Mazescape Kids...
Mazescape Kids. Hipnos
Categoria: JUEGO DE MESA
Autor: Pablo Céspedes, Victor Hugo Cisternas
Editorial: Devir
Fecha: 06/Feb/2023
Disponibilidad: en stock
- Precio:
Mazescape es un fascinante y ocurrente juego de laberintos para un jugador que supondrá todo un reto para las mentes más inquietas. Diseñado por Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas, autores de títulos como Los Tesoros del Rey Pirata, la edición Hipnos cuenta con las ilustraciones de Celeste Carvajal.
Justo antes de dormir, en la frontera del sueño y la vigilia, unas luces te sorprenden desde un rincón de la habitación. Unas nubes de colores se forman en el cielo y poco a poco se van dibujando formas y figuras ante ti. Sin saber muy bien cómo, te encuentras en el mundo onírico de Hipnos, un laberinto mágico donde solo existe un objetivo: ¡Encontrar la salida! Para ello, deberás afilar tu ingenio, tu paciencia y tu capacidad de observación.
La saga Mazescape propone un concepto de juego totalmente único que enamorará a los apasionados de los retos de lógica y los rompecabezas. En este original juego propio de Devir, tendrás que desplegar un mapa sobre la mesa, en el que vas a encontrar un punto de salida inicial marcado con una rosa de los vientos. Desplazando el puntero que encontrarás en la caja por los caminos marcados en blanco del laberinto, y manteniéndolo en contacto con la mesa en todo momento, deberás abrir y cerrar las hojas del mapa en busca del triángulo rojo que te permitirá salir del laberinto. Pasa por debajo de puentes, sube escaleras y sigue dándole vueltas al cerebro y al mapa hasta que des con la salida que te llevará al próximo escenario.
Cada caja de Mazescape contiene siete desafíos distintos a los que hacer frente. La dificultad va escalando progresivamente, empezando por un reto relativamente asequible, que poco a poco se convierte en un elegante galimatías solo al alcance de las mentes más agudas. Pero no sufras, si en algún momento te encallas en el laberinto, siempre podrás recurrir a la hoja de ayuda que acompaña cada mapa.
Además, los mapas incluyen toda una serie de objetivos secundarios que dan una segunda vida a los escenarios ya superados, ofreciendo de este modo una alta dosis de rejugabilidad. Tendrás que buscar todos los tesoros que se encuentran ocultos en los siete mapas de cada caja. ¡Nadie dijo que escapar del laberinto fuera una tarea sencilla! Y por si no fuera poco, su formato portátil lo hace ideal para llevarlo a cualquier lado; todo lo que necesitarás será desplegar uno de los siete mapas que incluye la caja y el puntero para seguir el camino.
Mazescape Hipnos es la versión de Mazescape diseñada especialmente para los más jóvenes de la casa. ¡Retos sencillos para toda la familia, con un nivel de dificultad ajustado para jugadores a partir de 6 año
(Información proporcionada por la editorial)
Mazescape es un fascinante y ocurrente juego de laberintos para un jugador que supondrá todo un reto para las mentes más inquietas. Diseñado por Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas, autores de Los Tesoros del Rey Pirata, la edición Cryo-C cuenta con las ilustraciones de David Yuyo Correa.
El ordenador central de la nave nodriza te despierta de tu animación suspendida antes de lo esperado, probablemente algo anda mal. Todavía estás en el espacio exterior y no hay nadie a tu alrededor, la alarma del reactor central no deja de sonar. Al salir de tu cápsula te das cuenta que las demás han desaparecido. ¿Quién, o mejor dicho, qué, se las ha llevado? Para descubrirlo, deberás afilar tu ingenio, tu paciencia y tu capacidad de observación.
La saga Mazescape propone un concepto de juego totalmente único que enamorará a los apasionados de los retos de lógica y los rompecabezas. En este original juego propio de Devir, tendrás que desplegar un mapa sobre la mesa, en el que vas a encontrar un punto de salida inicial marcado con una rosa de los vientos. Desplazando el puntero que encontrarás en la caja por los caminos marcados en blanco del laberinto, y manteniéndolo en contacto con la mesa en todo momento, deberás abrir y cerrar las hojas del mapa en busca del triángulo rojo que te permitirá salir del laberinto. Pasa por debajo de puentes, sube escaleras y sigue dándole vueltas al cerebro y al mapa hasta que des con la salida que te llevará al próximo escenario.
