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Esoterroristas
Edición cartoné.
Un juego de rol de investigación ocultista de Robin D Laws con Gareth Ryder-Hanrahan
Sois la última línea de defensa de nuestro mundo, un equipo de élite que investiga y combate las conspiraciones esoterroristas que pretenden desgarrar el tejido de la realidad y dejar entrar a los monstruos que existen más allá del velo.
¿QUIÉN ERES?
Formas parte de una agencia de élite y tienes amplia experiencia en investigación. Puedes ser un veterano detective de homicidios renegado, una científica forense de bata blanca, una canosa reportera de la vieja escuela, un erudito con americana de pana o incluso un matón del mundo del hampa.
Llevas una doble vida. La mayoría de las veces, eres una persona corriente que paga su alquiler y llevas una vida de lo más normal. Sin embargo, perteneces a la organización mundial secreta llamada Ordo Veritatis (OV). Esta conspiración benévola, que opera con la aprobación tácita de las principales potencias mundiales, lucha contra las maquinaciones de los esoterroristas, quienes buscan conseguir poder provocando fenómenos paranormales malignos.
¿CÓMO FUNCIONA EL MUNDO?
La magia no tiene cabida en nuestra realidad; el nivel de cordura del mundo resulta complejo de manipular. Por esto, solo los individuos especialmente sensibles pueden percibir fantasmas y otras manifestaciones de lo oculto en ciertos lugares encantados. Pero cuando la gente comienza a dudar de la sensatez de su mundo cotidiano, es más sencillo crear grietas en el tejido de la realidad. Tus enemigos simulan apariciones sobrenaturales, crean fenómenos forteanos e insertan pruebas falsas en los registros históricos que apoyan conspiraciones inexistentes.
Pese a originarse como simples fraudes, a medida que provocan histeria colectiva se vuelven reales. En su apogeo, engendran a las llamadas criaturas del Horror incesante: extraños monstruos que deben destruirse antes de que pasen a formar parte de la realidad común.
¿CÓMO SE JUEGA?
A diferencia de otros juegos de rol de investigación, el sistema de reglas GUMSHOE que usa Esoterroristas asegura que una tirada fallida nunca paralizará la historia. Sois los protagonistas de la historia, sabéis lo que hacéis y nunca fallaréis en vuestras áreas de especialización. Cuando estiméis oportuno, podréis hacer un esfuerzo extra para reunir más pistas de las que cualquier detective novato podría aspirar a encontrar.(Información proporcionada por la editorial)
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Wamatse
Edición cartoné.
Wamatse es una aventura de terror e investigación diseñada para cuatro jugadores y un director que utiliza como motor de juego el sistema Cthulhu d100. La trama toma como punto de partida un macabro suicidio que ocurrirá dentro de pocos años en un hipotético Madrid futuro. A partir de ese instante los personajes, que son pregenerados y diseñados para potenciar la experiencia de juego, se verán arrastrados por una espiral de violencia, psicología rota y esoterismo que les costará la vida o la cordura.
(Información proporcionada por la editorial)
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My Little Pony. Equestria embrujada
Aventura de nivel 5 a 10
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My Little Pony. Equestria embrujada
Aventura de nivel 5 a 10
My Little Pony: Equestria Embrujada es un suplemento para el juego de rol My Little Pony: Aventuras en Equestreria, que nos presenta una nueva aventura épica para personajes de nivel entre 5 y 10.
En esta ocasión, una noche de pesadilla llega a Ponyville. El Yelmo de las Sombras, una fuente de poder muy oscuro, busca una nueva ama. Un juego donde se abren y cierran portales con forma de espejos mágicos que son también muy peligrosos.En su juventud, la Princesa Celestia, junto con su mentora Star Swirl the Bearded, una vez viajó a muchos mundos diferentes utilizando portales de espejos mágicos, pero los portales se cerraron cuando los viajeros descubrieron lo peligrosos que podían ser.
En el presente, Nightmare Night llega a Ponyville, y aunque la emoción llena el aire, el miedo de un pequeño pony amenaza con reabrir uno de los portales y dejar escapar una oscuridad desconocida en Equestria.
