Eclipse. El segundo...
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Eclipse: El Segundo Amanecer de la Galaxia es un juego de mesa en el que, tras ponernos al mando de una enorme civilización interestelar, deberemos competir con nuestros rivales para hacernos con la hegemonía en la galaxia. Tendrás que expandir tu civilización, explorar nuevos sistemas, exterminar a tus enemigos y explotar los recursos a tu disposición para hacerte con la victoria.
La galaxia ha gozado de paz durante muchos años. Después de la despiadada Guerra Terrano-Hegemonía (30.027–33.364), todas las grandes civilizaciones espaciales han realizado un enorme esfuerzo para evitar que se repitan tan terribles acontecimientos. Con el fin de salvaguardar la preciada paz, se constituyó el Consejo Galáctico, el cual ha llevado a cabo valerosas iniciativas para prevenir la escalada de actos maliciosos.
Sin embargo, la tensión y la discordia están creciendo entre las siete grandes especies y en el seno del propio Consejo. Las viejas alianzas se quiebran y no tardan en firmarse nuevos tratados diplomáticos en secreto. La confrontación entre las superpotencias parece inevitable: solamente queda por dilucidar el resultado del conflicto galáctico. ¿Qué facción se alzará con la victoria y someterá la galaxia a su dominio? Las sombras de las grandes civilizaciones están a punto de eclipsar la galaxia. ¡Lidera a tu pueblo hacia la victoria!
En Eclipse estás al mando de una vasta civilización interestelar que compite con sus rivales por el dominio de la galaxia. En cada ronda expandirás tu civilización Explorando y colonizando nuevos Sectores, Investigando Tecnologías y Construyendo Naves Espaciales para la guerra. Después de 8 rondas, la partida termina y gana el jugador con más puntos de Victoria (PV).
Los PV se obtienen en batallas, estableciendo Relaciones Diplomáticas, Controlando Sectores, Controlando Monolitos, realizando Descubrimientos e Investigando Tecnologías.
Hay muchas formas distintas de alcanzar la victoria, por lo que habrás de planificar tu estrategia de acuerdo con las fortalezas y debilidades de tu especie, ¡y prestar atención al desarrollo de las demás civilizaciones!
(Información proporcionada por la editorial)
En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico. Sin embargo, todos ellos tendrán que sujetar las cartas al revés, porque la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie puede ver sus cartas con tanto humo... Tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia y recordar la que recibas tú de los demás. Tendréis que ayudaros mutuamente para ofrecer un espectáculo inolvidable! Hanabi: un reto sorprendente e increíblemente innovador! CONTENIDO 70 cartas, 5 soportes para cartas, 8 fichas, 1 bolsa, 9 tarjetas, 1 ayuda para jugar y 1 reglamento. NOTAS Esta edición contiene la versión original del juego y tres nuevas expansiones. Edad Recomendada : 8+ Duración Partida: 25 min Jugadores: 2-5
(Información proporcionada por la editorial)
Todo apunta a que Innsmouth, la aldea de pescadores, ya pronto se verá sobrepasada por la marea que crece... y por los profundos. Pero tú todavía andas intentando dar forma a tu fragmentada memoria para darle sentido a los recuerdos sueltos que conservas de cuando esta aldea andaba envuelta en la niebla. Observas unos bancos de arena que te transmiten una inquietante sensación de desasosiego, puedes ver a lo lejos las dispersas islas del Arrecife del Diablo y de pronto sientes como una nueva pieza del puzle encaja en su lugar. Recuerdas que tú estuviste allí fuera, entre las islas, buscando pruebas de la existencia de la Orden Esotérica de Dagón...
En este pack de mitos, encontrarás el siguiente escenario de la nueva campaña que se desarrolla en torno a la enrevesada secuencia de eventos de La conspiración de Innsmouth. Recordarás tu viaje al Arrecife del Diablo hace tres semanas, explorando unas islas que se rumorea que están embrujadas por oscuras fuerzas y donde sospechas que la Orden Esotérica de Dagón quiere ocultar algo. Arrecife del Diablo es un apasionante nuevo capítulo en tu historia de mareas crecientes y una locura que lo invade todo. Se trata también del primer escenario del juego que gira en torno al uso de vehículos y además encontrarás un surtido de nuevas cartas de jugador para cada clase.