Cada caja de Mazescape contiene siete desafíos distintos a los que hacer frente. La dificultad va escalando progresivamente, empezando por un reto relativamente asequible, que poco a poco se convierte en un elegante galimatías solo al alcance de las mentes más agudas. Pero no sufras, si en algún momento te encallas en el laberinto, siempre podrás recurrir a la hoja de ayuda que acompaña cada mapa.
Además, los mapas incluyen toda una serie de objetivos secundarios que dan una segunda vida a los escenarios ya superados, ofreciendo de este modo una alta dosis de rejugabilidad. Tendrás que buscar todos los tesoros que se encuentran ocultos en los siete mapas de cada caja. ¡Nadie dijo que escapar del laberinto fuera una tarea sencilla! Y por si no fuera poco, su formato portátil lo hace ideal para llevarlo a cualquier lado; todo lo que necesitarás será desplegar uno de los siete mapas que incluye la caja y el puntero para seguir el camino.
Mazescape Cryo-C supone un desafío avanzado en la saga Mazescape incluyendo los retos más complejos hasta la fecha. ¿Te atreves a probarlo?
(Información proporcionada por la editorial)
¡La Tierra Media corre un grave peligro! Frodo y la Comunidad se dirigen hacia Mordor para destruir el Anillo Único. ¡Pero necesitan vuestra ayuda! Poneos en marcha y cumplid las misiones que Gandalf os encomendará. ¿Conseguiréis ganar tiempo suficiente para que Frodo pueda llegar al Monte del Destino?
Exit: El Señor de los Anillos, sombras sobre la Tierra Media es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, inspirado en el universo de fantasía épica creado por J.R.R. Tolkien. Se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir 10 años, en partidas que pueden durar entre 60 y 90 minutos. A través de 90 cartas, un cuaderno y algunos objetos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con el entorno y todo lo que vayan encontrando en su camino para tener éxito en la aventura.
La saga de juegos Exit nos trae en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores Escape room o salas de escape desde el salón de casa. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferente en la que los jugadores son los protagonistas. Una aventura ideal para pasar una divertida tarde en solitario, en familia o entre amigos que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierten este juego en un compañero ideal para cualquier viaje.
Con una dificultad de nivel principiante, Exit: El señor de los Anillos, sombras sobre la Tierra Media es un título ideal para iniciarse en los juegos de aventuras de escape. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afilar la capacidad de deducción serán las claves que os permitirán tener éxito y conquistar la victoria. Explora los rincones más icónicos de la Tierra Media, revela sus misterios ancestrales, resuelve sus enigmas y evita el peligro para ayudar a Frodo a completar su misión.
(Información proporcionada por la editorial)
Convoca criaturas únicas y úsalas para combatir y vencer a tu oponente en un duelo de alta intensidad estratégica. Pero ten cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede usar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos. Obra del legendario Richard Garfield, creador entre otros muchos juegos del célebre Magic: The Gathering o King of Tokyo, Mindbug es un juego de cartas para dos jugadores, a partir de 8 años, que permite partidas de entre 15 y 25 minutos.
Dentro de la caja encontraréis 52 cartas con las criaturas más extravagantes que os podáis imaginar. ¿Queréis un oso fusionado con una abeja? ¿O un orangután con cabeza de león? Aquí los tenéis. Para empezar a jugar, solo hace falta barajar y repartir. Cada jugador recibe 5 cartas, listas para jugar en la mano, y 5 más que se reservan boca abajo. Este conjunto de 10 cartas forma el plantel de criaturas que enviarás a la batalla con el objetivo de derrotar a tu rival. A continuación, cada jugador toma tres cartas más boca abajo que servirán como marcadores de puntos de vida. Finalmente, cada jugador toma dos cartas de Mindbug.
