Bienvenidos al mundo de Domo! La adorable e irreverente mascota de la televisión japonesa NHK cobra vida en este su primer manga! En estas páginas encontrarás risa, diversión, absurdo, sinsentido y, sobre todo, mucho Domo Sigue las disparatadas aventuras de Domo mientras aprende paso a paso, disfruta de las pequeñas maravillas de la vida, y se da cuenta de que no hay que creerse todo lo que sale en televisión!
Abre la puerta. Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos.
Munchkin Cómic Volumen Uno recoge varias historias basadas en la popular serie de juegos del mismo nombre, que satiriza los mundos de fantasía propios de los juegos de rol. ¿Y a qué se dedican los Munchkins? Son aventureros sin escrúpulos dispuestos a lo que sea por quedarse con el tesoro y subir de nivel. Apuñalan por la espalda a sus compañeros, les roban, se jactan de ello, y también se quejan desconsolados cuando algún compañero les apuñala por la espalda, les roba y se jacta de ello.
Te damos la bienvenida al mundo de Munchkin con historias escritas por Tom Siddell (Gunnerkrigg Court) y Jim Zub (Samurai Jack), y dibujadas por Ian McGinty (Hora de Aventuras), Mike Holmes (Guerreros Valientes), Rian Sygh (Rick y Morty) y John Kovalic (Munchkin).
Munchkin Cómic Volumen Dos, basado en la popular colección de juegos de cartas, reúne más historias del traicionero mundo de fantasía sobre la sátira de los juegos de rol. Los Munchkins apuñalan por la espalda. Se regodean. Se quejan cuando alguien más les apuñala por la espalda o se regodea. Y lo más importante, siempre juegan para ganar.
Escrito por Tom Siddell (Gunnerkrigg Court) y Derek Fridolfs (Li’l Gotham) con ilustraciones de Ian McGinty (Bravest Warriors), Mike Luckas (Skullkickers), Rian Sygh (Regular Show), y Fred Stresing (Adventure Time). Únete a Spyke y Flor mientras hacen lo que sea necesario para conseguir ese dulce, dulce botín.
NOTAS Incluye cinco cartas promocionales exclusivas.
51st State es un juego de cartas en el que cada participante controla una de las cuatro potencias que se disputan el territorio para fundar una nueva nación. Los jugadores han de construir nuevas localizaciones, firmar acuerdos y enviar trabajadores a sus edificios para obtener recursos y capacidades exclusivas.
El Set Completo de 51st State contiene todo lo necesario para jugar, incluidas las 88 cartas de la edición original más 50 cartas de cada una de sus expansiones, Nueva Era e Invierno. Todas ellas se han revisado y equilibrado para ofrecer una experiencia de juego cohesiva sin importar cuál de las expansiones decidas utilizar.
Contenido: 200 cartas: 88 de la edición original de 51st State, 12 cartas de Contacto (6 de cada color), 50 de la Nueva Era y 50 de Invierno; más de 150 fichas de madera que representan Trabajadores, Armas, Combustible, Hierro y Ladrillos; 13 fichas de Munición; 20 fichas de Contacto rojo; 20 fichas de Contacto azul; 30 fichas de Contacto gris; 7 fichas de Contacto universal; 9 fichas de Desarrollo; 4 fichas de Multiplicador; 4 tableros de facción; 1 marcador de puntos de victoria; 4 indicadores de puntuación; 1 indicador de jugador inicial y 1 reglamento.
Conviértete en un ingeniero de altos vuelos en Airship City. Surca los cielos en tu propia flota de zepelines, recopila recursos de distintas plataformas flotantes y luego llévalos a tus talleres y crea nuevos zepelines públicos para los habitantes de la ciudad.
Una vez terminados, estos nuevos zepelines pueden venderse o donarse. Vender un zepelín te proporcionará dinero que podrás usar para mejorar tus talleres y contratar más trabajadores, aumentando así tu productividad. Donarlo mejorará la opinión que los habitantes de la ciudad tengan sobre ti. Al final, solo un ingeniero se ganará la admiración y el respeto de los ciudadanos de Airship City. ¿Serás tú?