Escenario IV (cartas 152-188). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO
60 cartas.
(Información proporcionada por la editorial)
Escenario V (cartas 189-219). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO
60 cartas.
NOTAS
Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe La conspiración de Innsmouth para jugar.
(Información proporcionada por la editorial)
La Tierra está sumida en una guerra sin cuartel.
Los investigadores deben colaborar para salvar la Tierra de un cataclísmico evento: La guerra de los Dioses Exteriores. En este escenario especial de 78 cartas para Arkham Horror: El juego de cartas, tres sectas fanáticas están combatiendo por ser la primera en invocar a su Dios Exterior, y los investigadores tendrán que intervenir para frustrar sus siniestros planes. Este escenario puede jugarse como escenario independiente para 1–4 investigadores o como historia secundaria integrada en cualquier campaña. Con copias adicionales, también puede jugarlo cualquier cantidad de investigadores en modo multijugador épico.
CONTENIDO
78 cartas y un reglamento.
NOTAS
Se necesita la caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
(Información proporcionada por la editorial)
Cuando el renombrado cirujano Dr Stephen Extraño quiso arreglar sus manos a través de la magia, encontró un nuevo destino para su vida. ¡El Doctor Extraño ahora protege nuestra dimensión como Hechicero Supremo, haciendo uso de fuerzas místicas más allá de nuestra comprensión como mortales!
El Doctor Extraño invoca fuerzas más allá de nuestro entendimiento, representadas dentro del juego por un mazo de Invocación único. Como corresponde al defensor de nuestra dimensión, el Pack de Héroe Doctor Extraño ofrece un mazo completamente pregenerado que utiliza el aspecto de Protección para garantizar que tu equipo de Héroes pueda defenderse de cualquier ataque, ¡ya sea de este plano astral o del más allá!
Este pack de héroe de 60 cartas incluye:
60 cartas.
(Información proporcionada por la editorial)
Asesina de la KGB, agente de S.H.I.E.L.D., villana, heroína: Natasha Romanoff ha asumido muchos papeles y se ha posicionado en diferentes bandos a o largo de una vida rodeada de misterio. Pero etapa tras etapa de su vida, Natasha ha ido desarrollando un conjunto irrepetible de habilidades de las que se vale en su papel como la Viuda Negra, superespía internacional.
¡El Pack de Héroe Viuda Negra incluye un mazo pregenerado para la Viuda Negra que utiliza el aspecto Justicia, el conjunto de Archienemigo del Supervisor y cartas adicionales para darte más opciones para la creación de mazos! ¡Con un perfil bien equilibrado y una carta de Planificación para cada ocasión, la Viuda Negra siempre está preparada para lo que pueda pasar!
Este pack de Héroe de 60 cartas incluye:
60 cartas.
Se necesita una caja básica de Marvel Champions para usar este producto.
(Información proporcionada por la editorial)
Llegó la hora de luchar contra los monstruos más desagradables de la prehistoria. No es necesario que llegue un asteroide para que los dinosaurios se extingan. Y menos aún, cuando hay munchkins deseando ganar niveles por todas partes. No necesitaras ninguna expansión anterior de Munchkin para poder jugar a Jurásico Sarcástico. CONTENIDO 67 cartas de puerta y 45 cartas de tesoro. A Edad Recomendada : 10+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 3 a 6
(Información proporcionada por la editorial)
Explora los Reinos Mortales: mata monstruos, roba tesoros y ¡traiciona a tus amigos!
En la batalla por los Reinos Mortales, matar a un monstruo y quitarle sus bienes es una victoria. Pero ten cuidado, porque tus amigos creen que tú eres el monstruo...
CONTENIDO
1 reglamento, 168 cartas y un dado especial de seis caras.
NOTAS
Es compatible con Munchkin Warhammer 40.000.
