Bienvenidos al mundo de Domo! La adorable e irreverente mascota de la televisión japonesa NHK cobra vida en este su primer manga! En estas páginas encontrarás risa, diversión, absurdo, sinsentido y, sobre todo, mucho Domo Sigue las disparatadas aventuras de Domo mientras aprende paso a paso, disfruta de las pequeñas maravillas de la vida, y se da cuenta de que no hay que creerse todo lo que sale en televisión!
Abre la puerta. Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos.
Munchkin Cómic Volumen Uno recoge varias historias basadas en la popular serie de juegos del mismo nombre, que satiriza los mundos de fantasía propios de los juegos de rol. ¿Y a qué se dedican los Munchkins? Son aventureros sin escrúpulos dispuestos a lo que sea por quedarse con el tesoro y subir de nivel. Apuñalan por la espalda a sus compañeros, les roban, se jactan de ello, y también se quejan desconsolados cuando algún compañero les apuñala por la espalda, les roba y se jacta de ello.
Te damos la bienvenida al mundo de Munchkin con historias escritas por Tom Siddell (Gunnerkrigg Court) y Jim Zub (Samurai Jack), y dibujadas por Ian McGinty (Hora de Aventuras), Mike Holmes (Guerreros Valientes), Rian Sygh (Rick y Morty) y John Kovalic (Munchkin).
Munchkin Cómic Volumen Dos, basado en la popular colección de juegos de cartas, reúne más historias del traicionero mundo de fantasía sobre la sátira de los juegos de rol. Los Munchkins apuñalan por la espalda. Se regodean. Se quejan cuando alguien más les apuñala por la espalda o se regodea. Y lo más importante, siempre juegan para ganar.
Escrito por Tom Siddell (Gunnerkrigg Court) y Derek Fridolfs (Li’l Gotham) con ilustraciones de Ian McGinty (Bravest Warriors), Mike Luckas (Skullkickers), Rian Sygh (Regular Show), y Fred Stresing (Adventure Time). Únete a Spyke y Flor mientras hacen lo que sea necesario para conseguir ese dulce, dulce botín.
NOTAS Incluye cinco cartas promocionales exclusivas.
Ahora que todo son preocupaciones para lord Ainz y que cada vez necesita más dinero para hacer frente a todos los gastos que se le vienen encima, Sebas Tian, el mayordomo de Nazarick, se ve envuelto en un grave lío. Durante un paseo por las calles de la capital del reino, se encuentra a una chica malherida a las puertas de un establecimiento de mala muerte. La decisión de socorrerla y llevársela consigo acarreará un quebradero de cabeza y la visita de una siniestra pareja a la lujosa mansión donde vive con la pléyade Solution. ¿Quién es esa misteriosa chica llamada Tuare, qué esconde el insidioso Succulent y qué traman los integrantes del Octodáctilo?
EDICIÓN ORIGINAL: Overlord vol. 9 JP ||FECHA PUBLICACIÓN: Junio de 2019 ||GUIÓN: Kugane Maruyama, Satoshi Ōshio ||DIBUJO: Hugin Miyama, So bin ||FORMATO: Rústica, 168 págs. Blanco y negro. Mensual. Disponible el 28/05/2019 ||ISBN: 978-84-17871-55-0
Tus amigos y tú habéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vez en vuestra misión. A su Excelencia, el Señor de la Tierra Perdida, no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. ¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la ira del Genio del Mal!
¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Para jugar, sólo necesitas algo de capacidad de improvisación y algunos amigos dispuestos a pasar un buen rato. Los malvados y arteros Lacayos de Rigor Mortis, el único y verdadero Genio del Mal, vuelven de su última misión fracasada y tienen que justificarse frente a su Amo, inventando historias e improbables excusas, y echándole la culpa al resto de desafortunados sirvientes.
Hay dos cajas básicas de ¡Sí, Señor Oscuro!, la Caja Roja y la Caja Verde. Ambas contienen el mismo número de cartas y el mismo libro de reglas. Se pueden jugar de forma independiente, o se pueden combinar para aumentar la diversión.
51st State es un juego de cartas en el que cada participante controla una de las cuatro potencias que se disputan el territorio para fundar una nueva nación. Los jugadores han de construir nuevas localizaciones, firmar acuerdos y enviar trabajadores a sus edificios para obtener recursos y capacidades exclusivas.