En su turno, los jugadores podrán hacer una de las siguientes acciones: jugar una carta o bien atacar con una criatura. Si optan por la primera opción, deberán bajar una de las cartas de la mano a la zona de juego. A continuación, el rival deberá decidir si usa uno de sus Mindbug. En el caso de que decida hacerlo, tomará el control de la criatura y resolverá sus efectos como si la acabase de jugar desde su mano. A cambio, el jugador activo que ha perdido el control de su carta puede volver a jugar un turno. Por otro lado, si el jugador decide atacar, deberá elegir una de las cartas de la zona de juego para luchar. El oponente deberá seleccionar una de sus criaturas para bloquear el golpe o perder una vida. Si se enfrentan dos monstruos, ganará el que tenga el valor de poder más alto. Y si uno de los jugadores pierde sus 3 puntos de vida… ¡La partida termina!
Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que solo otras criaturas sigilosas le puedan bloquear, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente… En una sola partida ambos jugadores solo usan 20 cartas (10 cada uno), con lo que siempre quedarán criaturas fuera y, por tanto, las combinaciones de monstruos serán únicas y aleatorias en cada duelo.
Mindbug combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de naipes con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto bizarro que no se parece a ningún otro juego de cartas que hayas probado.
Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, con lo que incluso los más veteranos deberán adaptarse a cada situación si quieren ganar. No solo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las del rival. Y no basta con tener las mejores cartas… ¡Si no saber cuándo hay que jugarlas!
(Información proporcionada por la editorial)
La expansión El Castillo olvidado de Cainhurst contiene 2 Campañas completas para jugar de principio a fin y 1 Capítulo de Misión secundaria que puede integrarse en cualquier Campaña existente. En esta expansión, descubre las imponentes y embrujadas salas del antiguo Castillo de Cainhurst, cuyos oscuros y polvorientos pasillos recorren libremente los monstruos.
CONTENIDO
18 miniaturas de Enemigo, 2 miniaturas de Jefe, 11 piezas de Mapa, 2 cartas de PS de jefe, 15 cartas de Acción de jefe, 102 cartas de Campaña, 7 cartas de Enemigo, 2 cartas de Arma de fuego, 7 cartas de Recompensa, 1 carta de Objeto consumible, 1 carta de Reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
La expansión El Sueño del Cazador añade un Capítulo extra épico al final de cualquier campaña existente de Bloodborne: el juego de tablero. Esta expansión también añade Subjefes: adversarios más robustos que pueden añadirse a cualquier partida para aumentar el nivel de dificultad y el número de recompensas.
CONTENIDO
12 miniaturas de Enemigo, 2 miniaturas de Jefe, 1 pieza de Mapa de doble cara, 2 cartas de PS de jefe, 20 cartas de Acción de jefe, 26 cartas de Misión, 10 cartas de Enemigo, 22 cartas de Aparición de subjefe, 2 cartas de Arma de fuego, 9 cartas de Recompensa, 1 carta de Reglas, 1 reglamento.
(Información proporcionada por la editorial)
La expansión El Bosque prohibido contiene 2 Campañas completas y 1 Capítulo de Misión secundaria que puede integrarse en cualquier Campaña existente. En esta expansión, 5 nuevos tipos de Enemigo y 2 nuevos Jefes sorprenderán a los Cazadores con emboscadas, los envenenarán y los atacarán con ilusiones terribles que confundirán y traicionarán sus sentidos. Viejas recompensas abandonadas aguardan a aquellos Cazadores que logren superar estos desafíos...
CONTENIDO
18 miniaturas de Enemigo, 3 miniaturas de Jefe, 12 piezas de Mapa, 2 cartas de PS de jefe, 20 cartas de Acción de jefe, 131 cartas de Campaña,5 cartas de Enemigo, 2 cartas de Arma de fuego, 11 cartas de Recompensa, 5 cartas de Ritual oscuro, 10 cartas de Materiales de ritual, 1 carta de Reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
La expansión La Mazmorra del cáliz ofrece a los jugadores una forma completamente nueva de experimentar el juego. En lugar de jugar una Campaña, esta expansión permite a los jugadores participar en la Cacería en partidas cortas de un solo Capítulo. El objetivo es sencillo: encontrar y derrotar al jefe de la mazmorra. A lo largo del camino, los jugadores se prepararán para el encuentro, mejorando a su Cazador. La Mazmorra del cáliz es una expansión muy centrada en el combate e incluye nuevos Cazadores y Enemigos. Los jugadores también pueden enfrentarse a los adversarios más duros de todos: ellos mismos. Prueba el modo Cazador vs. Cazador para librar combates a muerte contra otros jugadores.
