Perros en la Viña trata acerca de los Perros Guardianes de Dios, jóvenes, hombres y mujeres llamados a proteger a los Fieles en un territorio fronterizo hostil. Viajan entre pueblos aislados, llevando el correo, noticias y doctrinas, curando a los enfermos, apoyando a los cansados y dictando juicio sobre los malvados.
La ambientación es una versión fantástica de la Utah de mediados del siglo XIX. Imagina un paisaje de altas montañas, helados ríos y bosques de cedros que se transforma gradualmente hacia el oeste en tierras de matorrales, desiertos, montes y elevaciones. Los cielos veraniegos son de un azul que quita el aliento, pero los inviernos son largos y mortales.
«3:16 es uno de mis 3 juegos favoritos y uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos».
John Harper, Lady Blackbird
«Un diseño fantástico, espléndido».
Ron Edwards, Sorcerer
«La ambientación es más Verhoevenesca que Verhoeven».
Robin D. Laws, Feng Shui
3:16 Masacre en la Galaxia es un premiado juego de rol de masacre en la galaxia en el que interpretaréis a un pelotón de soldados que van por todo el cosmos masacrando civilizaciones alegremente. En sus páginas podrás encontrar:
Sistema de juego sencillo y elegante.
Requiere muy poca preparación para empezar.
Juego completo en un solo libro.
Diseñado para jugar campañas.
Este electrizante juego de rol de ciencia ficción pone a vuestros soldados espaciales a matar bichos por todo el cosmos. Podrás ascender de rango, mejorar tus armas, masacrar una civilización tras otra y descubrir quién eres mediante la innovadora mecánica de juego de los flashbacks.
Descubre adónde os lleva a tus amigos y a ti vuestro deber dentro del 3:16.º Cuerpo de Expediciones y únete al plan de Terra de matar todo ser vivo del universo para proteger nuestro mundo natal. Diviértete con la alegre matanza y disfruta de una campaña de Masacre en la Galaxia.
Características del artículo
Autor
Gregor Hutton
Traductor
Rocio Morón
Ilustrador
Gregor Hutton
Tipo
Libro básico
Número de páginas
96 (33.744 palabras)
Formato
Interior en blanco y negro, portada a todo color, rústica
Nadie recuerda cómo o por qué. Quizás nadie llegó a saberlo. Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez: ciudades en llamas, la sociedad sumida en el caos hasta que se vino abajo, familias enteras obligadas a huir presas del terror, extrañas noches que el cielo incandescente hizo que parecieran pleno día, días teñidos de sangre...
Ahora el mundo no es lo que era. Mira a tu alrededor. Está claro, no cabe duda; ya no lo es. Pero cierra los ojos y abre tu mente. Algo anda mal. Hay algo que aúlla en los límites de la percepción, siempre presente, lleno de odio y terror. De eso, de la vorágine psíquica mundial, no hay refugio donde protegerse.
Apocalypse World es un juego de rol sobre el mundo dentro de cincuenta años si sufriera una gran catástrofe. Desarrolla poderes inimaginables que te separen del resto de los mortales, producto del desconocido fenómeno «torbellino psíquico». Intenta sobrevivir a tus enemigos, al hambre, a las enfermedades e incluso a quienes crees tus aliados.
Características del artículo
Autor
D. Vincent Baker
Traductor
José Muñoz
Ilustrador
Carlos Cara
Tipo
Libro básico
Número de páginas
313 (80.476 palabras)
Formato
Interior en blanco y negro, portada a todo color, rústica
Nadie recuerda cómo o por qué. Quizás nadie llegó a saberlo. Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez: ciudades en llamas, la sociedad sumida en el caos hasta que se vino abajo, familias enteras obligadas a huir presas del terror, extrañas noches que el cielo incandescente hizo que parecieran pleno día, días teñidos de sangre...
Ahora el mundo no es lo que era. Mira a tu alrededor. Está claro, no cabe duda; ya no lo es. Pero cierra los ojos y abre tu mente. Algo anda mal. Hay algo que aúlla en los límites de la percepción, siempre presente, lleno de odio y terror. De eso, de la vorágine psíquica mundial, no hay refugio donde protegerse.