(Información proporcionada por la editorial)
Apunta bien con tu mono lanzador para colar los cocos y conseguir las cestas. Puedes usar cartas de magia que te den ventaja y también otras que entorpezcan a tus rivales:
¡Haz que tengan que usar el codo para lanzar, tápales los ojos o haz que lancen desde más lejos!
Si eres el primero en construir tu pirámide con las cestas que consigas, ¡serás coronado Rey Mono!
En esta caja encontrarás todo lo que necesitas para organizar partidas de hasta 4 jugadores.
Aparte de funcionar como un juego independiente, si tienes una copia del Cocos Locos original, esta caja te permite jugar partidas de hasta 8 jugadores. Se incluyen los despliegues de cestas para 5, 6, 7 y 8 jugadores, así como modos de juego adicionales. Además, 8 de las cartas incluidas tienen nuevos efectos que darán más variedad a tus partidas.
(Información proporcionada por la editorial)
Para poder resolver el caso es imprescindible compartir información. Cada jugador debe describir todas sus fotos, cuando ya os hayáis hecho una idea general profundizad en los detalles. En cualquier momento puedes exponer tus teorías pero nunca puedes enseñar tus fotos a los otros jugadores. No hay orden de turno.
Es importante deducir el orden cronológico, así como los espacios donde suceden los hechos de cada foto (más de una foto podría ser del mismo espacio) e ir descartando sospechosos.
Finalmente, cuando tengáis una teoría, abre las páginas x y xx comprueba los resultados de vuestra investigación, ganaréis un punto por cada afirmación que coincida con vuestra teoría, pero cada pista usada restará un punto.
(Información proporcionada por la editorial)
Orchard es un juego en solitario de colocación de cartas y recolección de frutas.
Orchard es un juego en solitario de cartas y dados con partidas de una duración de unos 10 minutos, con una edad recomendada de 14 años en adelante. Incluye reglas multijugador (requiere una copia del juego por jugador).
Este juego ganó el concurso de 2018 de 9 Card Game Print & Play de Board Game Geek, ganando en las categorías de mejor juego en solitario y mejor libro de reglas.
El objetivo del juego es cosechar tanta fruta como puedas, cultivando tu huerto y jugando cartas para que los árboles frutales solapen otros árboles con el mismo tipo de fruta. Cuantos más árboles solapes, más fruta recogerás.
Nuestro objetivo es colocar las cartas de forma que solapen árboles del mismo tipo para cosechar las frutas. Cuando consigamos superponer un árbol encima de otro del mismo tipo, marcaremos que hemos cosechado una fruta con un d6 (dado de 6 caras) en el valor 1, si en la misma posición colocamos otra carta con un árbol que coincida cosecharemos tres frutas (marcamos con un 3 en el d6). Podremos superponer otro árbol más para conseguir seis frutas (6 en el d6) y finalmente solapar otro árbol para conseguir 10 frutas (indicador de 10 frutas en el d6). El número de frutas que consigamos será nuestra puntuación final.
¿Cómo de fructífero será tu cultivo?
(Información proporcionada por la editorial)
Kill the Unicorns es un juego de cartas con pujas a ciegas y colección de conjuntos. Cada persona toma el rol de uno de los pintorescos personajes del reino y tendrá como objetivo capturar tantos unicornios como le sea posible.
Durante las cuatro rondas de caza, se usarán cartas de caza y de estratagema y las habilidades especiales de cada personaje para conseguir capturar a los unicornios que más convenga a cada uno.
Al comienzo de cada ronda se roban al azar 4 cartas de Unicornio y se colocan sobre la mesa. ¡Se abre la veda!
Cada persona adjunta cartas de estratagema a los unicornios, sin mostrarlas, para intentar impedir que el resto le arrebaten sus objetivos. Comienza así una lucha sin cuartel en la que todo vale. Como resultado de ello, no se sabrá hasta que se resuelva la caza si quien se lleve al unicornio capturado, ganará además un bonus o bien una penalización.
Cualquier energía que quede a los personajes tras intentar cazar a los cuatro unicornios de la ronda podrá ser empleada en acudir al mercado negro de los gnomos y regatear con ellos para conseguir objetos mágicos que les permitirán mejorar su colección de unicornios y aumentar su valor.