(Información proporcionada por la editorial)
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Numenéra. El bestiario del Noveno mundo
Expansión, requiere el juego básico
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Numenéra. El bestiario del Noveno mundo
Expansión, requiere el juego básico
El Bestiario del Noveno Mundo contiene más de 130 criaturas y personajes con sus ilustraciones, plasmando una evocadora y estimulante fracción de este extraño mundo.
Esta recopilación ofrece a los DJ consejos sobre el uso de criaturas pre-generadas así como sobre la creación de las suyas propias. Además, incluye abundantes detalles sobre la compleja, futurista y post-apocalíptica ecología del Noveno Mundo. Los parásitos del Noveno Mundo, las criaturas transdimensionales, los autómatas mecánicos y los extraterrestres son solo el principio de la extraña y asombrosa ambientación de Numenera.
NOTAS
Incluye producto físico y versión en PDF.(Información proporcionada por la editorial)
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The phlogiston books nº3. El carnaval de las delicias terrenales
Grapa
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The phlogiston books nº3. El carnaval de las delicias terrenales
Grapa
Este libro, de la serie The Phlogiston Books, continúa con la ambientación de “fantasía rural” (inspirada en el campo español) que estamos creando poco a poco para Clásicos del Mazmorreo. Tremendamente gamberra y divertida, en esta ocasión presenta una aventura como ninguna otra. En ella, todos los personajes son mujeres. De hecho, son las mujeres de Chacineros de Arriba, que han partido en la búsqueda de sus maridos desaparecidos. Estos debían llevar un cargamento de embutidos a unos bandidos, pero hace tiempo que no se sabe nada de ellos...
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.(Información proporcionada por la editorial)
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Mago La ascensión. Edición 20 aniversario
Edición rústica, de bolsillo
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Mago La ascensión. Edición 20 aniversario
Edición rústica, de bolsillo
Mago: La Ascensión 20º Aniversario es un volumen de más de 700 páginas, el más grueso y completo de las ediciones 20º Aniversario hasta la fecha, escrito y desarrollado por el legendario Satyros Phil Brucato.
Sin embargo, ésta es la verdad: TODOS somos «nosotros». TODOS tenemos un don. TODOS podemos cambiar el mundo. La mayoría permanecemos dormidos. Unos pocos bienaventurados Despiertan. Aún menos usan ese poder sabiamente. Y ninguno sin consecuencias. Y así, la realidad queda a disposición de cualquiera. ¿Dónde te posicionas? ¿Caerás... o Ascenderás?
Mago: La Ascensión es la tercera línea de juego de Mundo de Tinieblas, su primera edición apareció en 1993 y expandió los límites de un mundo que, hasta ese momento, parecía abocado a un fin inevitable y terrible al dar a los Despertados la noble aspiración de la Ascensión. Por primera vez, una línea de juego no se veía acechada por un apocalipsis ineludible. Esta vez los jugadores luchaban por construir un mañana mejor, aunque la visión que las principales facciones de magos tienen de ese futuro difiriera considerablemente. Esa disensión de opiniones sería lo que desencadenaría la Guerra de la Ascensión, una guerra Mágica para determinar el paradigma que regirá toda la Realidad.
Mago: La Ascensión 20º Aniversario es un volumen de más de 700 páginas, el más grueso y completo de las ediciones 20º Aniversario hasta la fecha, escrito y desarrollado por el legendario Satyros Phil Brucato y que cuenta con ilustraciones a todo color de Michael William Kaluta, Echo Chernik y Christopher Shy entre otros míticos ilustradores de Mago. El libro recoge información detallada de todas las Tradiciones, las diversas Convenciones de la Tecnocracia, los Oficios Dispares, los Merodeadores y los Nefandos, así como sus diversos paradigmas, todas las Esferas y los efectos de la Paradoja y gran cantidad de información sobre la Umbra. Además, el sistema de juego ha sido mejorado y actualizado.