CONTENIDO
4 miniaturas de Cazador, 26 miniaturas de Enemigo, 5 miniaturas de Jefe, 12 piezas de Mapa, 4 pantallas del modo Cazador vs. Cazador, 4 tableros de Arma con truco, 4 cartas de Arma de fuego, 5 cartas de PS de jefe, 50 cartas de Acción de jefe, 7 cartas de Enemigo, 9 cartas de Ritual de cáliz, 1 carta de Preparación, 20 cartas de Trampa de cáliz, 1 reglamento.
(Información proporcionada por la editorial)
El primer juego infantil en formato Legacy. ¿No puedes encontrar un par de calcetines en esta casa? Debe ser porque está infestada de Calcetimonstruos! Ayuda a los laboriosos elfos a ordenarlo todo. Busca en cofres y taquillas, encuentra calcetines hasta conseguir tres pares. Ten cuidado con los Calcetimonstruos para que no te los roben o aún mejor Utilízalos en contra de tus oponentes! Explora la casa y desbloquea nuevas habitaciones para encontrar nuevos componentes y retos. Componentes 1 Tablero de plástico 4 Calcetimonstruos de plástico 4 Peones de jugador y 4 tarjetas de personaje 36 Losetas y 16 fichas 40 Calcetines y 1 bolsa 4 Dados de Calcetimonstruo y 1 dado de colores 1 Hoja de pegatinas 2 Reglamentos Componentes secretos Edad Recomendada : 6+ Duración Partida: 15-20 min. aprox. Jugadores: 2 - 4
(Información proporcionada por la editorial)
El Joker puede estar escondido en cualquier sitio y es tu misión descubrirlo. DC SPYFALL El Villano que se perdió incluye 20 localizaciones icónicas del Universo de los cómics DC tales como La Batcueva , El Daily Planet o la Fortaleza de la Soledad . ¿Podrás encontrar al príncipe loco del crimen antes de que el tiempo se acabe?
(Información proporcionada por la editorial)
En Radlands, cada jugador obtiene un conjunto de 3 Campamentos únicos que tiene que defender. Ganas si Destruyes los 3 Campamentos de tu oponente.
El recurso principal de este juego es el Agua. La gastarás para jugar tanto Personajes como Eventos y para usar las Habilidades de las cartas que ya tienes en la mesa. Los Personajes son los que te ayudan a defender tus Campamentos con sus valiosas Habilidades, mientras que los Eventos son poderosos Efectos que tardan en activarse.
Ambos jugadores roban cartas del mismo mazo. Todas las cartas de tu mano pueden jugarse en la mesa o descartarse para obtener Efectos inmediatos «de Desecho».
Para ganar, tendrás que administrar tus cartas y el Agua sabiamente.
(Información proporcionada por la editorial)
¡En la expansión La Maga del Espejo de la aventura HeroQuest, deberás enfrentar a la diabólica Archimaga Siniestra para salvar a Millandriell, la princesa secuestrada! Como valiente elfo, ¿sobrevivirás las peligrosas misiones en solitario para probar tu fuerza y tu coraje?
Deberás recuperar una espada legendaria, liberar a dos de los asistentes de la Reina y atravesar a salvo el traicionero laberinto. Sólo entonces tus compañeros héroes se unirán a ti para atravesar el espejo hacia El Reino de Reflexión e intentar liberar a la princesa.
Sumérgete en la fantasía con 10 intrépidas misiones, impresionante diseño, 33 miniaturas detalladas y fichas a todo color. (Requiere el sistema de juego HeroQuest para jugar. Se vende por separado.)
Este juego es ilimitado y puedes crear tus propias misiones e historias. Reúne a tus amigos para una emocionante noche de juegos de mesa en una épica batalla del bien contra el mal.
NOTA
Requiere el sistema de juego HeroQuest para jugar
CONTENIDO
LIbro de Misiones, 33 miniaturas finamente detalladas, 2 bases de espejo, 35 cartas de juego, hoja de fichas de cartón e instrucciones.
