Circo maldito
Circo maldito
Categoria: JUEGO DE MESA
Autor: Bruno Faidutti
Editorial: Maldito Games
Fecha: 02/Jun/2023
Disponibilidad: en stock
- Precio:
No se acerca algo maligno… ¡Ya está aquí! En la oscuridad de la noche, reina la penumbra. Las melodías susurran a cámara lenta mientras los niños despiertan de su letargo; saltan de sus camas, corren hasta sus padres y los despiertan asustados. La mezcla de miedo y emoción inunda la sala. La tentación de los dulces exóticos flota en el cálido ambiente veraniego. Las vidas de este pequeño y aburrido pueblo se revitalizan con la expectación que causa este Circo Maldito.
Eres el maestro de ceremonias de este horrible espectáculo: ¡portador de emociones! ¡Tu labor aquí es despertar a las masas de su tediosa existencia gracias a terroríficas y extrañas atracciones! Pero el tuyo no es el único espectáculo del pueblo… Tendrás que competir con los absurdos espectáculos vecinos recolectando e intercambiando exhibiciones más cautivadoras.
¡Asegúrate de que tus maravillosas y ridículas atracciones superan a las de tu competencia!
CIRCO MALDITO es un juego de cartas de atracciones espeluznantes para 4-8 jugadores en el que pujas por magníficas atracciones y negocias con espectáculos vecinos para conseguir formas únicas de sumar puntos. Aterroriza y emociona a los cansados trotamundos: ¡Ngozi la Temeraria y Odval el Infalible te esperan dentro!
(Información proporcionada por la editorial)
ESTO es un juego en el que siniestros agentes reforman los eventos mundiales con sus poderes psíquicos. ¡NO creas nada de lo que ves!
El Reclutador se mueve en secreto y ES el líder de UN ejército de Inmortales. ¿Podrán los demás jugadores encontrar al Reclutador y capturarlo antes de que MIND MGMT gane el JUEGO y controle el mundo entero?
Presentamos el Sistema SHIFT: 14 paquetes sellados para que cada partida sea competitiva.
(Información proporcionada por la editorial)
En Nimalia, crearás el Parque natural más hermoso en el que los animales puedan convivir en armonía. Pero alcanzar un equilibrio semejante puede ser un quebradero de cabeza, ¡así que tendrás que ser lo más ingenioso posible para diseñar un Parque natural que se ajuste a las necesidades de todos los animales!
(Información proporcionada por la editorial)
"Goles de fútbol mortales, estofado humano en el jacuzzi, manjares exóticos que muerden sin contemplaciones... A la Parca nunca le faltan ideas cuando se trata de diezmar a su rebaño. Y la realidad sigue inventando las historias más negras! 50 acertijos completamente nuevos, completamente increíbles, que realmente sucedieron sobre accidentes asombrosos, coincidencias catastróficas y fallecimientos dramáticos: para asombrar, disgustar y mejor no imitar!"
(Información proporcionada por la editorial)
“...y si viene y llega a apoderarse de las Torres Blancas y los Puertos, es posible que los elfos ya no puedan escapar a las sombras que se alargan sobre la Tierra Media.”
–Galdor, La Comunidad del Anillo
Desde hace mucho tiempo, los elfos de los Puertos Grises han construido multitud de barcos para navegar hacia el Oeste. Nadie conoce los mares tan bien como ellos, pero estos marineros y navegantes Noldor nunca pueden bajar la guardia, pues las amenazas repentinas de fuertes tormentas o flotas de corsarios saqueadores siempre acechan en el horizonte.
La expansión de Héroes Cazador de Sueños para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas incluye 8 Héroes y contiene todas las cartas de jugador y las opciones de personalización que aparecían originalmente en el ciclo de Los Puertos Grises y Cazador de Sueños. Recorre la Tierra Media con personajes emblemáticos como Círdan el Carpintero de Barcos y Glorfindel y frustra las ambiciones de peligrosos adversarios.
Esta expansión puede utilizarse para construir o mejorar los mazos de los Jugadores de cualquier escenario o campaña de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.
CONTENIDO
201 cartas de Jugador, 8 cartas de Héroe, 1 cuaderno de reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
ZerpienteZ es un juego de mesa para niños en donde los jugadores irán añadiendo nuevas piezas a sus serpientes para que estas se vayan enroscando conforme va avanzando la partida.