(Información proporcionada por la editorial)
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Mago 20 aniversario. El Libro de los secretos
Un amplio companion para Mago 20 aniversario
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Mago 20 aniversario. El Libro de los secretos
Un amplio companion para Mago 20 aniversario
Para los magos que creen que tienen todo, esta mina de tesoros expande la riqueza de material presentado en todo Mago: La Ascensión 20º Aniversario. Nuevos Rasgos, nuevas reglas, ensayos, respuestas, información… Los Secretos quedan revelados en su interior.
Más que Magia
Para los magos que creen que tienen todo, esta mina de tesoros expande la riqueza de material presentado en todo Mago: La Ascensión 20º Aniversario. Nuevos Rasgos, nuevas reglas, ensayos, respuestas, información… Los Secretos quedan revelados en su interior.
Adéntrate en el anexo
Con base en el M20, este Libro de los Secretos cuenta con reglas y material de ambientación
actualizados, como:Preguntas frecuentes de M20 Géneros y recursos
Asuntos del foco Justicia e influencia
Nuevas Habilidades, Arquetipos, Méritos y Defectos
Reglas expandidas para el combate, la Resonancia, las Maravillas, los sistemas
informáticos y mucho másEsta Ascensión continúa...
Bienvenido al anexo, el almacén de secretos que se escaparon de los mastodónticos confines de Mago 20º Aniversario y encontraron su hueco entre estas cubiertas. Ni siquiera en los proyectos de ese tamaño y envergadura hay sitio para todo, y aunque el libro en tus manos no es exactamente «todo» (¿cómo podría serlo?), está lleno de reglas ampliadas, Rasgos opcionales, pautas para Narradores, fuentes de inspiración sugeridas y una ampliación de la reglas de foco de Mago 20, e incluso más.
Cuando estábamos compilando Mago 20, queríamos hacer que ese libro fuera un tomo definitivo y «centralizado» para la encarnación del siglo XXI de Mago. Pronto resultó obvio que ningún libro, independientemente de su tamaño, podría contener todas las diversas chucherías que queríamos incluir. En torno a la mitad del proceso de escritura, el desarrollador de la línea y su autor principal (ése soy yo) comenzó a dejar a un lado secciones a medio escribir y reglas menos esenciales para incluirlas en un segundo libro con el título provisional de El Anexo del Mago. Como muchos títulos provisionales, pronto cambió a su nombre definitivo, y ese “anexo” se convirtió en la colección de saber mágico que estás leyendo ahora mismo.
Durante el desarrollo, la edición y la maquetación de Mago 20, comencé a recortar el libro aún más. A partir de un borrador pre-edición de unas 650 000 palabras, en torno a medio millón fueron finalmente estrujadas entre las cubiertas de Mago 20 por el gran Mike Chaney, su laborioso director artístico y diseñador gráfico. El resto del material pasó a ser expandido, revisado y recopilado en ¿Cómo HACES Eso?, este libro y Dioses y Monstruos (actualmente en proceso). Aun así, la mayoría del material recortado puede encontrarse aquí, en este El Libro de los Secretos.
Así que, de nuevo, bienvenido al anexo. Estoy seguro de que encontrarás algo de tu interés aquí. ¡Disfruta!
(Información proporcionada por la editorial)
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La llamada de Cthulhu. Un fuego frío en el abismo
Campaña para Pulp Cthulhu
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La llamada de Cthulhu. Un fuego frío en el abismo
Campaña para Pulp Cthulhu
Brendan Sterling buscó respuestas sobre su vida pasada en un experimento. Por desgracia, su mente no es la única que busca respuestas en el pasado.
Un fuego frío en el abismo es una campaña para Pulp Cthulhu ambientada en 1935, cuando el caso de unas personas desaparecidas destapa un complot que podría alterar el tiempo y desencadenar el fin del mundo. Una secta planea desatar el poder de los Primigenios y su rastro por las montañas de Catskill conducirá hasta el mismo centro del planeta.
En el mundo subterráneo de K’n-yan, los héroes se encontrarán con secretos olvidados, conocimientos extraños y unos habitantes inquietantes. Curiosas ciudades de oro, templos en ruinas y bosques oscuros son algunos de los horrores que acechan bajo el suelo. Aun así, antes de que los héroes desciendan a la pesadilla, deberán enfrentarse a los restos de mundos antiguos, montañeses salvajes y maldades paranormales. Por el camino, los héroes podrán descubrir que viajar al fin de una ciudad ancestral es la única respuesta. A lo mejor la caída de Lomar desvela todos los secretos del pasado y del futuro.