CONTENIDO 1 libro de reglas, 1 tablero de Economía, 1 tablero de Donación, 4 tableros de Depósito, 16 fichas de Tripulación, 1 ficha de Jugador Inicial, 16 piezas de Ubicación, 20 piezas de Contrato, 16 piezas de Renovación, 12 piezas de Efecto de Bonificación, 7 piezas de Bonificación de Fase y 111 indicadores variados.
En la antigüedad, a lo largo del imponente Nilo, los pueblos prosperaban, y también lo hacían sus dioses. Erigieron monumentos, ofrecieron sacrificios y estos dioses adquirieron poder. Pero el poder solo puede compartirse durante un período de tiempo limitado.
Uno a uno, conforme los dioses caían en el olvido o se amalgamaban en nuevas deidades, se libró una guerra sangrienta por el control de la tierra y la devoción de sus creyentes. Solo un dios saldrá triunfante en la nueva era del monoteísmo.
¿Serás tú ese Dios?
Toma el control de una de las divinidades legendarias de Egipto y altera las reglas de juego con sus poderes únicos.
Lidera a tus devotos en un conflicto épico por la vida eterna.
Moldea la tierra a tu voluntad, erige monumentos, haz que te adoren, desata los poderes del Ankh y logra que Custodios legendarios se unan a ti en la contienda. Necesitarás tanto fuerza como astucia para dominar el reino y aventajar al resto de los dioses en la guerra por la devoción. Conforme se agoten las arenas del tiempo, aquellos que se queden atrás se fusionarán en una nueva deidad o caerán en el olvido. ¡Solo puede haber un dios de Egipto!
CONTENIDO 80 miniaturas, 20 peanas, 5 indicadores de Ankh, 1 Gema, 1 tablero, 2 hojas principales (Acciones y Eventos, y Devoción), 10 hojas de Dios, 46 cartas, 197 fichas, 4 peanas para indicadores de Acción, 1 reglamento, 1 Cuaderno de escenarios.
“Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich...” –H.P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
Una monstruosa presencia aterrorizó la apartada aldea de Dunwich, y esa época de terror sólo acabó después de que tres profesores de la Universidad Miskatonic –el Dr. Armitage, el Dr. Morgan y el profesor Rice– acudieran a Dunwich, armados con conocimientos secretos que les permitieron derrotar a la criatura. Ahora, varios meses después, los colegas del Dr. Armitage han desaparecido, y éste se teme lo peor.
En El legado de Dunwich, los investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos, lo que da comienzo a una campaña que los llevará al notorio Clover Club, a la Universidad Miskatonic y más allá. Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El legado de Dunwich, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano.
Contenido 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 92 cartas de Escenario, 59 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
Arkham Horror. El juego de rol Caja de inicio 34.99€
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El abismo insaciable
Un coro de aullidos, un hambre voraz y un abismo insondable. La muerte recorre las calles adoquinadas de Arkham, Massachusetts.
Cada día se cuelgan más carteles de personas desaparecidas en las paredes y se descubren más tumbas profanadas y saqueadas. La policía está desconcertada o se ha dormido en los laureles, y el destino de la ciudad se halla en manos de unos pocos que han demostrado el valor necesario para intentar desentrañar el misterio tras El abismo insaciable…
Esta caja de inicio contiene una aventura introductoria en la que asumiréis los papeles de intrépidos investigadores atrapados en la siniestra conspiración que amenaza Arkham en pleno apogeo de los años 20. Los investigadores deberán hacer lo posible por detener una fuerza maligna que se alimenta del pánico de los ciudadanos, pero no disponen de mucho tiempo antes de que el auténtico horror sea conjurado desde otro mundo ajeno al suyo.
Hasta cinco jugadores y un Director de Juego pueden arriesgarlo todo para salvar Arkham y el resto del mundo. Tanto si eres un veterano de los juegos de rol como si nunca antes has participado en un juego de narración compartida, esta caja de inicio es el medio ideal para explorar la ambientación de Arkham Horror, y viene repleta de componentes y ayudas de juego que te permitirán vivir una experiencia inolvidable.