(Información proporcionada por la editorial)
Todo comenzó con un simple mapa: un mapa que supuestamente indicaba la ubicación de un legendario templo minoico. Tras investigar el caso en profundidad, decides aventurarte a surcar el mar Egeo. Pero parece que no estás solo en esta búsqueda de fama. Los viajes y las excavaciones no son baratos. Para financiarlos, tendrás que reunir recursos de las islas de alrededor y llevarlos a la isla de Thera, ya que carece de ellos. Con la ayuda de los puntos de referencia que aparecen en tus mapas, podrás orientarte para encontrar los templos olvidados y desenterrarlos antes de que se pierdan en el tiempo y pases a la historia sin pena ni gloria. Esta nueva edición incluye 2 colores nuevos de jugador y cartas de objetivo revisadas. Componentes: 1 tablero inicial 1 tablero de mercado 2 tableros de jugador 2 barcos 6 fichas de acción 12 templos 36 losetas de terreno 36 cartas de mapa 12 cartas de objetivo 32 cubos de recurso 15 monedas de 1 dracma 10 monedas de 5 dracmas Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 45 min. aprox. Jugadores: 2
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, las cartas en tu mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego! Autor: Bruno Cathala, Théo Rivière Ilustrador: Olivier Derouetteau
Descripción
(Información proporcionada por la editorial)
Autor: René Groen Ilustrador: KingDescripción
Detalles del producto
Español
Francés
(Información proporcionada por la editorial)
En este juego de bolsillo deberás colocar caramelos de colores en tu bandeja mientras te lo pasas deliciosamente bien allí donde vayas. Sé más listo que tu adversario, busca soluciones creativas y consigue más puntos. Autor: René Groene Ilustrador: KingDescripción
Detalles del producto
Español
Francés
(Información proporcionada por la editorial)
En Hanamikoji dos jugadores compiten para obtener el favor de siete ilustres Geishas, coleccionando cada uno de sus respectivos objetos favoritos para actuar. Con algo de cautela y astucia, así como mediante algunas jugadas más arriesgadas, ¿serás capaz de superar a tu contrincante y obtener el favor de más Geishas? Autor: Kota Nakayama Ilustrador: Maisherly, Mashiro MisakiDescripción
Detalles del producto
Mayorías
(Información proporcionada por la editorial)
Autor: Jerry Chiang, Eros Lin Ilustrador: MaisherlyDescripción
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Mayorías
Rondel
(Información proporcionada por la editorial)
Autor: Alan Paull
Ilustrador: Klemens Franz
(Información proporcionada por la editorial)
Autor: Alan Paull
Ilustrador: Klemens Franz
(Información proporcionada por la editorial)
Acabamos de chocar con un iceberg en mitad del océano Atlántico Norte. El fuerte impacto ha sido repentino y de graves consecuencias. El agua está inundando los compartimentos del transatlántico y el barco se inclina a estribor de manera preocupante. El pánico se ha apoderado de los pasajeros… Haría falta un milagro para que pudiéramos salvarlos a todos. Como miembro de la tripulación a bordo del barco, debes mostrar entereza y solvencia para tomar las mejores decisiones para salvar vidas. El tiempo es escaso, cada decisión es crucial y es nuestro deber salvar a tantos como podamos.
SOS Titanic es un juego diseñado por los célebres Bruno Cathala y Ludovic Maublanc (ambos ya habían colaborado para crear otros títulos como Mr. Jack, Dice Town o Cyclades) e ilustrado por Christian Bach. Se puede disfrutar en solitario o en partidas cooperativas de hasta 5 jugadores, a partir de 14 años. El título nos propone recrear el fatídico viaje inaugural del Titanic, ocurrido hace 111 años, en abril de 1912, y tomar el papel de miembros de la tripulación. Solos o en equipo, los jugadores ganarán puntos salvando tantos pasajeros como sea posible.
Cada jugador tomará una carta distinta de tripulante, cada una de ellas con habilidades y características distintas. La zona de juego está formada por un cuaderno, que a través de sus páginas representa el hundimiento progresivo del Titanic, y una baraja de 60 cartas con los pasajeros que hay que salvar y que se agolpan en filas a través de los camarotes, esperando llegar a uno de los botes.