Apocalypse World es un juego de rol sobre el mundo dentro de cincuenta años si sufriera una gran catástrofe. Desarrolla poderes inimaginables que te separen del resto de los mortales, producto del desconocido fenómeno «torbellino psíquico». Intenta sobrevivir a tus enemigos, al hambre, a las enfermedades e incluso a quienes crees tus aliados.
Características del artículo
Autor
D. Vincent Baker
Traductor
José Muñoz
Ilustrador
Carlos Cara
Tipo
Libro básico
Número de páginas
313 (80.476 palabras)
Formato
Interior en blanco y negro, portada a todo color, rústica
¿Recuerdas la primera que jugaste un juego de rol de fantasía? Yo jugaba con un elfo y no sabía nada sobre el sistema, tan solo me lo imaginaba todo. Me asombraba poder hacer cualquier cosa que quisiera. Donjon es sobre todo esto: recuperar ese sentido de la maravilla y jugar con él. - Clinton R. Nixon Donjon es un juego de rol que homenajea a los primeros juegos y su estructura. Los jugadores interpretan aventureros en busca de fortuna que se enfrentan a monstruos en mazmorras, cuevas, bosques encantados y ruinas abandonadas. La intención no es otra que recordar las sensaciones que teníamos en nuestras primeras partidas, cuando apenas éramos unos crios imaginando grandes aventuras y enfrentándonos a peligrosos monstruos. Recuperar ese sabor, esas emociones, esas tardes.
Dungeon World es un juego de rol de aventuras fantásticas que combina la exploración de mazmorras con reglas innovadoras y grandes dosis de acción. Tus amigos y tú exploraréis una tierra llena de peligros y magia, e interpretaréis a aventureros que buscan la fama, el oro y la gloria.
Las reglas de Dungeon World son fáciles de aprender y siempre llevan la acción por caminos inesperados. Una mala tirada nunca es un callejón sin salida, ya que cada fallo lleva a nuevas situaciones y complicaciones. La vida de un aventurero es dura y peligrosa, ¡pero nunca aburrida!
Con un diseño listo para que puedas modificarlo y mezclarlo, Dungeon Worldcontiene mecánicas para cambiar todo lo que necesites y adaptarlo a tu grupo, incluyendo la creación de nuevas razas, clases y monstruos.
Para jugar necesitarás este libro, de tres a cinco jugadores, algunos dados varias caras (de 4, 6, 8, 10 y 12 caras) y entre dos y cuatro horas.
¡Explora, vive aventuras y sumérgete en la fantasía de una forma diferente con Dungeon World!
La suma sacerdotisa de una horda bárbara, un pistolero no-muerto del Salvaje Oeste y un alférez de la Fuerza Intergaláctica de Seguridad no pueden ser más diferentes entre sí, pero todos tienen una cosa en común: necesitan un buen motor con el que desarrollar sus historias.
Fate Básico es ese motor.
Fate Básico es la última versión del premiado sistema de juego Fate, obra de Evil Hat Productions. Las reglas se han simplificado y clarificado respecto a las ediciones anteriores, pero sin perder la flexibilidad que las caracteriza. Piensa una historia. Fate Básico la hará posible.
En este libro encontrarás:
Reglas sencillas para la creación de personajes y ambientaciones.
Consejos infalibles para la narración, para que tanto los jugadores como el director de juego tengan la mejor experiencia de juego posible.
Un sistema bien explicado para guiar a jugadores veteranos y novatos
Nuevas y mejores formas de entender las acciones de los personajes, los aspectos, las consecuencias… ¡y más!
CUENTA TU HISTORIA, TIRA LOS DADOS.
¡AFRONTA TU DESTINO!
Características del artículo
Autores
Leonard Balsera, Mike Olson, Brian Engard y otros
Traductor
Hugo González
Ilustrador
Kurt Komoda
Tipo
Libro básico
Número de páginas
302 (189.312 palabras)
Formato
Interior en blanco y negro y portada a todo color, cartoné