El pequeño Amadís es abandonado por su madre en un río, pero la fortuna querrá que el caballero Gandales lo encuentre y lo críe como a un hijo. Protegido por la hechicera Urganda la Desconocida y acechado por el mago Arcaláus, el caballero Amadís sorteará todo tipo de peligros por el amor de la princesa Oriana. ¿Saldrá Amadís victorioso de su lucha con el destino?
Uno de los clásicos de la literatura universal, puesto al alcance de todos los lectores en forma de atractivo cómic.
Los monstruos asolan las tierras de Bailía y solo unos feroces guerreros se atreven a hacerles frente: ¡los berserkers! Un día, un malvado brujo aparece en escena, lesáengañaápara que le ayuden a encontrar una espada mágica y los encierra. Por suerte, Bárbara logra escapar y arrebatarle la espada Sombría a Cabeza de Bruja. Ahora, el destino de Bailía depende de que una niñaáy su mejor amigo, Costiyeti, consigan encontrar a los berserkers del norte... Por el camino, se cruzarán con todo tipo de criaturas:ácabras vampiresas malvadas, siregoblins, duendes, aguiluchos hambrientos, larvas gigantes... Y por si esto fuera poco, a Bárbara le cuestaácada vez más mantener la espada bajo control...
Bárbara, Costiyeti y el resto de la pandilla continúan su misión para liberar a los serks y salvar Bailía. Para ello, deberán tratar de colarse en Cuerno de Maug, la ciudad monstruosa que prohíbe la entrada a los humanos, y localizar a Flor Fuego Flamígero, la única persona capaz de liderar a los Magos Molones contra Cabeza de Bruja.
Bárbara cae presa del malvado Cabeza de Bruja, pero, por suerte, Alondra acude al rescate. Madre e hija logran escapan del castillo Apestoso, pero el brujo ha invocado un poderoso ejército Sombrío que se dirige hacia Bailía... ¿Conseguirán una panda de berserkers venidos a menos y unos magos con poderes oxidados enfrentarse al terrible mago? ¿O será este el fin de Bailía?
¡Prepárate para la batalla final entre Bárbara y Cabeza de Bruja!
¡Temblad, supervillanos! Catninja es más que un meme de internet: es el mayor enemigo del mal, un maestro del kat-fu... ¡y del arte de rascarse!
Criado por una ancianita ninja, ahora vive feliz siendo la mascota de un niño de once años. Eso sí:áante cualquier peligro, se pone el antifaz y se transforma en Catninja, ¡el valiente protector de Metro City!
Sigue las aventuras de este superhéroe felino mientras se enfrenta a ladrones sin escrúpulos, robots asesinos y cierto diabólico roedor... ¡todo ello sin desvelar su verdadera identidad!
Cada vez aparecen más y más supervillanos en Metro City, y está claro que todos quieren lo mismo: ¡vencer a Catninja! Por si esto fuera poco, león ha traído a casa un misterioso huevo del que ha salido Bu, una buhita que no para quieta. Y hacer de canguro... ¡será todo un reto para Claudio y don Chillón!
Sigue las aventuras de nuestro superhéroe felino mientras toda la familia trabaja en equipo para salvar a bu, la ciudad... Y el futuro.
Cómic Los Futbolísimos nº2: El misterio del torneo de Navidad 12.95€
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Edición cartoné
El Torneo de Navidad de Sevilla la Chica tiene dos normas un poco particulares: todos los jugadores deben llevar un gorro de Papá Noel y todo el mundo puede lanzarles bolas de nieve en el último minuto del partido.
Esta historia empieza el minuto final del partido... y puede pasar cualquier cosa.
Rosko ha cometido un terrible error: por medio de un hechizo, ha convertido a las Princesas Dragón en unas princesas como las de los cuentos: cursis, aburridas… y un poquito tontas. ¿Cómo logrará solucionarlo?