En su turno, los jugadores deberán trasladar los pasajeros a los botes. A medida que se van revelando pasajeros en las colas, se pueden evacuar siguiendo un estricto orden numérico. Sin embargo, los pasajeros de primera y segunda clase no se pueden mezclar entre ellos, así que no será fácil gestionar el rescate. Además, el caos puede desatarse en cualquier momento si se inundan los camarotes: puede que los pasajeros corran en desbandada y se mezclen con las colas de los camarotes contiguos.
Con distintos modos de dificultad disponibles, SOS Titanic se presenta como todo un reto con aires al clásico juego de cartas Solitario, con el que comparte la mecánica principal de ir apilando cartas siguiendo un orden determinado. No obstante, las habilidades de los miembros de la tripulación, las cartas de acción y las dinámicas de las cartas de pasajero añaden complejidad al sistema de juego, que destaca por su inmersión temática con un cuidado apartado gráfico. Tanto si disfrutas jugando en solitario como si eres amante de los cooperativos, SOS Titanic puede ser una buena opción para sumarse a tu ludoteca. ¿A cuántos pasajeros conseguirás salvar del desastre?
(Información proporcionada por la editorial)
¡Grumetes de agua dulce! Vuestras manos delicadas revelan que en vuestra vida habéis trepado por una jarcia, limpiado cubiertas o blandido una espada. En fin, espero que aprendáis rápido, porque, en este peligroso viaje, necesito todas las manos que pueda conseguir. Un tesoro espera, aunque solo a los audaces, ¡Pues las sirenas y los piratas también van tras él! ¿Se hincharán vuestras velas con los vientos de la victoria o acabarán desgarradas en los escarpados arrecifes de la derrota?
Esta versión actualizada del clásico juego de cartas Skull King vuelve a las mesas de juego con un arte y diseño renovados, un reglamento actualizado y un nuevo modo de dificultad que incorpora nuevas cartas y sistemas de puntuación. Tanto si conocías la versión antigua del juego como si lo descubres por primera vez, esta edición del juego tiene mucho que ofrecerte.
Pero por los siete mares... ¿De qué trata este juego? Skull King es en esencia un juego de bazas: los jugadores apostarán durante varias rondas cuantas bazas creen que ganarán y si aciertan obtendrán puntos. A los que estén habituados a los clásicos juegos de naipes puede que les resulte familiar la mecánica, que es muy fácil de aprender y de aplicar, pero que requiere de mucha intuición si se quiere dominar. Skull King está diseñado por Brent Beck y Jeffrey Beck y ofrece partidas para grupos de 2 a 8 jugadores, a partir de 8 años, de unos 30 minutos de duración.
La baraja de Skull King está formada por cuatro palos de 14 cartas cada uno más algunas cartas especiales. A lo largo de varias rondas (en el modo clásico son 10, pero en esta edición te proponemos variantes para que adaptes tu partida) los jugadores tratarán de adivinar cuantas bazas van a ganar en función de sus cartas (¡y de las caras de los grumetes que tienen enfrente!). Si cumplen el envite, los jugadores sumarán muchos puntos. Pero esto no siempre será fácil... ¡Porque por eso hay las cartas especiales! Los piratas, por ejemplo, siempre ganan a cualquier carta de palo; las cartas de huida te harán perder automáticamente (a veces una retirada a tiempo puede ser una gran victoria); la carta de Skull King gana a los piratas, pero pierde contra las sirenas, que a su vez sucumben ante los piratas.
Todo esto ya os sonará si habéis jugado a la versión clásica de Skull King... Sin embargo, esta edición renovada que publica Devir incorpora un montón de elementos que os sorprenderán. Para empezar, añade las cartas del poderoso Kraken y la vengativa ballena blanca, dos monstruos que aplicarán efectos devastadores si entran en juego, destruyendo por completo las bazas. También incorpora las cartas de botín, que premian con puntos tanto a quien la juega como a quien gana la baza.