Los aullidos suenan cada vez más fuertes, se os agota el tiempo. ¿Serás capaz, junto con tus compañeros investigadores, de detener a la hambrienta entidad antes de que lo devore todo a su paso?
CONTENIDO Tablero del Director de Juego, libro de aventura, 5 cuadernos de investigador, 24 dados de seis caras (12 negros y 12 verdes), 3 planos plegables de doble cara, 16 hojas de PNJ, 21 cartas de Objeto y Hechizo, 3 láminas troqueladas y 7 ayudas de juego (4 hojas a doble cara y 3 cartas).
Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola. El otro le apunta con su Winchester.
Todos miran con ansiedad al pistolero pensando que ya está muerto, que no tiene nada que hacer ante el rifle... ¡pero lo que no saben es que su pistola es una Volcanic!
En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!
¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca!
¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
Desde el principio de los tiempos, los Forajidos cazan al Sheriff y el Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado planea en secreto, dispuesto a ponerse de uno u otro lado.
¿Pero quiénes son los despiadados Forajidos que quieren coserle a tiros? ¡Para averiguarlo, tendrás que desenfundar (las cartas, claro)! Ahora el Sheriff ha decidido zanjar las cosas de una vez por todas, a su manera. Ha escrito un nombre en una sola bala. Ese nombre es... BANG!
¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta la fecha y algunas nuevas sorpresas! Dentro encontrarás:
BANG! – Las 110 cartas del juego básico. Sólo ante el peligro – Expansión de 13 cartas. Dodge City – Expansión de 64 cartas. Por un puñado de cartas – Expansión de 15 cartas. Tres personajes especiales. Dos nuevas cartas para Sólo ante el peligro. Dos cartas en blanco para tus propias creaciones y... Un regalo especial: ¡una nueva y brillante estrella de Sheriff!
Haz honor a tu lealtad con la Casa Stark y lleva el estandarte del lobo a la batalla. Reúne el valor para cabalgar con Robb Stark en su campaña contra la Casa Lannister. Llama a los estruendosos lanceros de la Casa Umber, a las doncellas del escudo de la Casa Mormont y a los portadores de tridente de la Casa Manderly. ¿Ayudarás al norte cuando lo necesite?
La caja de refuerzo Guardianes del Norte añade más comandantes y unidades a las fuerzas Stark de la caja básica de Batallas de Poniente. Los jugadores pueden usar estas unidades nuevas para tomar parte en batallas ambientadas en la serie de fantasía de Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin o para crear sus propias batallas.
Guardianes del Norte incluye un reglamento y libro de planes de batalla, 32 miniaturas de plástico con sus bases, 10 portaestandartes, 32 cartas, 8 hexágonos de terreno y 18 fichas.
Guardianes del Norte es una caja de expansión. Es necesaria la caja básica de Batallas de Poniente para jugar.
Battlelore. Un juego de batallas fantásticas 79.95€
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Juego básico
Recluta tus ejércitos y llévalos al campo de batalla!. Un enemigo largo tiempo olvidado ha vuelto a aparecer, y Terrinoth se ve sumido en la guerra! Los Uthuk Y llan, corrompidos por fuerzas demoníacas, han regresado, y sus ejércitos atacan sin previo aviso desde el corazón de las Tierras Oscuras de Ru. Las fuerzas de los Señores Daqan, acomodadas tras un largo periodo de paz, no están listas para el combate. ¿Podrán los heroicos soldados de la Ciudadela resistir el tiempo suficiente para poder levantar una defensa? ¿O volverá Terrinoth a ser devastada por su mayor enemigo?. BattleLore es un épico juego de combate táctico para dos jugadores, que estarán al mando de una gran variedad de unidades en los campos de batalla de Terrinoth, ya sea como los nobles Señores Daqan o como los sanguinarios Uthuk Y llan. Con reglas accesibles para reclutar ejércitos, desplegar unidades en el campo de batalla y comandar ejércitos sobre una gran variedad de terrenos, BattleLore proporciona multitud de opciones tácticas a los jugadores. Además, un nuevo sistema dinámico de creación de escenarios garantiza una experiencia distinta cada vez que juegues. Los jugadores tendrán que usar hasta el último ápice de sus fuerzas, astucia y saber para obtener la ventaja en el campo de batalla y no ser aplastados bajo el peso del ejército rival. Con 92 miniaturas, más de 160 cartas, 60 fichas y piezas de terreno y mucho más, BattleLore es el juego de combate táctico en hexágonos definitivo!
