La pequeña oruga...
La pequeña oruga glotona
Edición cartoné
Categoria: LIBROS
Autor: Eric Carle
Editorial: Beascoa
Fecha: 28/Sep/2023
Disponibilidad: en stock
- Precio:
La pequeña oruga glotona, personaje de la obra maestra de Eric Carle, te invita a descubrir los animales.
Vuelve la pequeña oruga glotona con una nueva aventura para conocer a todos los animales: los que viven en la selva, en el mar, en la granja? Aprende nuevas palabras para hablar sobre tus animales favoritos mientras te lo pasas en grande con los elementos táctiles que encontrarás en cada página.
Una maravillosahistoria con coloridos dibujos y en formato cartón del famoso escritor e ilustrador Eric Carle, perfecta para fomentar el aprendizaje de los pequeños de 0 a 3 años.
(Información proporcionada por la editorial)
Camarón fue un niño como tú, y como tú y como tú también. Sí, tú, que cantas a escondidas, o pintas, o escribes. Camarón era un artista que le pedía a la luna que le dejar cumplir sus sueños.¿Quieres que que te cuente su mágica historia?
ABRE ESTE LIBRO
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Llega de la mano de Magnus Myst un pequeño libro malvado, una broma macabra interactiva para niños valientes.
Este pequeño libro malvado tiene sueños y aspiraciones, pero necesita de TU ayuda, lector. Encontrarás historias tenebrosamente divertidas, repletas de enigmas y acertijos estimulantes y de fantásticos dibujos e imágenes. Pero estás advertido: no es apto para gallinitas ni para caguetas. Sus acertijos e historias son desagradables, de verdad. Y si no te andas con cuidado, te quedarás atrapado en su interior para siempre. ¡Depende de ti y eres muy capaz de hacerlo!
Este nuevo libro del misterioso escritor infantil y guionista Magnus Myst está hecho para lectores valientes. ¡Y parece que tú eres un lector que mola! ¿Te atreves a leerlo o qué?
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Los Itarte quieren que este Halloween sea especial, y para eso van al pueblo donde Lluís celebraba esa fiesta cuando era pequeño. ¡Allí todo el mundo lo vivía a lo grande! El problema es que, cuando llegan, las cosas han cambiado por completo y nadie parece dispuesto a celebrarlo. Pero ellos no se rendirán, y conseguirán vivir un Halloween mucho más especial de lo que pensaban… ¡y sobre todo mucho más terrorífico!
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¿Y si la magia llamase a tu puerta?
El cuervo de Marcus, Mr. Rayo, no solo tiene malas pulgas. ¡También es un gran glotón! A causa de un empacho, el pájaro va a tener que pasar la noche en el Sanatorio de Mascotas Mágicas. Allí viven ingresados otros muchos animales extraños… hasta que Mr. Rayo los convence a todos para escapar de la clínica.
¿De qué están huyendo?
Descubre el spin off de Anna Kadabra, la colección best seller para primeros lectores.
Los ingredientes de la pócima mágica de esta serie son:
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¡Dulces sueños y hasta mañana!
La hora de dormir es más divertida con tus personajes favoritos de Disney y Pixar. Disfruta de una noche de juegos con Anna y Elsa, compite en una carrera junto a Rayo McQueen, ayuda a Bo y a Woody a rescatar a un juguete perdido y mucho más.
Cada historia está pensada para ser leída en tan solo cinco minutos, por lo que son perfectas para la hora de ir a dormir, ¡o para cualquier otro momento!
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Narrativa ilustrada +6
¡Feliz cumpleaños, Harl!
Hoy es el cumpleaños de Harl Hubbs. Para celebrarlo, ha decidido salir a ayudar a cuanta más gente mejor. Pero parece que justo hoy ¡nadie necesita que le echen una mano! ¿Conseguirá el manitas de LEGO® City cumplir su deseo de cumpleaños?
Además del cuento, incluye un cuestionario para facilitar la comprensión lectora y un glosario visual con información sobre los personajes principales.
Recomendado a partir de 6 años.
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Primeros lectores
¡Bienvenidos a Jurassic World!
Al señor Masrani le encanta sorprender a los visitantes de su parque temático sobre dinosaurios. En esta ocasión, ha decidido colocar a dos depredadores hambrientos frente al público, separados por una jaula metálica. ¿Qué puede salir mal? Descúbrelo leyendo esta emocionante aventura de LEGO® Jurassic World™ con vocabulario sencillo y en letra mayúscula para facilitar la lectura a quienes empiezan a leer solos.