En el modo avanzado de juego también podéis usar los poderes de las cartas de pirata, pequeños modificadores que pueden tener consecuencias enormes e imprevisibles. Para facilitar las primeras partidas, esta edición incluye cartas de ayuda. Y para los más creativos, algunas cartas en blanco para poder crear diseños personalizados. Con todo, quizá el cambio más espectacular es la renovación de todo el apartado gráfico, que hará las delicias de los jugadores.
Skull King es un juego de cartas que no puede faltar en ninguna ludoteca. Ideal para grupos de todos los tamaños, la facilidad de sus reglas y la profundidad de su estrategia enamorarán a aficionados esporádicos y a los más jugones. ¿Sois lo bastante valientes para uniros a la tripulación? Subid a bordo y cantad “¡Ron! ¡Ron! ¡Ron!”
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Cuando los héroes más poderosos del mundo sucumbieron a la invasión zombi, casi todos pensaron que era el fin. Pero algunos superhéroes siguen combatiendo a los no muertos. Sus viejos camaradas deberán ser eliminados antes de que puedan devorar al planeta entero.
Así que reúne a tu equipo de superhéroes y haz acopio de todo tu poder. Eres la última esperanza de la humanidad...
Marvel Zombies: Heroes' Resistance es un juego cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores controlan a los últimos superhéroes supervivientes que se enfrentan a héroes zombificados y a hordas de zombis manejadas por el propio juego. ¡Para ganar debes completar los objetivos de la misión, derrotar a los enemigos y rescatar a transeúntes! ¡Eliminar zombis te proporcionará la experiencia necesaria para convertirte en un superhéroe aún más poderoso, pero cuanto más fuerte seas, más zombis aparecerán para darte caza y devorarte! ¡Solo trabajando en equipo y forzando sus poderes hasta el límite podrán los superhéroes tener esperanzas de poner fin al apocalipsis zombi!
CONTENIDO
6 miniaturas de Superhéroes, 4 miniaturas de Héroes Zombis, 6 figuras de Transeúntes, 50 figuras de zombis, 4 peanas de colores, 8 indicadores, 4 medidores de Experiencia, 6 dados, 4 módulos de tablero de doble cara, 6 tarjetas de identificación, 71 minicartas, 27 fichas, 1 reglamento.
(Información proporcionada por la editorial)
Fundas Ultra Pro de tamaño estándar 66x91 para juegos de cartas como Magic the Gathering, Pokémon o El Señor de los anillos. Color Amarillo Paquete de 100.
(Información proporcionada por la editorial)
¡Comienza el siguiente día de mercado! Como comerciante, intentas conseguir los mejores sitios para tus puestos de mercado. Sólo el comerciante con los productos más frescos conseguirá la mayor cantidad de clientes.
Todo podría ser muy sencillo, pero los demás comerciantes no dejan de colocar mesas de mercadillo en tu camino. La dirección supervisa de forma estricta que la plaza del mercado no esté demasiado abarrotada, así que a menudo perderás sitios ya reservados. Vuelve a ocurrir: tu puesto de pescado está al otro lado de la plaza del mercado, lejos del camión de reparto que trae los productos frescos.
En Un día en el mercado, tratas de colocar tus puestos de mercado tan cerca como sea posible de los camiones de reparto correspondientes en una gran plaza del mercado. No se permite una entrega de artículos directamente desde el camión de reparto al puesto de mercado, sino que debe haber al menos 1 ruta entre ellos. Por desgracia, la competencia entre los comerciantes es muy intensa, por lo que intentaréis bloquearos las rutas más cortas con vuestros puestos de mercado. Y además también se meterán por medio puestos de mercadillo neutrales.
(Información proporcionada por la editorial)
Valparaíso
Valparaíso es el nuevo juego de Louis y Stefan Malz (Rococó, Edo, Altiplano el Viajero). Un eurogame donde trataremos de contribuir al desarrollo comercial de la ciudad de Valparaíso durante la época de la independencia chilena.
La mecánica principal de Valparaíso es la programación de acciones. Todos los jugadores disponen de un mazo de cartas con las diferentes acciones que pueden realizar. Al principio de la ronda y de forma simultánea los jugadores colocan las acciones que quieren hacer en su tablero personal, en el orden correspondiente y una vez todos han terminado, las muestran y por turnos van realizando sus acciones en el orden elegido, pudiendo pagar un sobrecoste en forma de dinero para poder saltarse dicho orden.