(Información proporcionada por la editorial)
Dungeons & Dragons, un nuevo giro a la experiencia Dungeons & Dragons tanto para los expertos como para los que se inician en el juego!
Esta icónica posada atrae a increíbles aventureros con algo en común: están hambrientos y les encanta la comida. Como trabajador de la taberna, alimentalos colocando fichas de comida con los pedidos dibujados en sus cartas de héroe. Gana gemas de colores (y puntos) por cada ficha de comida que emparejes o gana una bonificación por completar un pedido. Acumula más puntos siendo el primero en lograr un reto de Objetivo o ganando una bonificación de fin de juego. ¡El jugador con más puntos al final de la partida será el ganador!
Pero hay algo nuevo: las gemas de colores que aparecen con más frecuencia sobre el tablero reciben la mayor cantidad de puntos. Traza una buena estrategia para inclinar la balanza de puntos a tu favor. Este juego Dungeons & Dragons es un excelente regalo tanto para los fans de D&D como para los que se inician en el juego y es perfecto para una noche de juegos en familia.
CONTENIDO
5 piezas del tablero, 48 fichas de comida, 68 cartas de héroe, 9 cartas de objetivo, 16 fichas de acción, 9 piezas de poción de encantar comida, 30 piezas de zafiro azul, 30 piezas de esmeralda verde, 30 piezas de rubí rojo, 30 piezas de topacio amarillo, 20 piezas de diamante blanco, 4 cartas de referencia del jugador e instrucciones.
(Información proporcionada por la editorial)
ARKA V es un juego de cartas vibrante de disputas intergalácticas ambientado en un rico universo de ficción espacial que evoluciona conforme se juegan partidas. ARKA V te coloca en el rol de uno de los controladores de las naves que el Mando Central envía a la Tierra para recuperar a los extratrerrestres que aún caminan entre los humanos. El nivel de avistamientos entra en alerta roja y llega la hora de abandonar el planeta.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Los zombis surgieron de la nada y acabaron con el mundo tal y como lo conocíamos. Pero un puñado de valientes unieron sus fuerzas y tomaron las armas para hacer frente a la horda de infectados. Estos supervivientes vagan por el nuevo mundo en busca de provisiones, venganza y diversión a costa de los zombis. Vosotros sois esos supervivientes. El pasado ha quedado atrás. ¡Elegid vuestro destino! Ha llegado la hora de los desafíos, el peligro, la libertad y el compañerismo.
Ha llegado la hora de...Zombicide: Undead or Alive.
CONTENIDO
88 miniaturas: 14 Supervivientes , 40 Caminantes, 16 Brutos, 16 Corredores, 1 Abominación, 1 Ametralladora Gatling; 6 peanas de colores , 6 paneles de control, 14 tarjetas de Superviviente, 120 cartas pequeñas: 82 cartas de Equipo, 37 cartas de Zombi, 1 carta de Abominación; 12 módulos de tablero de doble cara, 6 dados, 48 indicadores, 29 fichas, 1 cuaderno de reglas
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
¡Hordas de zombis atacan la ciudad! Se rumorea que hay una abominación enorme al frente de los no muertos. Nos ha tocado la china y tenemos que eliminarla, pero antes hay que deshacerse de la legión de zombis que le acompañan. ¡A POR ELLOS!
En Zombicide: Gear Up, los jugadores deben unir fuerzas como Supervivientes y luchar por sus vidas durante el apocalipsis zombi. En este juego flip & write cooperativo, aparecen zombis constantemente para atacar a los Supervivientes. Deberán contener su ofensiva y mejorar sus armas hasta tener ocasión de completar su objetivo principal: ¡eliminar al Jefe zombi!
CONTENIDO
1 reglamento, 37 cartas, 72 cartas de Zombi, 6 paneles de Superviviente, 6 paneles de Jefe, 6 rotuladores no permanentes
(Información proporcionada por la editorial)
Todo el mundo miente es un juego de deducción y resolución de crímenes para 2-4 jugadores. Los jugadores asumen el papel de cuatro investigadores clave, que se ven envueltos en una serie de misteriosos eventos.
A lo largo del juego, los jugadores toman decisiones de manera cooperativa al ejecutar la investigación y tratar de resolver una serie de casos desafiantes.
