Dungeon & Dragons...
Dungeon & Dragons 5ª edición. Guía de Van Richten para Ravenloft
Campaña
Categoria: ROL
Autor: VV. AA.
Editorial: Wizards
Fecha: 22/Jun/2022
Disponibilidad: en stock
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Desata los horrores de Ravenloft en este libro de campaña para el juego de rol más importante del mundo.
El terror acecha en los reinos de pesadilla de Ravenloft y nadie lo entiende mejor que el estudioso de los monstruos Rudolph van Richten. Para armar a una nueva generación contra las criaturas de la noche, Van Richten ha compilado su correspondencia y los archivos de sus casos en este libro de historias inquietantes y verdades escalofriantes.
Descubre los misterios de Ravenloft, unas tierras envueltas en bruma en las que infames Lores Oscuros acechan entre vampiros eternos, hordas de zombis, horrores cósmicos y cosas aún peores. Luego, toma tu decisión. ¿Crearás tus propios Dominios del Terror como escenarios para un sinfín de aventuras terroríficas? ¿O te unirás a las filas de héroes atormentados que aceptan linajes macabros, dones oscuros traicioneros, subclases embrujadas y otros poderes prohibidos?
La Guía de Van Richten para Ravenloft contiene material con el que tanto jugadores como Dungeon Masters podrán crear campañas de terror para Dungeons & Dragons. Descubre multitud de nuevos ganchos narrativos, opciones para personajes y personalización de campañas, con lo que darás vida a uno de los escenarios más fascinantes de Dungeons & Dragons.
(Información proporcionada por la editorial)
LAS HOJAS DEL OTOÑO CAEN El Ensueño es un lugar inmenso y siempre cambiante, especialmente en los turbulentos tiempos de la Evanescencia. Nuevos sueños toman forma al tiempo que los vientos del Invierno aúllan al otro lado de las ventanas y el Glamour lucha por traer luz y calor a un mundo en el que los corazones se enfrían incluso mientras asciende la temperatura. Los changelings de todas partes han de tomar una peligrosa decisión: unirse y permanecer juntos frente a la creciente oscuridad o tomar lo que puedan para sí y esperar gobernar desde las sombras. LOS VIENTOS DEL INVIERNO ARRECIAN Esta nueva guía de Changeling: El Ensueño incluye: Una nueva forma de quimera jugable: los enigmáticos Licios. Una exploración en profundidad de tierras y nuevos Linajes de todo el mundo. Añade más tensión interpretativa a las crónicas políticas con el nuevo sistema de objetivos. Reglas para crear Casas vasallas muy personalizadas. Por primera vez, un vistazo a la interpretación de Síocháin, las elusivas hadas inmortales. Sociedades secretas para añadir misterio e intriga a cualquier crónica. Un profundo examen de la cultura y funcionamiento interno de la Corte Sombría. Artes actualizadas: Narración e Infusión. Y mucho, mucho más! QUE LAS HOGUERAS ARDAN BRILLANTES!
(Información proporcionada por la editorial)
Si con el primer volumen de Imago Europe el universo de Aquelarre cruzaba por fin los Pirineos, con este Volumen 2 prosigue el viaje a través de un continente donde la leyenda y la historia danzan juntas entre las sombras de bosques salvajes y pueblos remotos. Mientras un poeta ensalza la grandeza de Roma, seis mil almas perecen ahogadas al desbordarse los grandes ríos durante el día de María Magdalena y los caballeros teutónicos tratan de sofocar una rebelión contra el gobierno alemán. Este es el tiempo de los últimos vikingos acechando en el mar del Norte, de los emperadores y papas tensando el tapiz de un mundo que verá llegar a sus costas barcos desde Crimea repletos de cadáveres y hombres agonizantes. Con ellos, de la mano del mismo Demonio, llegará la peste negra que asolará Europa. Amplía el alcance geográfico y dramático de tus aventuras demoníaco-medievales con Imago Europe: Volumen II. Queda mucho por conocer, mucho por afrontar. El Aquelarre ya no tiene fronteras. En este suplemento encontrarás: - Información detallada sobre los reinos escandinavos, el Sacro Imperio Romano-Germánico y los países italianos, incluyendo su realidad política y social, sus personajes históricos relevantes y sus criaturas irracionales. - Una cronología centrada en las nuevas regiones y los reinos aledaños durante la época de Aquelarre. - Una guía sobre las maravillas de la ciudad de Roma. - La campaña Los viejos dioses, dividida en tres partes, en la que los PJ visitarán Escandinavia, el Sacro Imperio e Italia. - Nuevas clases de personaje y pautas adicionales para crear personajes escandinavos, germánicos e italianos.