Las acciones nos permiten obtener recursos, mover a nuestros comerciantes, comerciar, construir edificios, con distintas utilidades según donde los construyamos… a y a medida que avance la partida podremos obtener nuevas cartas con más acciones que nos darán más posibilidades a la hora de planificar y también puntos de victoria al final de la partida.
Si por algo destaca Valparaíso es por la gran interacción entre los jugadores, ya que estaremos en una disputa constante por ser los primeros en construir en un espacio determinado, obtener esa carta que necesitamos o comerciar ahora que el mercado nos es favorable. Nuestras acciones afectarán a las acciones de nuestros oponentes, encareciendo sus intercambios en los mercados o haciendo más costoso el movimiento de sus comerciantes. Todo ello mientras se aproxima el final de partida, que se produce cuando al final de una ronda algún jugador ha alcanzado los 18 puntos, por lo que será vital el estar preparados para ese momento. Ajustar bien el timing de nuestras acciones será vital para conseguir la victoria.
(Información proporcionada por la editorial)
Manitoba
Manitoba tiene como mecánica principal el tótem, una pila de discos de madera que determina las acciones que podremos realizar. Durante cada ronda, el jugador activo elegirá un disco del tótem y lo pondrá en su poblado junto con todos los discos que tuviera encima. El color de dicho disco está relacionado con un camino de la visión (chamán, guerrero, cazador o recolector) y con un territorio (lagos, montañas, praderas, colinas y bosques). De esta forma, el disco que elijamos nos permitirá hacer una acción en el territorio y otra en el camino de la visión. Por ejemplo, el disco verde nos permite mandar a nuestros trabajadores a los bosques, recolectando bayas y también avanzar en el camino del recolector.
El resto de jugadores, los jugadores pasivos, podrán realizar una sola acción o bien en el camino de la visión o en el territorio correspondiente eligiendo entre los discos del poblado del jugador activo. Así cada ronda la elección del jugador activo será de vital importancia, no solo por las acciones que realizará él mismo si no también por las opciones que dará al resto de jugadores.
Durante la partida tendremos que gestionar muy bien las rondas en las que somos jugadores activos, ya que no solo nos darán la libertad de elegir la acción que queremos hacer sin limitaciones, además es el único momento en que podremos intercambiar nuestras dos acciones a cambio de reactivar trabajadores para poder seguir actuando a pleno rendimiento el resto de rondas.
El juego premia por tanto la planificación a largo plazo, anticipándonos a los eventos y las fases de puntuación que se producirán durante cada estación. Equilibrar bien nuestras acciones en el territorio con el avance en los diferentes caminos de la visión también será importante, pudiendo optar por una estrategia mixta o centrarnos en un aspecto específico.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Dungeon Twister: Paladines y Dragones Expansión En los sombríos pasillos de DungeonTwister nadie oirá tus gritos…
El Archimago, ayudado por sus recursos e imaginación sin límites, ha capturado tu grupo de aventureros. Disfruta observando sus desesperados intentos de escapar del laberinto. Los goblins enfermizos y la caza menor como los Clérigos, Ladrones o Guerreros ya no le bastan. En un despliegue de sus increíbles poderes, ha capturado a peligrosas criaturas como Dragones, Fantasmas, y Gólems.
Y cuando un Paladín o una Maestra de Armas se cruzan por casualidad en su camino, no duda en lanzarlos también al laberinto, para aumentar la diversión de su privado espectáculo.
Paladines & Dragones, la primera expansión de Dungeon Twister, presenta ocho nuevos personajes, seis nuevos objetos y ocho nuevas habitaciones.
Ahora tienes la oportunidad de decidir el destino del temible Dragón Rojo, o el veloz Explorador Elfo, el personaje más rápido del juego. Tendrás que usar cuidadosamente el Anillo de Teleportación, beber en la Fuente de la Juventud para sanar tus heridas, o entrar en la siniestra Habitación del Pentáculo.
Todos estos personajes, objetos y habitaciones son compatibles con la Caja Básica de Dungeon Twister. Usando las dos cajas puedes crear un número infinito de nuevos escenarios y personalizar tu grupo de aventureros y tu equipo para sorprender a tus oponentes desarrollando nuevas estrategias.