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«Querido diario… ¡tengo un plan infalible para recuperar mi chocolate!»
Que sepáis que solo estoy haciendo esto para que me devuelvan mi chocolate.
Trolli se ha enfadado conmigo, me ha escondido mi último chocolate y me ha castigado a copiar mil veces «No me volveré a comer las hojas de los libros». ¡Jooo, qué injusticia!
No pienso hacerle ni caso. Voy a usar este cuaderno para escribir un diario supersecreto y trazar un plan para recuperar lo que me pertenece.
¿Queréis ver cómo rescato mi chocolate como un auténtico héroe? ¡Pues que empiece la misión! Pero… no vale contar lo que leáis en estas páginas, ¡que nos conocemos!
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Narrativa ilustrada +8
Adéntrate en isla Nublar y su espectacular parque temático jurásico
Acompaña a Owen Grady, Claire Dearing y a los dinosaurios en esta nueva aventura de LEGO® Jurassic World™. 3 historias para leer y disfrutar mientras corres junto a una manada de velociraptores, surcas el cielo con los pteranodones y descubres un tesoro escondido.
Incluye un glosario visual con información sobre los personajes principales.
Recomendado a partir de 8 años.
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Narrativa ilustrada +6
Bienvenidos a Prime Empire
Cuando Jay entra en el legendario videojuego Prime Empire, el ninja azul descubre que otros jugadores lo tratan como si fuera un héroe. Sin embargo, pronto descubre que su Spinjitzu no funciona dentro del juego. ¿Conseguirá estar a la altura de «la leyenda de Jay» para poder ayudar a los demás jugadores y regresar el mundo Ninjago?
Incluye un glosario visual con información sobre los personajes principales y un pequeño cuestionario para facilitar la comprensión lectora.
Recomendado a partir de 6 años.
(Información proporcionada por la editorial)
Narrativa ilustrada +8
Una aventura virtual
Perdidos en el mundo digital, la única manera de que los ninjas puedan regresar a casa es seguir jugando a Prime Empire, un videojuego que se está apoderando del mundo, literalmente. Jay, Nya, Kai y Cole han decidido separarse para conseguir más monedas. ¿Serán capaces de llegar hasta el final para enfrentarse al temible Unagami y así salvar el mundo?
Incluye un glosario visual con información sobre los personajes principales.
Recomendado a partir de 8 años.
(Información proporcionada por la editorial)
Narrativa ilustrada +10
Dos hermanos, una misión
El joven Wu y Garmadon descubren que no fueron los primeros estudiantes de Spinjitzu que tuvo su padre cuando se topan con una hechicera de rasgos felinos. La hechicera accede a entrenar a los hermanos a cambio de que ellos le consigan una misteriosa joya. ¿Será este encuentro una bendición o una maldición?
Con contenido inédito, easter eggs, nuevos héroes y villanos.
Recomendado a partir de 10 años.
(Información proporcionada por la editorial)
¡Gira, desliza, aprende y juega!
Conectar con las caras y jugar al cucú es uno de los primeros juegos de cualquier criatura. Por ello los más pequeños adorarán este libro interactivo para bebés y querrán leerlo una y otra vez, al principio acompañados y luego de manera autónoma.
Este libro incluye diferentes mecanismos para estirar y desplazar y así descubrir los personajes y objetos que se esconden, como dos pequeños ratoncitos detrás del reloj, un sapo bajo una telaraña, un tímido fantasma detrás de la puerta y… ¡muchas otras sorpresas! Se convierte en un libro fantástico para introducir y celebrar Halloween.
Contiene 10 mecanismos hiperfáciles de usar para que las pequeñas manos puedan deslizar, girar y mover las solapas y lengüetas y hacer aparecer divertidos personajes. Además, los mecanismos se encuentran en todas las páginas, de manera que permiten desarrollar ambas lateralidades. Al final del libro encontrarán un espejo para mirarse y sorprenderse.
Los acabados son de altísima calidad y el formato en cartón resistente permite que los bebés lo manipulen a su antojo y disfruten de sus primeras experiencias con el formato libro.
Las ilustraciones de la prestigiosa artista sueca Ingela P Arrhenius le aportan un valor añadido que lo hace irresistible. Contiene los colores típicos de Halloween en un tono pastel precioso que os encantará.
Recomendado a partir de 6 meses.
Títulos de la colección Cucú:
(Información proporcionada por la editorial)
Juego de cartas educativo de música, donde deberás de forma colaborativa con el resto de jugadores ubicar los músicos de forma correcta en función del instrumento que tengan. Un juego para 1-6 jugadores, 20 minutos de duración y edad objetivo entre 8-10 años.
