Desplumados es un juego de cartas rápido y divertido en el que tendremos que ser el más rápido a la hora de reunir a nuestras gallinas perdidas. Pero no sólo vale con ser rápido, también tendrás que ponérselo difícil a tus contrincantes con un montón de divertidas cartas con las que interactuar con tus adversarios.
Escapa: Fuga de Alcatraz es un juego de cartas que te llevará a tu comedor toda la experiencia de las EscapeRooms, para jugar con tus amigos, o en solitario. ¿Serás capaz de encontrar el plan perfecto para escapar de la más inexpugnablecárcel que haya existido? Escudriña bien tus cartas, consigue buenos aliados, y lánzate a la aventura.
Nadie ha conseguido jamás escapar de Alcatraz. La isla está a más de una milla de la costa más cercana, rodeada por aguasheladas y hambrientos tiburones, por no hablar de los peligrososcriminales y de los experimentados guardias que patrullan los bloques. ¿Quién te ha metido ahí? ¿Por qué? ¿Cuándo? Tienes un horrible dolor de cabeza ¡y no puedes recordar qué pasó antes de despertarte en esta fría y oscura celda!
Empiezas a planear tu fuga, pero no podrás hacerlo solo: ¡necesitarás algunos cómplices!
¿Conseguirás liberarte y descubrir las misteriosascircunstancias que te han metido en la prisión?
TODA LA EMOCION DE UN ESCAPE ROOM EN 60 CARTAS EXTRAGRANDES, QUE PODRAS LLEVAR A CUALQUIER PARTE Y QUE PUEDE VOLVER A JUGARSE PORQUE NINGUN MATERIAL SUFRE DAÑOS
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Tras el Telón es un juego Escape Room para grupos y también para jugar en solitario.
Un sobre anónimo en vuestro buzón contiene unas entradas gratis para el último espectáculo de magia del gran mago Lance Oldman, cuyas entradas llevan tiempo agotadas.
El espectáculo va a tener lugar esta noche en Nueva York. Estáis ansiosos por ir, ¡os espera una divertida velada! Pero...
cuando se trata de magia, ¡nunca se sabe qué puede pasar!
Después de un rato intentando descifrar cómo ha hecho los primeros trucos, ¡un giro inesperado cambia el curso del espectáculo!
¿Podréis descubrir los secretos del mago y asombrar a la audiencia vosotros mismos con un truco increíble?
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!
Cómo se juega
Cada juego consta de 60 cartas en las que se plantea una situación inicial por la cual los jugadores estáis “atrapados”. Para poder escapar, debéis ir solucionando distintos acertijos, siguiendo en todo momento las instrucciones dadas en las cartas. Utilizando la lógica y la deducción, avanzaréis para resolver el misterio y llegar al final de la historia con el mejor resultado posible
Contenido
60 CARTAS EXTRAGRANDES
Acerca del producto
TODA LA EMOCION DE UN ESCAPE ROOM EN 60 CARTAS, QUE PODRAS LLEVAR A CUALQUIER PARTE Y QUE PUEDE VOLVER A JUGARSE PORQUE NINGUN MATERIAL SUFRE DAÑOS
Tus amigos y tú habéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vez en vuestra misión. A su Excelencia, el Señor de la Tierra Perdida, no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. ¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la ira del Genio del Mal!
¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Para jugar, sólo necesitas algo de capacidad de improvisación y algunos amigos dispuestos a pasar un buen rato. Los malvados y arteros Lacayos de Rigor Mortis, el único y verdadero Genio del Mal, vuelven de su última misión fracasada y tienen que justificarse frente a su Amo, inventando historias e improbables excusas, y echándole la culpa al resto de desafortunados sirvientes.
Hay dos cajas básicas de ¡Sí, Señor Oscuro!, la Caja Roja y la Caja Verde. Ambas contienen el mismo número de cartas y el mismo libro de reglas. Se pueden jugar de forma independiente, o se pueden combinar para aumentar la diversión.
¡No es un juego para bueyes! Tienes 10 cartas para jugar, de manera inteligente, en una de las cuatro filas. Pero, atención, en cada fila sólo caben cinco cartas. Así que, si colocas la sexta carta de una fila, tendrás que coger las cinco que haya, con todos sus bueyes (puntos negativos).
Todo un clásico entre los juegos de cartas, ¡ideal para grupos grandes!
Edad: +10/adultos Duración: 45 min Jugadores: 2-10
UNA NUEVA VERSION DE ESTE CLASICO JUEGO QUE INCLUYE 28 CARTAS ESPECIALES QUE LE DARAN UN GIRO AUN MAS DIVERTIDO. íNO TE QUEDES SIN ESTA EDICION LIMITADA!
Otros datos
Sencillas reglas, apto para jugar mayores y pequeños
¿Alguien ha probado este juego? se pone en movimiento. Eso es lo que significa ""cinético"". La mayoría de las cartas de este juego van a hacerte mover al menos un tendón de tu cuerpo. Además, tendrías que saber que este es a la vez un juego base y una expansión: para jugar no necesitas nada más (salvo jugadores). Lo puedes jugar siempre con estas cartas o añadir las de ¿Alguien ha probado este juego? original.
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida. Componentes 110 cartas Reglamento Edad Recomendada : 8+ Duración Partida: 20 min. Jugadores: 2 a 5
Aloha Pioja! es un juego de cartas donde cada jugador representa a una tribu de piojos Hawaiianos. Jugando con vuestros piojos intentaréis conseguir la victoria en cada uno de los pelos de Pualani. Jugadlos sabiamente y al final de la partida el jugador que tenga más pelos y más limpios será el vencedor!
Hay una carta con un valor en la mesa con un número que puede sumar o restar en el centro. ¡Rápido! Tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta. Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que consiga descartarse gana la partida.
Si os gustan los juegos rápidos, ¡éste es vuestro juego!
DESCUBRE LA NUEVA VERSION DE ALTO VOLTAJE EN LA QUE SE JUEGA CON LAS MULTIPLICACIONES, ADEMAS PODRAS COMBINARLO CON EL JUEGO ORIGINAL PARA UNA MAYOR DIVERSION Y DIFICULTAD
Otros datos
Rápido de jugar y competitivo
Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas
Se pueden combinar los dos juegos para mayor diversión
¿Preparado para hacer crecer toda una selva tropical? En Amazonia los jugadores plantarán árboles frondosos, vegetación exuberante y atraerán toda clase de animales para sumar la puntuación más alta. A través de cartas y a lo largo de tres estaciones, la jungla irá tomando forma. Pero cuidado, pues en el mazo también aguardan peligros como el fuego, la sequía o las enfermedades que amenazan todo lo que has construido. ¿Serás capaz de reproducir el mejor ecosistema posible?
ERES UN FALSO ¡Pero te vamos a ayudar! En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que siempre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles.
En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «Amigo de mierda».
Puedes jugar a Amigos de Mierda 2 solo o sumarle las cartas del Amigos de Mierda 1. Tú eliges, porque vivimos en democracia y porque nosotros te decimos que elijas. La idea del juego es muy simple: en cada turno se roba del mazo una carta con una pregunta y luego se vota para decidir la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «Amigo de Mierda».
“No debemos dejar que el futuro se nos escape de las manos por un acto de terror.” –Director Haas
A paso ligero es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Contiene las cartas 101-120 del Ciclo de la Tergiversación. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.