Contenido: 92 miniaturas, 4 dados especiales, 1 tablero de juego, 40 cartas de Mando, 40 cartas de Saber, 56 cartas de Despliegue, 10 cartas de Referencia de unidad, 14 cartas de Escenario, 6 cartas de Ejército, 35 piezas de Terreno, 1 indicador de Jugador inicial, 4 indicadores de Estandarte, 15 indicadores de Efecto, 17 fichas de Puntos de victoria, 4 fichas de Terreno, 8 fichas de Daño, 18 fichas de Saber, 1 reglamento y 1 libro de referencia. Edad Recomendada : 14+. Duración Partida: 45-90 min. aprox. Jugadores: 2
(Información proporcionada por la editorial)¡Construye una ciudad digna de un rey!
Luchas por ser el próximo Maestro Constructor del reino, pero antes debes impresionar a la nobleza con tu capacidad para el desarrollo de ciudades, con la ayuda de diversos personajes. ¡Sólo la mejor ciudad te hará ganar el puesto de Maestro Constructor!
Ciudadelas, publicado en 25 idiomas y nominado a numerosos premios, es ampliamente reconocido como una obra maestra de los juegos modernos. Esta edición del juego incluye los personajes originales y todas las ilustraciones de la primera edición del juego.
Contenido: 8 cartas de Personaje, 68 cartas de Distrito, 7 cartas de Ayuda de juego, 1 ficha de Corona, 30 fichas de Monedas de oro.
En su pleno apogeo el Imperio Azteca abarcaba la mayor parte de Mesoamérica, y su influencia cultural y religiosa se extendía a lo largo y ancho del continente. Como líder del pueblo azteca, puedes apelar a los dioses para que propicien el crecimiento de tu imperio. ¡Implora sus bendiciones y favores divinos para vencer a tus adversarios! La expansión Aztecas incorpora al juego básico de Colonos del Imperio una nueva facción y una mecánica de reglas exclusiva: la adoración religiosa. Mediante el rezo de plegarias, todos los jugadores podrán introducir un componente de riesgo en la resolución de sus acciones. ¿Te atreves a pedir más de los dioses?
Conquest Warhammer 40,000 LCG: El aullido de Balckmane 14.95€
Conquest Warhammer 40,000 LCG: El aullido de Balckmane
Expansión. Ciclo del Señor de la guerra
Arsenal para Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.
Contiene las cartas 001–022 del ciclo del Señor de la guerra.
Arsenal para Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.
Contiene las cartas 023-044 del ciclo del Señor de la guerra.
El Sheriff de Nottingham. Alegres compañeros 24.99€
El Sheriff de Nottingham. Alegres compañeros
Expansión
Alegres compañeros
El sheriff de Nottingham
Juegos de cartas
En los callejones de Nottingham se oyen constantes rumores sobre la existencia de contrabandistas. En el último año, el sheriff ha confiscado una considerable cantidad de bienes ilegales, pero necesita ayuda. Se ha creado un Mercado negro con sus propios clientes y necesidades, y esto ha provocado un aumento en el número de contrabandistas, incluyendo muchos ladrones experimentados. En respuesta al problema, han contratado a dos ayudantes.
Prepara tus mercancías, cumple las nuevas leyes (o al menos aparenta hacerlo), y satisface las necesidades de tus clientes. ¡Y únete a los Alegres Compañeros para aumentar tus beneficios!