Un fuego frío en el abismo es una campaña completa de seis capítulos para Pulp Cthulhu. Presenta nuevas reglas y habilidades para poderes psíquicos, nuevos hechizos, información sobre los nativos y la tierra de K’n-yan y una nueva organización de héroes: el grupo Mente Abierta. Se proporcionan seis héroes listos para jugar.
Monstruos temibles, diseños de otros mundos y poderes psíquicos, todo bien entrelazado para que tus héroes se enfrenten a un reto épico y lleno de acción.
¿Os atreveréis a adentraros en la oscuridad de los mundos perdidos?NOTAS
Para el uso de esta campaña es necesario el suplemento Pulp Cthulhu.
(Información proporcionada por la editorial)
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La llamada de Cthulhu. Umbrales a las tinieblas
Edición cartoné
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La llamada de Cthulhu. Umbrales a las tinieblas
Edición cartoné
Umbrales a las tinieblas proporciona cinco aventuras especialmente indicadas para Guardianes y jugadores principiantes de La llamada de Cthulhu. Aquí encontrarás horror, misterio, investigación, monstruos horribles, hechicería extraña y secretos olvidados, además de multitud de ayudas para dirigir de la mejor forma posible.
Además de las aventuras, se incluye un ensayo de Kevin Ross que ofrece una amplia variedad de consejos y recomendaciones sobre cómo dirigir La llamada de Cthulhu, una guía que tanto los Guardianes novatos como los veteranos encontrarán muy útil.(Información proporcionada por la editorial)
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El siniestro pueblo de Karpino
Edición cartoné
Un cadáver de rasgos humanoides ha sido encontrado a las afueras de una pequeña aldea de Rumanía. El cuerpo tiene colmillos pronunciados, orejas puntiagudas y sus órganos internos no están dispuestos como los de los humanos. Entre los expertos que se están dirigiendo a Rumanía para estudiar el cadáver estáis vosotros.
(Información proporcionada por la editorial)
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La bestia no debe nacer
Edición cartoné
Campaña mítica de Ricard Ibáñez publicada a finales de los años ochenta en una nueva edición con un diseño actualizado e ilustraciones inéditas.
(Información proporcionada por la editorial)
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Król Kraki (Suplemento para Bjarkamaal)
Expansión, requiere manual básico
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Król Kraki (Suplemento para Bjarkamaal)
Expansión, requiere manual básico
Este suplemento combina los dos episodios de la campaña que comenzó en el libro básico de Yggdrasill, basada en la vida de Hrolf Helgisson, también llamado Hrolf Kraki, e inspirada en el Bjarkamaal. Es, además, el último libro de la línea de Yggdrasill.
Hace mucho tiempo, los hombres del norte reinaban sobre un territorio llamado Scandia, donde la magia y la nieve se arremolinaban en el aire que respiraban. Es en estos tiempos inmemoriales en los que se desarrolla esta campaña.
La aventura de vuestros personajes arrancó un año después de que tomara el poder el ahora conocido como Frodi, “El Usurpador”. Aquellos eran, apenas, los comienzos de unos jóvenes enviados por el jefe de su clan a consultar a una poderosa hechicera, la Dama de Escarcha…
Bienvenidos a este nuevo episodio de la saga, en el que los héroes acompañarán al rey Hrolf Kraki y sus capitanes a los últimos campos de batalla de las leyendas escandinavas, desde Uppsala hasta Roskilde.
Aquí estáis, amigos míos, en una era de lobos y de héroes legendarios. Quizá haya llegado el momento en el que debáis entrar, cubiertos de sangre y gloria, como dioses, en el gran salón del Välholl.Título Hrolf Kraki Referencia YGG09 Fecha de lanzamiento 23/10/2020 Editorial Holocubierta Categoría Juego de rol Colección Yggdrasill Idioma Español (Información proporcionada por la editorial)
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