Cómic Princesas Dragón nº2: Suspenso en brujería 12.95€
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Edicióin cartoné
¡Lilia tiene que hacer una poción de magia de nivel 13! Eso es dificilísimo, con ingredientes como baba de dragón, púas de planta carnívora, dientes de esqueleto... menos mal que las Princesas Dragón están ahí para ayudarla y que todo salga bien... ¿O no?
Acompaña a un grupo de escolares en sus clases de dibujo y aprenderás cómo dibujar personajes, darles movimiento y expresividad, crear perspectivas, dibujar onomatopeyas y bocadillos para los diálogos… Además, te divertirás leyendo las historias.
El club de cómic de Chikigato nº2 Perspectivas 12.50€
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Edición cartoné
El Club de Cómic de Chikigato ha vuelto... ícon una nueva perspectiva!íGustavo, la perspectiva no solo sirve para dibujar!También sirve para entendernos...... íy para ver el punto de vista de otras personas!
El minino favorito de todo el mundo ha montado un club para animar a sus amigos a inventar, dibujar, crear y, sobre todo, ía pasa´rselo bien! Un co´mic tronchante lleno de ideas chulas, que demuestra que todos llevamos un comiquero dentro.
La ciudad de Tykotech es un lugar maravilloso, repleto de la tecnología más increíble que jamás hayas podido imaginar. Sus habitantes viven en paz hasta que, un día, comienzan los apagones, y poco después una amenaza siniestra se apodera de las calles#
El futuro de todos cae entonces en manos de Juniper Mae, una joven inventora obsesionada con las leyendas de las guardianas guerreras. ¿Logrará seguir los pasos de sus heroínas y diseñar algún invento para salvar la ciudad?
Juniper Mae nº2. Los secretos de las guerreras guardianas 12.95€
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Edición cartoné
Recomentado hasta 12 años
Sinopsis
En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas, las guerreras guardianas. Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque?
Si te dijesen que losácacahuetes dan superfuerza, que la Luna estuvo habitada por unicornios o que los marcianos invadieron Nueva Jersey, ¿te lo creerías?áAlgunos bulos pueden parecer muy reales, pero no temas: después de leer este libro, no te colarán ni una. ¡Verdad verdadera!
Un disparatado cómic para comprenderáqué es la desinformación,ápor qué seádifunde tan rápidamente y cómo diferenciar las noticias verdaderas de las falsas. Contado con muchoásentido del humor... ¡yásin decir una sola mentira!
Egoísmo, falsas apariencias, sabiduría popular, problemas económicos, sentido del humor... El ingenio y la picaresca pueden ser la mejor arma contra la necesidad. Si no, que se lo digan al joven Lázaro de Tormes.
Una obra clave de la literatura en español, puesto al alcance de los lectores en un atractivo cómic.
Esta historia ocurrió antes de que Los Futbolísimos existieran, antes de que hicieran el pacto secreto, antes de que el equipo de Solto Alto estuviera apunto de desaparecer. Esta historia ocurrió un domingo inolvidable de septiembre en Sevilla la Chica, y fue el origen de todo lo que vieno después.
Durante la noche más corta del año, el 23 de junio, el Soto Alto se dispone a jugar un partido de fútbol muy especial, el Torneo de la noche de San Juan. Su rival es un temible equipo de la sierra, Villa Gruñón. El ganador se llevará la famosa escultura de San Juan Bautista a su pueblo durante todo un año. Francisco, que sigue siendo el nuevo en el pueblo, empieza a sospechar que algo extraño ocurre en el partido. El Soto Alto empieza ganando muy fácilmente. Parece que Villa Gruñón está perdiendo a propósito. ¿Será verdad? ¿Qué motivo pueden tener?
D'Artagnan deja a sus padres para acudir a París y presentarse, recomendado por su padre, al señor de Tréville, capitán de la Compañía de los Mosqueteros. Una sucesión de acontecimientos llevan al gascón a batirse en duelo con tres mosqueteros -Athos, Porthos y Aramis- y con los guardias del Cardenal Richelieu. Sus trepidantes aventuras no han hecho más que empezar.