(Información proporcionada por la editorial)
¡Comienza el siguiente día de mercado! Como comerciante, intentas conseguir los mejores sitios para tus puestos de mercado. Sólo el comerciante con los productos más frescos conseguirá la mayor cantidad de clientes.
Todo podría ser muy sencillo, pero los demás comerciantes no dejan de colocar mesas de mercadillo en tu camino. La dirección supervisa de forma estricta que la plaza del mercado no esté demasiado abarrotada, así que a menudo perderás sitios ya reservados. Vuelve a ocurrir: tu puesto de pescado está al otro lado de la plaza del mercado, lejos del camión de reparto que trae los productos frescos.
En Un día en el mercado, tratas de colocar tus puestos de mercado tan cerca como sea posible de los camiones de reparto correspondientes en una gran plaza del mercado. No se permite una entrega de artículos directamente desde el camión de reparto al puesto de mercado, sino que debe haber al menos 1 ruta entre ellos. Por desgracia, la competencia entre los comerciantes es muy intensa, por lo que intentaréis bloquearos las rutas más cortas con vuestros puestos de mercado. Y además también se meterán por medio puestos de mercadillo neutrales.
(Información proporcionada por la editorial)
Valparaíso
Valparaíso es el nuevo juego de Louis y Stefan Malz (Rococó, Edo, Altiplano el Viajero). Un eurogame donde trataremos de contribuir al desarrollo comercial de la ciudad de Valparaíso durante la época de la independencia chilena.
La mecánica principal de Valparaíso es la programación de acciones. Todos los jugadores disponen de un mazo de cartas con las diferentes acciones que pueden realizar. Al principio de la ronda y de forma simultánea los jugadores colocan las acciones que quieren hacer en su tablero personal, en el orden correspondiente y una vez todos han terminado, las muestran y por turnos van realizando sus acciones en el orden elegido, pudiendo pagar un sobrecoste en forma de dinero para poder saltarse dicho orden.
Las acciones nos permiten obtener recursos, mover a nuestros comerciantes, comerciar, construir edificios, con distintas utilidades según donde los construyamos… a y a medida que avance la partida podremos obtener nuevas cartas con más acciones que nos darán más posibilidades a la hora de planificar y también puntos de victoria al final de la partida.
Si por algo destaca Valparaíso es por la gran interacción entre los jugadores, ya que estaremos en una disputa constante por ser los primeros en construir en un espacio determinado, obtener esa carta que necesitamos o comerciar ahora que el mercado nos es favorable. Nuestras acciones afectarán a las acciones de nuestros oponentes, encareciendo sus intercambios en los mercados o haciendo más costoso el movimiento de sus comerciantes. Todo ello mientras se aproxima el final de partida, que se produce cuando al final de una ronda algún jugador ha alcanzado los 18 puntos, por lo que será vital el estar preparados para ese momento. Ajustar bien el timing de nuestras acciones será vital para conseguir la victoria.
(Información proporcionada por la editorial)
Manitoba
Manitoba tiene como mecánica principal el tótem, una pila de discos de madera que determina las acciones que podremos realizar. Durante cada ronda, el jugador activo elegirá un disco del tótem y lo pondrá en su poblado junto con todos los discos que tuviera encima. El color de dicho disco está relacionado con un camino de la visión (chamán, guerrero, cazador o recolector) y con un territorio (lagos, montañas, praderas, colinas y bosques). De esta forma, el disco que elijamos nos permitirá hacer una acción en el territorio y otra en el camino de la visión. Por ejemplo, el disco verde nos permite mandar a nuestros trabajadores a los bosques, recolectando bayas y también avanzar en el camino del recolector.
El resto de jugadores, los jugadores pasivos, podrán realizar una sola acción o bien en el camino de la visión o en el territorio correspondiente eligiendo entre los discos del poblado del jugador activo. Así cada ronda la elección del jugador activo será de vital importancia, no solo por las acciones que realizará él mismo si no también por las opciones que dará al resto de jugadores.
Durante la partida tendremos que gestionar muy bien las rondas en las que somos jugadores activos, ya que no solo nos darán la libertad de elegir la acción que queremos hacer sin limitaciones, además es el único momento en que podremos intercambiar nuestras dos acciones a cambio de reactivar trabajadores para poder seguir actuando a pleno rendimiento el resto de rondas.