El Set Completo de 51st State contiene todo lo necesario para jugar, incluidas las 88 cartas de la edición original más 50 cartas de cada una de sus expansiones, Nueva Era e Invierno. Todas ellas se han revisado y equilibrado para ofrecer una experiencia de juego cohesiva sin importar cuál de las expansiones decidas utilizar.
Contenido: 200 cartas: 88 de la edición original de 51st State, 12 cartas de Contacto (6 de cada color), 50 de la Nueva Era y 50 de Invierno; más de 150 fichas de madera que representan Trabajadores, Armas, Combustible, Hierro y Ladrillos; 13 fichas de Munición; 20 fichas de Contacto rojo; 20 fichas de Contacto azul; 30 fichas de Contacto gris; 7 fichas de Contacto universal; 9 fichas de Desarrollo; 4 fichas de Multiplicador; 4 tableros de facción; 1 marcador de puntos de victoria; 4 indicadores de puntuación; 1 indicador de jugador inicial y 1 reglamento.
Conviértete en un ingeniero de altos vuelos en Airship City. Surca los cielos en tu propia flota de zepelines, recopila recursos de distintas plataformas flotantes y luego llévalos a tus talleres y crea nuevos zepelines públicos para los habitantes de la ciudad.
Una vez terminados, estos nuevos zepelines pueden venderse o donarse. Vender un zepelín te proporcionará dinero que podrás usar para mejorar tus talleres y contratar más trabajadores, aumentando así tu productividad. Donarlo mejorará la opinión que los habitantes de la ciudad tengan sobre ti. Al final, solo un ingeniero se ganará la admiración y el respeto de los ciudadanos de Airship City. ¿Serás tú?
CONTENIDO 1 libro de reglas, 1 tablero de Economía, 1 tablero de Donación, 4 tableros de Depósito, 16 fichas de Tripulación, 1 ficha de Jugador Inicial, 16 piezas de Ubicación, 20 piezas de Contrato, 16 piezas de Renovación, 12 piezas de Efecto de Bonificación, 7 piezas de Bonificación de Fase y 111 indicadores variados.
ALONE™ no es un juego de exploración de mazmorras convencional. Uno de los jugadores controla al Héroe, un explorador espacial perdido que recorre un mapa misterioso y repleto de peligros, intentando completar varias misiones. Al mismo tiempo, hasta tres genios del Mal conspiran en la oscuridad con el único objetivo de matarlo. La partida será totalmente distinta en función del bando que escojas. El Héroe solamente puede ver aquello que le permite su linterna, unos pocos sectores del mapa a la vez. Solo, abandonado y en constante peligro de muerte, tendrá que pensar con prudencia cada uno de sus pasos. A menudo, reunir pistas y eludir trampas será más importante que luchar. En el lado contrario, ocultos tras su pantalla, los jugadores del Mal lo ven todo. Disponen siempre de acceso absoluto al mapa, y pueden jugar cartas para generar y mover criaturas horrendas o tender astutas trampas para hacerle la vida imposible al Héroe. ¿Jugarás el papel del Héroe para intentar sobrevivir, o te unirás a las fuerzas del Mal que tratan de acabar con él?
Francia: Actualmente, la producción eléctrica en Francia se centra en la energía nuclear. Este enfoque se ve reflejado en el juego por una mayor reserva de uranio y un acceso más rápido a la primera central eléctrica de energía nuclear. París es la ciudad más grande de Francia y está representada como una ciudad “triple”, lo que la hace un objetivo muy interesante para todos los dueños de centrales eléctricas, ¡aunque poner demasiado énfasis en París puede llegar a ser un mal negocio!
Italia: En Italia, los recursos son más limitados que en ninguna otra parte. Pronto, tanto el carbón como el petróleo escasearán y serán más caros. Todo esto, combinado con un coste de conexión relativamente alto en algunas partes del país debido a su configuración geográfica, hará que los jugadores se queden a menudo sin fondos.
Para jugar con Alta Tensión: Expansión Francia/Italia, se necesita una copia del juego básico Alta Tensión.
Las reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Francia e Italia) aporta cambios a las reglas originales.
Historia La versión original de Alta Tensión fue publicada en 2001 y en un corto período de tiempo evolucionó hasta convertirse en un éxito de la crítica y público especializados. En 2004 una nueva versión de fue publicada con un enorme éxito en todo el mundo.
10 años después, Alta Tensión está disponible en más de 20 idiomas y ha vendido más de 150.000 copias. Es uno de los mayores éxitos de la historia reciente entre los aficionados a los juegos de tablero más exquisitos, sin haber conseguido nunca uno de los grandes premios del gremio. Con este nuevo juego celebramos este 10º aniversario.