Edades | A partir de 10 años |
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Jugadores | De 3 a 6 jugadores |
Tiempo de juego | 40 minutos |
Autor | Alain Fondrille, Cyril Besnard, Loïc Chorvot |
Ilustrador | Levi Prewitt |
(Información proporcionada por la editorial)
Bienvenido al Rococó. Luis XV gobierna en Francia y la última moda es asistir a sus lujosos bailes donde las personalidades más importantes lucen vestidos extravagantes y elegantes abrigos, todas ansiosas por ser quien tenga más elegancia y gracia. En solo unas pocas semanas, Luis XV será el anfitrión del Gran Baile de fin de temporada y todos quieren de ti una elegante levita aquí, un vestido suntuoso allí, o incluso una pequeña suma para financiar la gran exhibición de fuegos artificiales. Como ya te habrás dado cuenta, este no es solo un negocio de sastrería; se trata de conseguir presencia en el baile más prestigioso de la época y la oportunidad de ganar fama y prestigio eternos.
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Kanban EV: Coches Metálicos es un accesorio para el juego de mesa Kanban EV en el que encontrarás 40 coches de metal para reemplazar los de madera, con las mismas dimensiones. 8 de cada tipo. Estas detalladas miniaturas están fabricadas con los mismos colores que los coches originales.
(Información proporcionada por la editorial)
Cada vez hay más vehículos eléctricos (EVs) y son el futuro de la industria automovilística. Son mejores vehículos debido a que son más eficientes, más limpios, más fáciles de mantener y más baratos de reparar. Son máquinas informatizadas que usan una IA para mejorar la seguridad y, en un futuro cercano, permitirán la conducción autónoma. El software se actualizará durante su vida útil, mejorando constantemente, a diferencia de sus homólogos tradicionales de motor de combustión, que empiezan a quedarse obsoletos en cuanto empiezas a usarlos.
En Kanban EV supervisarás la producción de estos vehículos, siendo “kanban” (看板) el nombre de un sistema de información que asegura una línea de ensamblaje eficiente, una producción con tiempos ajustados y un proceso de trabajo fluido. En el transcurso del juego, asumirás el papel de un empleado novato que intenta asegurar su trayectoria profesional. Tendrás que administrar proveedores y suministros, mejorar e innovar las piezas de los automóviles y ensuciarte las manos en la línea de ensamblaje para aumentar la producción e impresionar a la directora de la fábrica.
Debes hacer un uso inteligente de las instalaciones de reciclaje y de los suministros limitados de la fábrica para asegurarte las piezas cuando los proveedores se queden cortos. Debido a que la fábrica debe funcionar con una eficiencia óptima, la producción no va a esperar por ti ni va a permitir errores. Sandra, la directora de la fábrica, revisará tu trabajo y mantendrá el ritmo de la producción.
Kanban EV es un juego que se centra en la gestión de recursos y de tiempo, y que te sitúa a los mandos de toda una planta de producción.
(Información proporcionada por la editorial)
A los jóvenes Triceratops les encantan las hojas de los pastos vecinos. Para ganar, tu equipo de Triceratops tiene que comer más hojas que el equipo del oponente… ¡A no ser que uno de vosotros decida llamar a los feroces Velociraptors para acabar con los Triceratops del contrario!
Almuerzo jurásico es un juego de 2 jugadores totalmente independiente de Merienda jurásica. Sin embargo, si tienes ambos juegos, puedes juntarlos para jugar con hasta 4 jugadores.
(Información proporcionada por la editorial)
Cazamosquitos es un juego táctico para 2 jugadores, cada uno controlará a un camaleón y un tucán. El tablero es una cuadrícula de 4×4, con pilas de 3 marcadores de mosquito colocadas en las 9 intersecciones internas de la cuadrícula.