El juego premia por tanto la planificación a largo plazo, anticipándonos a los eventos y las fases de puntuación que se producirán durante cada estación. Equilibrar bien nuestras acciones en el territorio con el avance en los diferentes caminos de la visión también será importante, pudiendo optar por una estrategia mixta o centrarnos en un aspecto específico.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Dungeon Twister: Paladines y Dragones Expansión En los sombríos pasillos de DungeonTwister nadie oirá tus gritos…
El Archimago, ayudado por sus recursos e imaginación sin límites, ha capturado tu grupo de aventureros. Disfruta observando sus desesperados intentos de escapar del laberinto. Los goblins enfermizos y la caza menor como los Clérigos, Ladrones o Guerreros ya no le bastan. En un despliegue de sus increíbles poderes, ha capturado a peligrosas criaturas como Dragones, Fantasmas, y Gólems.
Y cuando un Paladín o una Maestra de Armas se cruzan por casualidad en su camino, no duda en lanzarlos también al laberinto, para aumentar la diversión de su privado espectáculo.
Paladines & Dragones, la primera expansión de Dungeon Twister, presenta ocho nuevos personajes, seis nuevos objetos y ocho nuevas habitaciones.
Ahora tienes la oportunidad de decidir el destino del temible Dragón Rojo, o el veloz Explorador Elfo, el personaje más rápido del juego. Tendrás que usar cuidadosamente el Anillo de Teleportación, beber en la Fuente de la Juventud para sanar tus heridas, o entrar en la siniestra Habitación del Pentáculo.
Todos estos personajes, objetos y habitaciones son compatibles con la Caja Básica de Dungeon Twister. Usando las dos cajas puedes crear un número infinito de nuevos escenarios y personalizar tu grupo de aventureros y tu equipo para sorprender a tus oponentes desarrollando nuevas estrategias.
Contenido:
• 8 habitaciones
• 2 juegos de fichas
• 2 juegos de 8 figuras
• Reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
Caja Estándar con 6 juegos. Diez años después de la masacre del Campamento Apache, cerca del pueblo Spring Forest, algo parece que ha despertado de su letargo, algo siniestro y desconocido que los aldeanos habían olvidado durante años.
Inicialmente pensaron que era nuevamente el Maníaco del Campamento Apache, pero pronto descubrieron que se trataba de un Demonio ancestral que puede vivir en los sueños y transformar la vida de las personas en una pesadilla.
Regreso al Campamento Apache es una expansión para Last Friday que ofrece nuevos desafíos con dos nuevos capítulos y enriquece la experiencia de juego de la caja básica con nuevas modalidades de juego.
Nº de jugadores: 3-7
Duración: 30"/cap
Edad mínima: 13+
Idioma: castellano
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras conforman su paisaje. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Aquel que mueva su aventurero con perspicacia y luche valerosamente contra los seres de las tinieblas podrá ganarse el favor del rey.
Desde X años de edad | 10 años |
Hasta X años de edad | 99 años |
Material/es | madera cartón |
Peso del producto | 1,36 kg |
Idioma del embalaje | español |
Tipo de deporte | juego de estrategia |
Número de jugadores desde | 2 personas |
Número de jugadores hasta | 4 personas |
Duración del juego desde | 45 min |
Advertencias | Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia. |
Ilustradores | Franz Vohwinkel |
Autores | Wolfgang Kramer Michael Kiesling |
Idioma de las instrucciones del juego | español alemán |
(Información proporcionada por la editorial)
Crime Zoom es una gama de juegos de investigación de Stéphane Anquetil. De 1 a 6 investigadores, 1 hora de juego aproximadamente y reglas explicadas en 2 minutos.
Con Crime Zoom tienes toda una investigación en 55 cartas. El caso comienza con una gran ilustración. Para investigar, solo tienes que voltear las cartas y acceder a las pistas de la escena del crimen, ¿cuál de ellas querrás seguir?
Cuando termines de investigar deberás responder a las preguntas: ¿Quién es el culpable? ¿Qué pruebas tienes? ¿Cuál es el móvil del crimen? Y, por supuesto, contar lo que piensas que ha pasado.