Prehistoria Los jugadores son los líderes de un clan que lucha por la supervivencia durante la Edad de Piedra. Los clanes tratan de mejorar sus habilidades como cazadores y recolectores con la ayuda de novedosas armas de caza y pesca como la lanza y la caña de pescar. Si consiguen comida podrán expandirse a nuevos territorios y aumentar su número. El clan también necesita de innovadoras tecnologías para tener más posibilidades de sobrevivir, por lo que aprenderán a controlar el fuego, desarrollarán el lenguaje, e incluso su inteligencia.
Los jugadores comenzarán como cazadores y recolectores natos, y necesitarán estar atentos a los nuevos avances como la agricultura y a las nuevas herramientas para poder expandir su clan. El jugador con más miembros del clan en juego será el ganador de la partida.
De qué va realmente la historia Las Primeras Chispas está basado en Alta Tensión. La duración de las partidas es inferior a las de Alta Tensión y ofrece una mecánica completamente nueva basada en las tarjetas de conocimiento. Si ya sabes jugar a Alta Tensión podrás jugar de inmediato a Las Primeras Chispas, ya que sus mecánicas son similares.
¡Diviértete con el amanecer de una nueva era de Alta Tensión!
Alta tensión. Sociedades anónimas + Collector box 2 19.95€
Alta tensión. Sociedades anónimas + Collector box 2
Expansión
Esta expansión puede combinarse con todos los tableros de mapa y mazos de centrales eléctricas disponibles para Alta Tensión.
Sociedades Anónimas proporciona una nueva experiencia de juego en el que los jugadores asumen el papel de accionistas y tratan de obtener el control de diferentes Sociedades Anónimas para así obtener más ingresos.
Además, esta expansión incluye dos variantes de juego adicionales:
En la primera de las variantes, los jugadores vuelven a ser accionistas que tratan de obtener acciones de las empresas más exitosas, que suministrarán de electricidad al mayor número de ciudades. En la segunda variante, los jugadores controlan su pequeña Sociedad Anónima de accionistas que tratan de establecerse en el mercado de las eléctricas. Venden acciones de sus empresas para generar más dinero en efectivo y así también adquirir acciones de empresas rivales. Por lo tanto, de esta manera, recibirán también una parte importante de los beneficios de sus oponentes. Atención: La edición de esta expansión es especial ya que está dentro de una gran caja llamada Collector Box, para que puedas guardar en ella no sólo esta expansión sino todos los mapas de las expansiones anteriores que tengas de Alta Tensión. ¡Coleccionalos todos!
CONTENIDO 54 acciones (9 para cada uno de los colores de jugador), 1 tarjeta de jugador inicial: “Ronda de dividendos”, 6 tableros de empresa con casillas para 3 centrales eléctricas, activos de la empresa y acciones, 1 tablero de valor de acción, 7 fichas de valor de acción, 1 Collector Box.
“No debemos dejar que el futuro se nos escape de las manos por un acto de terror.” –Director Haas
A paso ligero es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Contiene las cartas 101-120 del Ciclo de la Tergiversación. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.
La Mente Liberada es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 18 cartas distintas más 6 copias de una misma carta) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
CONTENIDO Contiene las cartas 77-95 del Ciclo Mumbad.
Android Netrunner LCG: Los espacios intermedios 14.95€
Android Netrunner LCG: Los espacios intermedios
Ciclo lunar
Los espacios intermedios es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
“Sólo si aprovechamos nuestros recursos naturales podrá la humanidad alcanzar su verdadero potencial” –Elizabeth Mills, VP de Weyland
Miedo y asco es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Contiene las cartas 81-100 del Ciclo de la Tergiversación. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.
Android Netrunner LCG: Movimientos de apertura 14.95€
Android Netrunner LCG: Movimientos de apertura
Ciclo de la tergiversación
“Un gran estratega dijo una vez que ningún plan de operaciones puede extenderse con certeza más allá del primer encuentro con las fuerzas principales del enemigo. Esto es tan válido para una partida de ajedrez o una incursión en un servidor como lo es en el campo de batalla.” –Reina Roja
Movimientos de apertura es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Contiene las cartas 1-20 del Ciclo de la Tergiversación. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.
Por encima es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores.
Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Primer contacto es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Subiendo la Mata es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Todo lo que queda es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.