(Información proporcionada por la editorial)
Es un día muy importante para el Gran Bosque. Cada cien años, los castaños milenarios ofrecen una cosecha muy especial… ¡las castañas de oro! Todos los clanes competirán para conseguir esta cosecha tan preciada. La emoción está por las nubes: los sapos croan, los conejos zapatean, los zorros aúllan, los mapaches chillan y las lagartijas… están calladas, pero entusiasmadas igualmente. Todos están listos para enfrentarse, pero saben que deben tener cuidado con el Oso Gruñón, ya que nadie es capaz de detenerlo. Preparaos porque… ¡van a llover castañas! El Gran Bosque es un juego de colocación de losetas y roles ocultos. Cubre las casillas de tus adversarios y amplía el Bosque.
(Información proporcionada por la editorial)
TATAJUEGOS: 50 juegos para divertirse con los abuelos es un juego de cartas compuesto por más de 50 actividades lúdicas para combatir el aburrimiento.
(Información proporcionada por la editorial)
Disfruta de tu día de Pícnic con este juego rápido y familiar en el que los jugadores tendrán que deshacerse de todas las cartas de su mano lo antes posible.
(Información proporcionada por la editorial)
Bienvenido al Rococó. Luis XV gobierna en Francia y la última moda es asistir a sus lujosos bailes donde las personalidades más importantes lucen vestidos extravagantes y elegantes abrigos, todas ansiosas por ser quien tenga más elegancia y gracia. En solo unas pocas semanas, Luis XV será el anfitrión del Gran Baile de fin de temporada y todos quieren de ti una elegante levita aquí, un vestido suntuoso allí, o incluso una pequeña suma para financiar la gran exhibición de fuegos artificiales. Como ya te habrás dado cuenta, este no es solo un negocio de sastrería; se trata de conseguir presencia en el baile más prestigioso de la época y la oportunidad de ganar fama y prestigio eternos.
(Información proporcionada por la editorial)
Kill the Unicorns es un juego de cartas con pujas a ciegas y colección de conjuntos. Cada persona toma el rol de uno de los pintorescos personajes del reino y tendrá como objetivo capturar tantos unicornios como le sea posible.
Durante las cuatro rondas de caza, se usarán cartas de caza y de estratagema y las habilidades especiales de cada personaje para conseguir capturar a los unicornios que más convenga a cada uno.
Al comienzo de cada ronda se roban al azar 4 cartas de Unicornio y se colocan sobre la mesa. ¡Se abre la veda!
Cada persona adjunta cartas de estratagema a los unicornios, sin mostrarlas, para intentar impedir que el resto le arrebaten sus objetivos. Comienza así una lucha sin cuartel en la que todo vale. Como resultado de ello, no se sabrá hasta que se resuelva la caza si quien se lleve al unicornio capturado, ganará además un bonus o bien una penalización.
Cualquier energía que quede a los personajes tras intentar cazar a los cuatro unicornios de la ronda podrá ser empleada en acudir al mercado negro de los gnomos y regatear con ellos para conseguir objetos mágicos que les permitirán mejorar su colección de unicornios y aumentar su valor.
Edades | A partir de 10 años |
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Jugadores | De 3 a 6 jugadores |
Tiempo de juego | 40 minutos |
Autor | Alain Fondrille, Cyril Besnard, Loïc Chorvot |
Ilustrador | Levi Prewitt |
(Información proporcionada por la editorial)
Klask es un juego de mesa que tiene la forma de un campo de pelota con dos agujeros profundos que funcionan como porterías en cada extremo del campo.
En el medio del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como "obstáculos" que podrán ser adheridos a la pieza de tu oponente. Tu pieza de juego es un imán negro. Lo controlas sosteniendo un imán grande debajo del tablero.
Este imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campo. El objetivo del juego es empujar la pequeña bola roja en el campo con su pieza de imán más allá de los obstáculos y su oponente hasta conseguir un gol.
Se gana un punto cuando:
(Información proporcionada por la editorial)
Vizcondes del Reino del Oeste tiene lugar en un momento en que el reinado del Rey comenzó a declinar, alrededor del año 980. Al elegir la paz sobre la prosperidad, nuestro Rey una vez fuerte comenzó a ofrecer a nuestros enemigos oro y tierra para que dejaran sus hachas. Pero la paz es un asunto tenue. A medida que se extendió la pobreza, muchas personas perdieron la fe en su capacidad para liderar y buscaron la independencia de la corona. Desde que encontró el favor en sus tribunales, nuestro futuro también se ha vuelto incierto. Como vizcondes, debemos ser sabios y decisivos. Se debe mantener la lealtad, pero ganar prioridad entre las personas debe ser nuestra prioridad, en caso de que se produzca un cambio repentino en el poder.