Contenido: 1 Saco de mercader (6º jugador), 1 Puesto de mercader (6º jugador), 69 cartas (6 de ayudante, 6 de Mercado negro, 24 de Ley, 15 de Pedido especial y 18 de Alegre Compañero), 2 marcadores de ayudante, 1 ficha de Botín, 1 ficha de Sherwood.
Hace mucho tiempo, el faraón Nephren-Ka gobernó Egipto con tal malicia y crueldad que su propio pueblo erradicó toda huella de su reinado. Ahora, la Hermandad de la Bestia ha descubierto la verdad y conspira para devolver al trono al Faraón Negro, condenando a Egipto y a toda la humanidad a una era de infame esclavitud. Tus compañeros investigadores y tú debéis dirigiros a Egipto y afrontar sus lugares más secretos y embrujados para detener a los sectarios y aseguraros de que Nephren-Ka permanezca para siempre en su letargo.
La expansión Bajo las pirámides presenta el tablero secundario de Egipto, que permite a los investigadores explorar las ciudades más bulliciosas de la nación, sus áridos desiertos y misteriosas excavaciones arqueológicas. Ocho nuevos e intrépidos investigadores se unen a la lucha contra los Primigenios, apoyados por valiosas Reliquias, poderosos Hechizos Encanto y legendarios Aliados como el arqueólogo Enoch Bowen y el ilusionista Erich Weiss. ¡Te esperan maravillas y horrores sin precedentes bajo las pirámides a las orillas del Nilo!
Contenido 1 tablero de juego, 1 reglamento, 8 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 22 cartas de Mitos, 48 cartas de Encuentro de Lugar, 48 cartas de Encuentro de Investigación, 6 cartas de Encuentro de Otros Mundos, 12 cartas de Encuentro de Expedición, 40 cartas de Encuentro Especial, 12 cartas de Misterio, 6 cartas de Aventura, 6 cartas de Preludio, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 16 cartas de Estado, 24 cartas de Hechizo, 35 cartas de Apoyo único, 12 fichas de Monstruo, 6 fichas de Pista, 20 fichas de Discapacidad, 6 fichas de Portal, 1 ficha de Aventura, 8 fichas de Investigador, 1 ficha de Expedición activa, 8 fichas de Salud, 4 fichas de Cordura y 8 soportes de plástico.
Érase una vez. Cuentos de piratas (expansión) 12.95€
Érase una vez. Cuentos de piratas (expansión)
Expansión
Cuentos de Piratas
Érase una vez...
Juegos de cartas
Cuentos de aventuras en el mar.
En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de los cuentos de hadas. Ahora puedes añadir más aventuras a tus partidas con la expansión Cuentos de piratas.
Las cartas de esta expansión, inspiradas por los intrépidos piratas y las historias del mar, pueden incluirse en tu mazo para añadir nuevos temas y más variedad a tus partidas. Para realzar aún más la sensación marinera, prueba a retirar algunas de las cartas de Historia o Final del juego básico.
Esta caja contiene 38 cartas de Historia y 17 cartas de Final.
Ser un mercenario en la frontera de la civilización no es nada fácil. A aquellos lo suficientemente estúpidos o valientes como para dejar la relativa seguridad de los muros de Gloomhaven, la aventura, la riqueza y la fama les esperan en los bosques salvajes y sombríos, las cuevas nevadas de las montañas y las criptas largo tiempo olvidadas. Simplemente no esperes que nadie pague por tus servicios por adelantado, porque nadie espera que vuelvas.
Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución. Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales. Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores, creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes. Cada escenario ofrece a los jugadores decisiones tácticas profundas, donde las cartas de habilidad tienen múltiples usos, y usar la habilidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
Gloomhaven ofrece un combate táctico sin dados contra enemigos totalmente automatizados, cada uno con sus propios patrones de comportamiento. En esta caja, los jugadores encontrarán una experiencia de campaña de fantasía totalmente desarrollada de un alcance y profundidad sin precedentes.