Contenido:
• 8 habitaciones
• 2 juegos de fichas
• 2 juegos de 8 figuras
• Reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
Caja Estándar con 6 juegos. Diez años después de la masacre del Campamento Apache, cerca del pueblo Spring Forest, algo parece que ha despertado de su letargo, algo siniestro y desconocido que los aldeanos habían olvidado durante años.
Inicialmente pensaron que era nuevamente el Maníaco del Campamento Apache, pero pronto descubrieron que se trataba de un Demonio ancestral que puede vivir en los sueños y transformar la vida de las personas en una pesadilla.
Regreso al Campamento Apache es una expansión para Last Friday que ofrece nuevos desafíos con dos nuevos capítulos y enriquece la experiencia de juego de la caja básica con nuevas modalidades de juego.
Nº de jugadores: 3-7
Duración: 30"/cap
Edad mínima: 13+
Idioma: castellano
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras conforman su paisaje. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Aquel que mueva su aventurero con perspicacia y luche valerosamente contra los seres de las tinieblas podrá ganarse el favor del rey.
Desde X años de edad | 10 años |
Hasta X años de edad | 99 años |
Material/es | madera cartón |
Peso del producto | 1,36 kg |
Idioma del embalaje | español |
Tipo de deporte | juego de estrategia |
Número de jugadores desde | 2 personas |
Número de jugadores hasta | 4 personas |
Duración del juego desde | 45 min |
Advertencias | Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia. |
Ilustradores | Franz Vohwinkel |
Autores | Wolfgang Kramer Michael Kiesling |
Idioma de las instrucciones del juego | español alemán |
(Información proporcionada por la editorial)
¡La Tierra Media corre un grave peligro! Frodo y la Comunidad se dirigen hacia Mordor para destruir el Anillo Único. ¡Pero necesitan vuestra ayuda! Poneos en marcha y cumplid las misiones que Gandalf os encomendará. ¿Conseguiréis ganar tiempo suficiente para que Frodo pueda llegar al Monte del Destino?
Exit: El Señor de los Anillos, sombras sobre la Tierra Media es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, inspirado en el universo de fantasía épica creado por J.R.R. Tolkien. Se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir 10 años, en partidas que pueden durar entre 60 y 90 minutos. A través de 90 cartas, un cuaderno y algunos objetos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con el entorno y todo lo que vayan encontrando en su camino para tener éxito en la aventura.
La saga de juegos Exit nos trae en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores Escape room o salas de escape desde el salón de casa. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferente en la que los jugadores son los protagonistas. Una aventura ideal para pasar una divertida tarde en solitario, en familia o entre amigos que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierten este juego en un compañero ideal para cualquier viaje.
Con una dificultad de nivel principiante, Exit: El señor de los Anillos, sombras sobre la Tierra Media es un título ideal para iniciarse en los juegos de aventuras de escape. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afilar la capacidad de deducción serán las claves que os permitirán tener éxito y conquistar la victoria. Explora los rincones más icónicos de la Tierra Media, revela sus misterios ancestrales, resuelve sus enigmas y evita el peligro para ayudar a Frodo a completar su misión.
(Información proporcionada por la editorial)
El Real Jardín Botánico de Sídney ocupa un lugar especial en el corazón de los habitantes de la ciudad. Mundialmente reconocido por su localización, belleza e importancia histórica y científica, cada una de sus 30 hectáreas no son solo impresionantes, sino también remanso de paz lejos de las calles de la ciudad. Únete a los visitantes, corredores, loros y pájaros y disfruta de un precioso día en el Jardín Botánico! En The Gardens, los jugadores recibirán cartas que representan distintas partes de los Jardines y tendrán que usarlas para construir su propia sección. Una vez colocadas las cartas, los jugadores obtendrán puntos en función de lo que puedan ver los visitantes durante su paseo (flores, estanques, árboles y estatuas). Gana el jugador con más puntos! Componentes 96 cartas de Jardín 12 cartas de Monumento 18 losetas de Puntuación 16 fichas de Visitante 16 Tableros de Jugador 4 losetas de Tablero Central 1 Tablero de Puntuación 1 ficha de Jugador Inicial 1 libro de reglas Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 30-45 min. aprox. Jugadores: 1-4
(Información proporcionada por la editorial)
En Maglev Metro, utilizarás tecnología de levitación magnética de última generación para construir un sistema ferroviario metropolitano, transportando trabajadores y robots bajo la ciudad. Reemplaza los viejos sistemas de metro de Manhattan y Berlín con la más nueva, rápida y silenciosa tecnología. Mejora las capacidades del sistema ferroviario para que sus pasajeros lleguen a tiempo a sus destinos.