Diversión y aprendizaje con este juego de la línea de juegos educativos CLUB A.
(Información proporcionada por la editorial)
¿Quieres ser el mejor ayudante de panadero? Dani te necesita para llenar todos sus hornos y cuenta contigo para cargarlos de todo tipo de pasteles, panes y dulces. ¿Estás preparado?
Con Dani el panadero aprenderás las diferentes posiciones de los números (decenas, centenas,...). Un juego especialmente desarrollador por la profesional María Couso.
Aprende y juega con este juego educativo de la serie CLUB A.
(Información proporcionada por la editorial)
Una nueva misión arrastra a nuestros amigos a un cementerio maldito. Tendrán una sola noche para acabar con la maldición que allí habita, pero han de tener mucho cuidado pues pueden acabar convertidos en…!! Zombis¡¡
Esta nueva entrega del Castillo del Terror es un juego independiente, autojugable y colaborativo.
(Información proporcionada por la editorial)
El libro que todo fan de Ninjago quiere tener
Fuego, Rayo, Hielo, Tierra, Energía y Agua son solo algunos de los Poderes Elementales que forman el mundo de Ninjago. Pero ¿cuántas de estas fuerzas primordiales existen en total? ¿Cuál es la más poderosa? ¿Y quiénes son los Maestros Elementales y los villanos capaces de canalizarlas? En este libro encontrarás todo lo que se sabe sobre estos poderes extraordinarios? de momento.
Incluye contenido secreto, nuevas ilustraciones y Easter eggs.
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(Información proporcionada por la editorial)
El primer juego infantil en formato Legacy. ¿No puedes encontrar un par de calcetines en esta casa? Debe ser porque está infestada de Calcetimonstruos! Ayuda a los laboriosos elfos a ordenarlo todo. Busca en cofres y taquillas, encuentra calcetines hasta conseguir tres pares. Ten cuidado con los Calcetimonstruos para que no te los roben o aún mejor Utilízalos en contra de tus oponentes! Explora la casa y desbloquea nuevas habitaciones para encontrar nuevos componentes y retos. Componentes 1 Tablero de plástico 4 Calcetimonstruos de plástico 4 Peones de jugador y 4 tarjetas de personaje 36 Losetas y 16 fichas 40 Calcetines y 1 bolsa 4 Dados de Calcetimonstruo y 1 dado de colores 1 Hoja de pegatinas 2 Reglamentos Componentes secretos Edad Recomendada : 6+ Duración Partida: 15-20 min. aprox. Jugadores: 2 - 4
(Información proporcionada por la editorial)
Robustas piezas de cartón que encajar, para reproducir un gran escenario! Las imágenes cuidadosamente ilustradas y el cartón grueso hacen que este juego sea único y precioso.
(Información proporcionada por la editorial)
Idioma de las instrucciones del juego: | francés inglés alemán neerlandés italiano español |
Hasta X años de edad: | 99 años |
Material/es: | madera cartón |
Desde X años de edad: | 8 años |
Autores: | Antje Reiter |
Ilustradores: | Martina Leykamm |
Tipo de deporte: | juego de concentración juego de aprendizaje juego de reacción |
Advertencias: | Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia. |
Número de jugadores hasta: | 6 personas |
Duración del juego desde: | 10 min |
Número de jugadores desde: | 2 personas |
Duración del juego hasta: | 20 min |
(Información proporcionada por la editorial)
¡Arta vivirá su misión más épica en un libro increíble a todo color!
¿Estás preparado para sobrevivir al tsunami máximo?
ARTA ESTÁ EN PELIGRO.
¿SOBREVIVIRÁ AL TSUNAMI MÁXIMO?
Los extraterrestres quieren ser dueños del universo entero.
EMPEZARON invadiendo la Tierra.
SIGUIERON capturando a un montón de humanos.
AHORA van saltando de planeta en planeta para tener el poder máximo.
Arta y sus amigos tienen que encontrar la forma de pararles los pies. Pero para eso tendrán que aprender a pilotar una nave, enfrentarse a peces radioactivos y sobrevivir a un tsunami máximo.
CON CADA PLANETA QUE PISAN ESTÁN UN PASO MÁS CERCA DE ACABAR CON LA INVASIÓN.
¿CONSEGUIRÁN ATRAPAR A LOS ALIENS Y VENCERLOS ANTES DE QUE SE HAGAN CON TODO EL UNIVERSO?