El objetivo de Vizconds del Reino del Oeste es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final del juego. Los puntos se obtienen al construir edificios, escribir manuscritos, trabajar en el castillo y adquirir obras para nuevas tierras. Los jugadores comienzan con un puñado de ciudadanos, pero deben buscar rápidamente talentos más adecuados para avanzar en sus esfuerzos. Cada turno estarán viajando por el reino, buscando aumentar su influencia entre las diversas áreas de la sociedad. El juego termina una vez que el Reino alcanza la pobreza o la prosperidad, ¡o potencialmente ambos!
CONTENIDO
Un manual ilustrado, 35 manuscritos, 4 figuras de Vizconde, 5 porciones del tablero principal, 4 marcadores de virtud, 4 tableros de jugador, 4 marcadores de corrupción, un castillo 3D, 80 trabajadores, un marcador de jugador inicial, 36 edificios, 72 recursos de madera, 50 plata y 208 cartas.
(Información proporcionada por la editorial)
Los tres detectives Sandra, Mario y Tom os han invitado a visitar una mansión repleta de enigmas. Pero en cuanto llegáis veis que la casa está desierta. Y de
repente, con un brusco golpe, la puerta por la que entrasteis se cierra detrás de vosotros.
¡Os habéis quedado encerrados! ¿Qué está pasando? ¿Dónde están los tres detectives? ¡Resolved todos los acertijos y averiguadlo!
El Exit más familiar de toda la serie - ¡Perfecto para jugar con los más jóvenes!
• Ganador de 2017 Kennerspiel des Jahres Winner
• El fenomeno internacional de salas de escape en casa
• ¡No dejes que te estropeen las sorpresas
Mecanicas
1. Cooperativo
2. Deducción
(Información proporcionada por la editorial)
Pintia es un juego de mesa en donde tendrás que demostrar tu imaginación dibujando encima del dado grande para que los demás jugadores adivinen que tema te había tocado en la carta.
Después se lanzarán los dados y los demás jugadores deberán acertar los temas del resto para sumar el máximo de puntos y así ser el ganador de la partida de Pintia.
Roba una carta y elige un tema de los dos posibles en cada carta. Usa tu imaginación y dibuja 6 pistas en tu DADO GIGANTE. Pero cuidado, solo podrás repetir una pista en otra cara del dado. ¡Rápido, que se acaba el tiempo!
Lanzad los dados y mirad las pistas de los dados del resto de jugadores y apuntadlas para conseguir puntos y ganar.
¿Descubriréis los temas secretos?
(Información proporcionada por la editorial)
Detectives Paranormales
Abres los ojos y te llevas el susto de tu vida: acabas de morir. ¡Eres un fantasma flotando en el aire! Presa del pánico, bajas la vista en busca de tu cuerpo y ves que un extraño grupo se ha reunido alrededor de tus restos mortales, estudiándolos con fascinación. Parece que son… ¡Detectives! Buena noticia, porque debes conseguir de alguna forma que descubran cómo terminó tu vida y quién es el culpable para poder llevarlo ante la justicia y así poder descansar en paz.
Detectives Paranormales es un juego para grupos con un elemento de deducción. Un jugador asume el rol del Fantasma de una víctima fallecida recientemente, mientras el resto de jugadores trabaja como Detectives Paranormales que intentan averiguar cómo murió. Usando sus habilidades psíquicas, los Detectives se comunicarán con el Fantasma haciéndole preguntas acerca de los detalles del crimen. El primer Detective que deduzca correctamente los 5 elementos clave de la historia será el ganador, junto con el Fantasma.