La eficiencia es la clave del éxito en este juego de construcción de motores, colocación de losetas, recogida y entrega. Las losetas transparentes permiten que tu ruta se superponga a las vías de tus oponentes, llevándote de una a otra estación. Los robots actualizarán y ajustarán tus habilidades de manera eficiente, aprovechando objetivos únicos para maximizar los puntos. Al final de la partida, el tablero de juego se habrá transformado en un moderno mapa del metro, con rutas de colores brillantes que conectan las estaciones de toda la ciudad.
(Información proporcionada por la editorial)
¡Ponte la túnica de mago y elige tu varita!
El momento que tanto esperabas por fin ha llegado:
¡Te damos la bienvenida a Hogwarts!
Magos y brujas de Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin llevad con orgullo los colores de vuestra Casa y estad a la altura de su reputación. ¡Solo los aprendices de mago más hábiles conseguirán repartirse las recompensas!
La Casa con más puntos al final de la partida ¡se hará con la victoria!
CONTENIDO
1 tablero, 8 varitas, 9 fichas de Bandera, 1 ficha de Favorito, 142 cartas, 24 fichas, 10 soportes de plástico, 1 reglamento
(Información proporcionada por la editorial)
FYFE es un juego de colocación de fichas de 2 a 5 jugadores creado por Kosh. En FYFE, los jugadores tendrán que decidir cuántos puntos quieren conseguir en cada una de las posiciones de su tablero. Coloca las piezas lo mejor que puedas para intentar conseguir la mayor cantidad de puntos posibles antes que tus oponentes. Componentes 125 fichas de madera 5 fichas de madera de Amuleto de la Suerte 10 marcadores de Comodín 20 marcadores de Bonificación de 5 puntos 15 marcadores de Bonificación de Primero! 1 bolsa 1 reglamento Para cada jugador: 1 Tableros de Jugador 7 Amuletos de la Suerte 15 Tablas de Puntuación Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 30-35 min. aprox. Jugadores: 2-5
(Información proporcionada por la editorial)
Un disparatado juego de conflictos internos ante un tribunal para 3-6 jugadores con un innovador tablero de juego en 3D.
(Información proporcionada por la editorial)
¡Tu propia mazmorra!
Por fin podrás sembrar el miedo y el terror sin tener que estar pendiente de pagar las mensualidades de una mazmorra de alquiler. La suerte empieza a sonreírte.
Todo sucedió por azar. Estabas de excursión por el centro comercial Moribundos Palace en busca de trampas. Y de pronto lo viste, colgado del cartel en el tablón de anuncios: “Mazmorra a la venta. Contacte directamente con el propietario”. No te lo pensaste dos veces. ¡Era una ganga!
La compraste.
Compraste tu propia mazmorra.
Hoy vas a verla por primera vez. Ahí está. Por fuera es preciosa. Entras con pie firme… y te encuentras una enorme cueva vacía. ¿Cómo que una cueva? ¡Y encima vacía! ¿Pero dónde está la mazmorra? No hay muros, ni trampas… ni nada con lo que herir a los aventureros… ¡No hay ni monstruos!
Al final, lo barato sale caro…
Garabatos y mazmorras es un divertido juego de dibujar para 2 a 4 amos de mazmorra a partir de 10 años de edad que cuenta con las fabulosas ilustraciones del famoso artista Jon Kovalic. Tu objetivo es desarrollar la mazmorra más complicada, laberíntica y llena de monstruos… ¡Porque los aventureros están a las puertas y, aunque entren, no deberían salir de allí con vida!
Toma tu hoja de mazmorra, despliega las cartas, coge un lápiz y una figura de héroe… y prepárate a dibujar tu propia mazmorra.