Cada juego de la gama te lleva a un mundo diferente y en un momento diferente, en este caso Brooklyn en los 80. Un edificio en ruinas. Disparos. Un cadáver en un sofá…
¿Averiguarás lo sucedido?
CONTENIDO
55 cartas de 63x83mm y un reglamento
(Información proporcionada por la editorial)
¡Celebra con nosotros 10 años de Dobble!
Para el 10º aniversario del Dobble descubre una nueva edición ¡en una lata gigante!.
Dos nuevas temáticas de juego; Escalofriante con 55 cartas que brillan en la oscuridad y Fiesta con 55 cartas con brillos dorados.
CONTENIDO
1 set de 55 cartas de dibujos escalofriantes, 1 set de 55 cartas de dibujos festivos, un reglamento y una lata gigante.
(Información proporcionada por la editorial)
Bienvenidos a Crime City, una ciudad donde el crimen acecha en cada rincón. Aquí, los secretos mortales, robos sigilosos y asesinatos a sangre fría son el pan de cada día. Full House es la segunda parte de la serie MicroMacro: Crime City. En esta segunda entrega te espera un nuevo mapa de la ciudad con 16 nuevos casos. Full House es un juego independiente, así que no necesitas tener el juego original para poder resolver los 16 casos incluidos en este juego. MicroMacro es un juego cooperativo de detectives. Juntos resolveréis intrincados casos criminales, averiguaréis cuáles han sido los motivos, encontraréis pruebas y encarcelaréis a los culpables. Un ojo perspicaz es igual de importante que una deducción ingeniosa. Este es un trabajo para verdaderos detectives! Contenido: 1 Mapa de la Ciudad (75x110 cm) 1 Libro de Reglas 16 Sobres 120 Cartas de Caso 1 Lupa Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 15-45 minutos por caso Jugadores: 1 a 4
(Información proporcionada por la editorial)
El gran libro mágico de la imaginación contiene misteriosos hechizos imágicos. Si consigues descifrarlos, puedes crear increíbles formas en el cielo, sobre el agua o entre las hojas de los árboles.
Los viejos imagos afirman que estos hechizos hacen que los sueños sean aún más bonitos. Pero aún eres un aprendiz de imago, así que deberás aprender a descifrarlos primero.
¿Serás capaz de identificar las formas que se crean ante tus ojos?
(Información proporcionada por la editorial)
Código Secreto Disney es un juego de cartas que combina el exitoso juego de deducción con los mágicos personajes Disney. Al incluir tanto imágenes como palabras, esta versión es apta para toda la familia y para los fans de Disney de cualquier edad. Toda la jugabilidad del Código Secreto con tus personajes más queridos de las películas de Disney y Pixar.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
TRANJIS GAMES presenta "CERBERO", el nuevo juego de Pierre Buty En este juego semi-cooperativo debéis alcanzar la barca para escapar sin que Cerbero os atrape. ¡Pero no hay sitio en la barca para todos! Tarde o temprano habrá que hacer sacrificios. Quienes sean capturados por Cerbero podrán vengarse y ganarán si evitan que el resto de aventureros escapen. Título: "CERBERO" Duración de la partida: 45 minutos
Número de jugadores: 3 a 7 jugadores Edad recomendada a partir de 10 años Autor: Pierre Buty Ilustraciones: Pierre Ples |
(Información proporcionada por la editorial)
Azul invita a los artistas del azulejo a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.
Cuando Manuel I el Afortunado, rey de Portugal, visitó el Palacio de la Alhambra, quedó cautivado por la imponente belleza de la decoración, formada por losetas de cerámica de procedencia árabe a las que llamaban “azulejos”. Aún fascinado por el esplendor del interior de la Alhambra, a su regreso a Portugal ordenó inmediatamente que las paredes de su palacio en Évora fueran decoradas del mismo modo.
¡Elige con cuidado tu estrategia para convertirte en el artista preferido del rey!
Contenido: 100 losetas de resina, 4 tableros individuales, 9 Expositores de fábrica, 4 marcadores de puntos, 1 marcador de jugador inicial, 1 bolsa de lino y 1 libro de reglas.
(Información proporcionada por la editorial)