(Información proporcionada por la editorial)
¡Estimados ciudadanos de los 5 Imperios! Hoy es un gran día para regocijarnos, pues celebramos el décimo aniversario del fin de las Grandes Guerras. ¡Qué alegría vivir en un mundo en el que cada decisión de nuestros sabios y carismáticos líderes se toma para la felicidad de toda la población! ¡Sabemos que es así! ¡Y así lo queremos!
Sopesa tus decisiones y cuida tu producción para llevar tu Imperio a la gloria en este ágil juego de draft y gestión de recursos alabado por la crítica y el público (sello de excelencia Dice tower, nominado al As de Oros en el Festival Internacional de Cannes y ganador del Tric Trac de Oro en 2019).
Edades | A partir de 14 años |
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Jugadores | De 1 a 5 jugadores |
Tiempo de juego | 45 minutos |
Autor | Benoit Bannier, Fréderic Guérard |
Ilustrador | Anthony Wolff |
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Tribus, el único juego de mesa en que podrás experimentar 30.000 años de historia de la humanidad en 45 minutos. ¿Serás el líder que lleve a su tribu a la gloria?
(Información proporcionada por la editorial)
Compartes mesa con cinco de tus amigos y en la mano tienes unas extrañas cartas cuyas ilustraciones rebosan belleza y ternura, pero también terror y delirio. Entonces, uno de tus compañeros te mira fijamente a los ojos mientras dice: “La imaginación jugaba al escondite mientras los sonámbulos asaltaban la ciudad”. El resto de tus colegas observan pensativamente sus cartas y, lentamente, dejan una de ellas sobre la mesa. En ese momento todo el mundo te mira esperando que hagas algo. ¿Acaso os habéis vuelto locos? ¿Estarás soñando? Bueno, un poco de las dos cosas. Estáis jugando a Dixit.
Dixit es el juego del momento. Ganador merecido de numerosos premios, Dixit consigue asombrar sin excepción a todos aquellos que lo prueban. En realidad Dixit es mucho más que un juego. Es una experiencia novedosa completamente distinta a todo cuanto se puede encontrar en el resto de juegos de mesa. Es una invitación a un recorrido por la mente de los jugadores, donde se esconden sorpresas y secretos.
La idea es simple. Elegir una de las cartas de tu mano y buscar una frase que evoque su imagen. Pero hay que cuidar lo que dices. No puede ser tan evidente como para que todo el mundo acierte, ni tan complicado como para que nadie la adivine. Hay que encontrar un equilibrio, de tal forma que solo unos pocos sean capaces de entender en que estás pensando. Prepárate para descubrir cosas sobre tu familia y amigos que jamás hubieras imaginado. Es un viaje extraño, pero es un viaje que merece la pena.
Dixit Odyssey es mucho más que una expansión para Dixit. Para empezar, lleva todo lo necesario para poder jugar sin necesidad de contar con el juego básico. Además, podrás disfrutar de partidas con más jugadores (¡hasta 12!) y aprenderás nuevas variantes que te permitirán redescubrir Dixit desde una nueva perspectiva que nunca habías imaginado. Y, por supuesto, 84 nuevas y maravillosas cartas.
Premio Juego del Año en Francia (2009), España (2009) y Alemania (2010).
Creado por Jean-Louis Roubira e ilustrado por Pierô y Marie Cardouat.
(Información proporcionada por la editorial)
Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores de fulminantes reacciones.
Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.
Contenido: Cinco piezas de madera (fantasma, sillón, botella, libro, ratón), 60 cartas con ilustraciones.
(Información proporcionada por la editorial)
Battlelore. Heraldos de la siniestra caída,
Battlelore. Terrores de las Battlelore.
Un juego de batallas fantásticasbrumas,
(Información proporcionada por la editorial)
Dungeon Twister: Paladines y Dragones Expansión En los sombríos pasillos de DungeonTwister nadie oirá tus gritos…
El Archimago, ayudado por sus recursos e imaginación sin límites, ha capturado tu grupo de aventureros. Disfruta observando sus desesperados intentos de escapar del laberinto. Los goblins enfermizos y la caza menor como los Clérigos, Ladrones o Guerreros ya no le bastan. En un despliegue de sus increíbles poderes, ha capturado a peligrosas criaturas como Dragones, Fantasmas, y Gólems.
