortura y muerte.
El punto central de la filosofía que hay tras KULT: Divinidad Perdida es que proporcione contexto, reglas y trasfondo sobre el mundo permitiendo jugar historias profundamente asentadas en el vasto y complejo universo de Kult.
Los autores lo han resumido en cinco objetivos de diseño:
(Información proporcionada por la editorial)
Contenido:
- Kult libro básico
- Pantalla de Dj
- Libro de aventuras "Ocho crueldades"
- Paquete de hojas de arquetipo
- Postales de coleccionista
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.
KULT: Divinidad Perdida es una nueva edición del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo KULT, que se publicó originalmente hace más de un cuarto de siglo, en 1991. Esta nueva versión del juego cuenta con un reglamento moderno y una ambientación actualizada al presente. Escapa de tus pesadillas, haz pactos con demonios e intenta conservar la vida en un mundo lleno de dolor, tortura y muerte.
El punto central de la filosofía que hay tras KULT: Divinidad Perdida es que proporcione contexto, reglas y trasfondo sobre el mundo permitiendo jugar historias profundamente asentadas en el vasto y complejo universo de Kult.
Los autores lo han resumido en cinco objetivos de diseño:
(Información proporcionada por la editorial)
Contenido:
- Kult libro básico
- Libro de aventuras "Ocho crueldades"
- Paquete de hojas de arquetipos
- Postales de coleccionista
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.
KULT: Divinidad Perdida es una nueva edición del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo KULT, que se publicó originalmente hace más de un cuarto de siglo, en 1991. Esta nueva versión del juego cuenta con un reglamento moderno y una ambientación actualizada al presente. Escapa de tus pesadillas, haz pactos con demonios e intenta conservar la vida en un mundo lleno de dolor, tortura y muerte.
El punto central de la filosofía que hay tras KULT: Divinidad Perdida es que proporcione contexto, reglas y trasfondo sobre el mundo permitiendo jugar historias profundamente asentadas en el vasto y complejo universo de Kult.
Los autores lo han resumido en cinco objetivos de diseño:
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
¡Explora laberintos subterráneos! ¡Saquea grandes tesoros! ¡Combate contra monstruos legendarios!
La Caja de Inicio de Dungeons & Dragons® es tu pasaporte a un mundo de emocionantes historias que se desarrollarán en tu imaginación. Esta caja contiene las reglas esenciales y todo lo que necesitas para jugar con personajes heroicos, que vivirán peligrosas aventuras en un mundo de fantasía. Cuando estés listo para más, amplía tus aventuras con el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos de la quinta edición de Dungeons & Dragons.
Contenido: Un libro de aventura de 64 páginas, un reglamento de 32 páginas, cinco aventureros pregenerados, seis dados.
(Información proporcionada por la editorial)