(Información proporcionada por la editorial)
Encuentra a Mike, Trolli y Timba, y ayúdales a recuperar sus tesoros
¿Dónde se han metido Mike, Trolli y Timba?
Los Compas han decidido echar una partida a su juego favorito, ¡el escondite! Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta en la Dimensión Oscura!
Por desgracia, durante el viaje han ido perdiendo objetos muy valiosos para ellos: Mike ha extraviado el diamantito y una tableta de chocolate; Trolli no encuentra la taza de café ni la galleta, y Timba está buscando su almohada favorita.
Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos.
¿Podrás localizar a nuestros amigos y ayudarlos a encontrar sus objetos entre la multitud?
(Información proporcionada por la editorial)
Una actividad para cada día del año
Únete a los Vengadores y salva el mundo... ¡resolviendo actividades!
En este libro encontrarás una actividad para cada día del año: laberintos, rompecabezas, diferencias, sudokus, tests, códigos secretos, sopas de letras y mucho más.
(Información proporcionada por la editorial)
La paz en el Santuario está en peligro. Unos terribles monstruos marinos han aparecido en la laguna y amenazan a todo el que ponga un pie en el agua. Dani, Evan y el profesor Bizcoché lideran la expedición a la Cumbre Oscura, hogar de la única persona que podría ayudarles: el misterioso Capitán Lucas. Pero, ¿qué secretos y peligros esconde su legendario destino
(Información proporcionada por la editorial)
El capitán Samofar, famoso buzo, paseaba tranquilamente
por el fondo del mar, cuando apareció un feroz tiburón.
El tiburón atacó al capitán Samofar, pero un valiente pulpo, llamado Emilio, lo salvó metiéndole al pez una roca
entre los dientes. Después Emilio subió al buzo
hasta la superficie...
"Emilio" es un clásico de 1960 que narra las aventuras
de un valiente y noble pulpo. A su proeza salvando a un buzo
del ataque de un tiburón, le siguieron otras hazañas
como socorrista y una brillante colaboración con los agentes
del orden para capturar a unos peligrosos delincuentes.
Después de la boa "Críctor" (1958) y la canguro "Adelaida" (1959),
Tomi Ungerer vuelve a elegir un animal poco convencional
para protagonizar una historia heroica, abierta al humor
y la imaginación. Curiosamente, desde 1990, Tomi Ungerer
es presidente de honor a nivel europeo de la Sociedad
para la Prevención del Maltrato Animal.
(Información proporcionada por la editorial)
Pepe es un pirata temible y muy rico, pues acumula los tesoros de sus botines. Pero se siente triste y decide comenzar una nueva vida.
Un divertido libro en letra mayúscula para primeros lectores.
Formatos disponibles:
(Información proporcionada por la editorial)
Cuando se trata de contar un cuento… ¡Nadie lo hace mejor que Alce! Pero una noche, sentado con su familia al calor del fuego, a Alce no se le ocurre ni una sola historia que no haya contado ya. Necesita un libro con nuevos relatos. O quizá lo que todos necesitan es una biblioteca...
Este álbum ilustrado infantil invita a los pequeños a adentrarse en el maravilloso mundo de los libros y de las bibliotecas. A través de una divertida e ingeniosa historia ambientada en un bosque y los animales que viven en él, se abordan temas como la narración oral de cuentos, la alfabetización, el placer de la lectura individual y la colectiva o los libros y la capacidad que tienen de crear lazos entre las personas.
Diseñado en gran formato y encuadernado en tapa dura, la historia también pone en valor la labor de las bibliotecas y los bibliotecarios, así como la importancia de los bibliobuses que acercan los libros a las comunidades rurales.
La autora angloaustraliana Inga Moore escribe e ilustra esta obra. Sus bellas y detalladas ilustraciones, de corte realista, singularizan y expresan con maestría los gestos y expresiones de los personajes, que aparecen retratados en posturas y actitudes tiernas y muy expresivas.
(Información proporcionada por la editorial)
Este libro completo primero presenta a los fanáticos del manga los conceptos básicos
del dibujo , incluidas las herramientas y materiales de arte, el método de dibujo de formas básicas, las técnicas de sombreado y coloración, la composición y la perspectiva, y más. Las instrucciones simples muestran cómo dibujar cabezas, cabello, rasgos faciales y cuerpos completos. Después de aprender a dibujar personajes de manga, el libro profundiza en el desarrollo de personajes y la creación de historias.
(Información proporcionada por la editorial)