Elige las mejores cartas, usa la plantilla de dibujo para colocar muros, monstruos y trampas en tu mazmorra (que al principio de la partida será una cueva vacía) y oculta y protege tus tesoros para que los aventureros no te los roben.
Cuando todos tengáis listas vuestras peligrosas y laberínticas mazmorras (puedes incluso mejorarlas para hacerlas aún más mortíferas), llega le momento de los héroes. Pasa tu hoja de mazmorra al jugador de tu izquierda, que dibujará el camino que según él debería tomar el aventurero para derrotar al mayor número de monstruos y recoger cuantos más tesoros mejor… pero sin morir en el intento.
Luego, recupera tu mazmorra y empieza a mover al héroe por el camino marcado. Usa tus cartas de mazmorra para ponérselo difícil, resuelve los encuentros con monstruos y trampas, juega las acciones que guarde el héroe en la manga… y reza para que los obstáculos que hayas colocado en tu recién adquirida mazmorra sean suficientes para frenarlo.
(Información proporcionada por la editorial)
Cutterland es un novedoso juego de mesa estratégico, donde cortaréis las cartas (literalmente, cortarlas en trozos) y competiréis creando vuestras propias tierras de ensueño. Dividiréis las cartas en piezas, las distribuiréis entre los jugadores, y puntuaréis por las criaturas que habiten vuestras tierras. Quien tenga la tierra más atractiva al final de la partida, será el ganador! .- Un concepto novedoso de cortar cartas .- Experiencia de juego única .- Complejas decisiones tácticas para los más jugones .- Perfecto para realizar torneos .- Fantástico arte en 8-Bit, rememorando los videojuegos clásicos Componentes: 160 Cartas de Paisaje 4 Hojas de Referencia 30 Fichas de Huesos 12 Fichas de Torre 16 Fichas de Muro/Puente 1 Bloc de Puntuación Libro de Reglas Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 40 min. Jugadores: 2 a 4
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Azul invita a los artistas del azulejo a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.
Cuando Manuel I el Afortunado, rey de Portugal, visitó el Palacio de la Alhambra, quedó cautivado por la imponente belleza de la decoración, formada por losetas de cerámica de procedencia árabe a las que llamaban “azulejos”. Aún fascinado por el esplendor del interior de la Alhambra, a su regreso a Portugal ordenó inmediatamente que las paredes de su palacio en Évora fueran decoradas del mismo modo.
¡Elige con cuidado tu estrategia para convertirte en el artista preferido del rey!
Contenido: 100 losetas de resina, 4 tableros individuales, 9 Expositores de fábrica, 4 marcadores de puntos, 1 marcador de jugador inicial, 1 bolsa de lino y 1 libro de reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
En The Island un grupo de exploradores se adentra en una isla llena de peligros y tesoros. La erupción de un volcán hace que la isla se vuelva inestable y empiece a hundirse, pero no hay barcas para todos, así que... ¡todo vale para escapar!
http://lagrutadeljuego.blogspot.com.es/2013/05/the-island-resena.html
(Información proporcionada por la editorial)
Los zombis surgieron de la nada y acabaron con el mundo tal y como lo conocíamos. Pero un puñado de valientes unieron sus fuerzas y tomaron las armas para hacer frente a la horda de infectados. Estos supervivientes vagan por el nuevo mundo en busca de provisiones, venganza y diversión a costa de los zombis. Vosotros sois esos supervivientes. El pasado ha quedado atrás. ¡Elegid vuestro destino! Ha llegado la hora de los desafíos, el peligro, la libertad y el compañerismo.
Ha llegado la hora de...Zombicide: Undead or Alive.
CONTENIDO
88 miniaturas: 14 Supervivientes , 40 Caminantes, 16 Brutos, 16 Corredores, 1 Abominación, 1 Ametralladora Gatling; 6 peanas de colores , 6 paneles de control, 14 tarjetas de Superviviente, 120 cartas pequeñas: 82 cartas de Equipo, 37 cartas de Zombi, 1 carta de Abominación; 12 módulos de tablero de doble cara, 6 dados, 48 indicadores, 29 fichas, 1 cuaderno de reglas
(Información proporcionada por la editorial)