Y cuando un Paladín o una Maestra de Armas se cruzan por casualidad en su camino, no duda en lanzarlos también al laberinto, para aumentar la diversión de su privado espectáculo.
Paladines & Dragones, la primera expansión de Dungeon Twister, presenta ocho nuevos personajes, seis nuevos objetos y ocho nuevas habitaciones.
Ahora tienes la oportunidad de decidir el destino del temible Dragón Rojo, o el veloz Explorador Elfo, el personaje más rápido del juego. Tendrás que usar cuidadosamente el Anillo de Teleportación, beber en la Fuente de la Juventud para sanar tus heridas, o entrar en la siniestra Habitación del Pentáculo.
Todos estos personajes, objetos y habitaciones son compatibles con la Caja Básica de Dungeon Twister. Usando las dos cajas puedes crear un número infinito de nuevos escenarios y personalizar tu grupo de aventureros y tu equipo para sorprender a tus oponentes desarrollando nuevas estrategias.
Contenido:
• 8 habitaciones
• 2 juegos de fichas
• 2 juegos de 8 figuras
• Reglas.
(Información proporcionada por la editorial)
Caja Estándar con 6 juegos. Diez años después de la masacre del Campamento Apache, cerca del pueblo Spring Forest, algo parece que ha despertado de su letargo, algo siniestro y desconocido que los aldeanos habían olvidado durante años.
Inicialmente pensaron que era nuevamente el Maníaco del Campamento Apache, pero pronto descubrieron que se trataba de un Demonio ancestral que puede vivir en los sueños y transformar la vida de las personas en una pesadilla.
Regreso al Campamento Apache es una expansión para Last Friday que ofrece nuevos desafíos con dos nuevos capítulos y enriquece la experiencia de juego de la caja básica con nuevas modalidades de juego.
Nº de jugadores: 3-7
Duración: 30"/cap
Edad mínima: 13+
Idioma: castellano
(Información proporcionada por la editorial)
¡A Dios rogando y con el 45 disparando!
Religión a la antigua presenta a dos nuevos Asaltantes con los que saquear el precioso botín del Expreso Interestelar: Madre Superiora y el Doctor Umbra. Sin embargo, su bandolerismo no estará carente de oposición, pues la sagrada orden de M.U.U. ha llegado con nuevos Robopolis, ansiosos por hacer cumplir la justicia: los Predicadores y los Portaféretros. Religión a la antigua también incluye a 999, un enigmático Robopoli Legendario. Junto con su plantel de figuras, Religión a la antigua incluye nuevas cartas para tus mazos de Duelo al sol, Botín y El largo brazo de la ley; cuatro nuevos vagones de tren; y cinco dados adicionales, ¡lo que te permite incrementar el número de jugadores en tus partidas de Rail Raiders Infinite!
Contenido: 1 hoja de reglas, 4 piezas de vagón de tren, 1 coche capilla, 2 vagones morgue, 1 vagón de mantenimiento de Robopolis, 5 dados personalizados, 9 cartas de Duelo al sol, 8 cartas de Botín, 8 cartas de El largo brazo de la ley, 2 cartas de Asaltante, 1 carta de Robopoli, 8 figuras totalmente montadas.
(Información proporcionada por la editorial)
Empieza la jornada castellera y todas las colles se afanan en ser las primeras en levantar sus castells ante los ojos emocionados del público. Quienes levanten primero sus castells recibirán más aplausos; pero, cuidado, un resbalón y todo el castell hará llenya (es decir, se derrumbará). Por suerte, el cap de colla está siempre atento a dar las instrucciones precisas para coronar el castell con éxito.
Castellers es un divertido juego para todo la familia de Josep M. Allué y Dani Gómez, ilustrado por Albert Monteys.
Incluye 110 cartas de juego.
EN: The gralles sound and the castellers gea a knot in their stomachs. The moment to raise the highest and most spectacular human tower is now. Let´s all gather around the pinya and tet the enxaneta ready!
(Información proporcionada por la editorial)