(Información proporcionada por la editorial)
Cuando el año 1941 dio paso a 1942, todas las velas de las iglesias de Leningrado se apagaron. Los rostros de la Santa se volvieron negros. El tejido de la realidad se desgarró. Por la mañana, aparecieron los cadáveres de veinte sacerdotes que se habían suicidado. Encontraron a una niña silenciosa que albergaba numerosos secretos encerrada en un sótano. Nadie sabía quién era ni dónde vivía. Sin más alternativas, la llevaron a un orfanato donde nada era lo que parecía. La misma noche fría de invierno, Dimi, un viejo pintor de estatuillas, se encontró con una mujer extraña de camino a casa. Ella le reveló su rostro y le dio una orden, luego se alejó. Al volver a su pequeño apartamento, Dimi, de inmediato, comenzó a pintar una pequeña estatuilla. Una estatuilla que representaba a la Virgen Negra. La Virgen Negra es una campaña clásica de KULT inédita fuera de Suecia y Francia. Cada uno de los seis episodios que la conforman llevan a los personajes jugadores a una aventura inquietante relacionada con el Ángel de la Muerte Chagidiel, la Arconte Binah y sus sirvientes. La aventura, que tiene lugar en 1991 y se desarrolla en una Alemania recientemente reunificada, llevará a los personajes jugadores a una Unión Soviética al borde del colapso para descubrir el misterio de lo que realmente sucedió en Leningrado durante la Segunda Guerra Mundial. Durante la campaña se adentrarán en un mundo de sueños oscuros y se aventurarán en las profundidades del Infierno tratando de encontrar la salvación. La Virgen Negra está escrita para KULT: Divinidad Perdida y se ha actualizado con un capítulo completamente nuevo que describe el mundo en 1991 y nuevas reglas para la creación de personajes relacionados con el escenario y la historia. La Virgen Negra está dirigido a un público adulto. Necesitas KULT: Divinidad Perdida para jugar a La Virgen Negra
(Información proporcionada por la editorial)
Han pasado cien años desde que cayó la Sombra.
Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte. Aplastaron las ciudades libres de la humanidad, hicieron retroceder a los elfos a las profundidades de los bosques y sitiaron a los enanos en sus bastiones de las montañas. Ahora, los corruptos lugartenientes de un oscuro dios gobiernan estos reinos quebrados con puño de hierro, mientras dan caza a los pocos valientes que todavía luchan desafiantes contra el mal que consume su mundo.
Midnight te permite asumir el papel de esos valerosos héroes que combaten contra un mal abrumador. Este libro es del todo compatible con la quinta edición, ya que se basa en la SRD publicada por Wizards of the Coast bajo la Licencia de Juego Abierto (Open Gaming License). Elige tu personaje de entre las diversas culturas de los elfos, humanos, enanos, medianos, gnomos y orcos de Eredane; ¡escoge tu senda heroica para convertirte en un héroe legendario y lleva la lucha hasta las mortíferas legiones de Izrador y sus lugartenientes, los legados!
CONTENIDO
Trece nuevas opciones de raza exclusivas del entorno de campaña de Midnight.
Un sistema de sendas heroicas fácil de usar y que permite a tu personaje convertirse en un campeón de los oprimidos y los desposeídos.
Nuevas dotes y conjuros para abordar los desafíos únicos a los que te enfrentarás en Eredane.
Una extensa guía del rico y detallado mundo de Midnight.
Una gran cantidad de perfiles de enemigos de todos los niveles de poder, diseñados para ofrecer desafíos desde el nivel 1 al 20.
Requiere el uso del SRD de la quinta edición o una fuente equivalente de las reglas de la quinta edición.
(Información proporcionada por la editorial)
10/07/2153, 0617. El centro de mando de Nóatún ordena la evacuación inmediata de todo el personal humano de la instalación de producción Mechatron-7. El control de Mechatron-7 queda transferido temporalmente a la I.A. NODOS para asegurar la continuidad de la producción. En una gigantesca instalación oculta bajo el océano, un ejército de robots continúa ejecutando las últimas órdenes de la humanidad mientras espera su regreso. Los robots trabajan sin descanso en fábricas deterioradas, pero después de décadas en soledad, algo ha cambiado: algunos robots han empezado a mostrar voluntad propia. ¿Salvarán estos robots al Colectivo o lo llevarán a su perdición? Mutant: Mechatron es la segunda gran expansión del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero. Este libro introduce en el Mundo del Amanecer a las criaturas más extravagantes del universo Mutant, los robots, y te permite jugar con ellas. Aunque pertenece al universo de Mutant, puedes usar este libro de forma independiente.
(Información proporcionada por la editorial)
Los Packs de Inicio son la manera más rápida y fácil de comenzar tu colección de juegos de rol. Están compuestos por tres títulos que te ayudarán a conocer las líneas de diferentes juegos de la manera más completa. Cada Pack tiene temáticas diferentes para que puedas conseguir todos los que más te gusten. Unidades muy limitadas! Solo dispones de muy pocas unidades de cada pack, tanto en tiendas colaboradoras como en la web, y estarán disponibles durante un periodo de tiempo muy concreto. Puedes encontrarlos tanto en tu tienda especializada habitual como en la web de Nosolorol. Oscuros diseños, nuevos enemigos y extraños aliados te esperan. Conoce el universo del juego de rol de terror V5 y forma parte de él con el Pack de Inicio Colmillos. El Pack de Inicio Colmillos está compuesto por: Vampiro: La Mascarada 5ª Edición. Sabbat: La Mano Negra. La Caída de Londres.
(Información proporcionada por la editorial)
Puede que el Nigromante fuera expulsado de Dol Guldur, pero una oscuridad residual permanece en el bosque Negro, una sombra que se hará más larga cuantos más años pasen, a menos que una compañía de héroes dé un paso al frente y mantenga a raya a la penumbra.
La campaña del bosque Negro es una campaña completa para Aventuras en la Tierra Media ambientada en el bosque Negro a lo largo de tres décadas, que te permite narrar tu propia saga épica, siguiendo a tus héroes a lo largo de su misión mientras la cuenta de los años se despliega ante ellos.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Un crimen estremecedor, unas joyas robadas, una misteriosa reliquia. Esto es solo el principio. La codicia de los hombres está a punto de liberar un terrible mal y pronto se arrepentirán de ello.
(Información proporcionada por la editorial)