Las vidas diarias de Tadakuni, Yoshitake y Hidenori son apabullantemente ordinarias... así que harán lo que sea con tal de no morir de aburrimiento! Y si eso significa ponerse la falda de su hermana o recitar frases épicas a la orilla del río, pues
Si tú creías que tu vida era mediocre, espera a ver las de estos chavales! Con tal de no aburrirse, Tada, Yoshi y Hide están dispuestos a caer en los pozos más bajos de la decencia y volverse parias de la sociedad... ¿pero esto no era una comedia?! Atestigua los giros más ridículos y las formas más extremas de seguir tapándoles el rostro a los personajes femeninos en la comedia favorita de la juventud perdida! Para estos estudiantes de instituto, cada día es una nueva oportunidad para liarla parda.
íHAZTE CON EL MANGA QUE ESTARÁ EN BOCA DE TODOS! Esta entretenida historia de extraterrestres y fantasmas te dejará con ganas de más desde su primer capítulo. Oculto, un friki que cree en los ovnis, y Ayase, su compañera criada por una abuela médium, vivirán una historia que les hará cuestionarse todo lo que han creído hasta el momento... Comedia y romance se unen en este singular manga del que todo el mundo habla en Japón ¿te lo vas a perder?
Continúa el partido contra el Instituto Naismith, el instituto elitista y un poco sobrado que dejamos en el volumen anterior. Kappei y sus compañeros del Seirin parece que tienen encarrilado el partido hasta que sale a la pista un nuevo jugador del Naismith. Nadie espera la aparición de un jugador tan diferente y los miembros del Seirin deberá sudar por todos los poros de sus cuerpos para intentar ganar el partido, y esto no es una metáfora. Pero es que hay más. El hijo del director del Instituto Seirin quiere jugar en el equipo, y choca con Kappei no solo por quién encesta a canasta sino también por quién conquista a Akane…y además tiene otra obsesión… ¡las bragas deben de ser siempre negras!
Uno de los personajes más divertidos y recordados vuelve en una nueva edición completa con una traducción fiel al manga original que mantiene el estilo gamberro del anime que lo popularizó en España. Con extras y páginas a color.
Colección: 10 volúmenes Género: Humor, deportes, aventuras Formato: Rústica con sobrecubierta Páginas: 308 Color: Blanco y negro con páginas a color Tamaño: 15 x 21 cm ISBN: 978-84-124854-9-3
Kappei no estaba loco. Efectivamente, había un espectro en el partido contra el Instituto Riten. No basta con tener que jugar al baloncesto, también hay que luchar contra un fantasma, aunque es un poco peculiar este espíritu. El que gane este partido deberá enfrentarse al Instituto Goko y al peligroso lanzamiento de su capitán, un arma infalible que el mismo llama “La Diosa Kanon de los mil brazos”. Y siguiendo con lanzamientos únicos, Daiba, el archienemigo de Kappei, también ha perfeccionado el suyo. Todos los equipos tienen sus tácticas, todo vale en las preliminares para conseguir llegar al Campeonato Nacional. ¡Allá vamos!
EXTRAS: Especial anime «CHICHO TERREMOTO»
Uno de los personajes más divertidos y recordados vuelve en una nueva edición completa con una traducción fiel al manga original que mantiene el estilo gamberro del anime que lo popularizó en España. Con extras y páginas a color.
Colección: 10 volúmenes Género: Humor, deportes, aventuras Formato: Rústica con sobrecubierta Páginas: 292 Color: Blanco y negro con páginas a color Tamaño: 15 x 21 cm ISBN: 978-84-125878-0-7
¡Secuestrados! Se confirman las peores sospechas y los jugadores del equipo del Seirin han sido privados de su preciosa libertad. ¿Quién ha podido hacer algo así? Y, ¿por qué? Las respuestas las tiene un estrafalario personaje con ridículo bigotillo llamado Jirô Fûmanchû. Tras un intento de fuga fallido, las opciones de excarcelación pasan por ganar un partido de baloncesto contra un equipo femenino. Estas chicas, de aspecto frágil e inocente, aparte de tremendamente atractivas, saben jugar muy bien al baloncesto. Kappei Sakamoto y el resto de sus compañeros no lo van a tener fácil, algo tendrán que idear.
Ah, y en este volumen, Kappei tendrá un nuevo contrincante. Es peludo, tiene cuatro patas y comparte su amor por Akane. Su nombre, Seiichirô.
Uno de los personajes más divertidos y recordados vuelve en una nueva edición completa con una traducción fiel al manga original que mantiene el estilo gamberro del anime que lo popularizó en España. Con extras y páginas a color.
Si Kappei Sakamoto ya revolucionó el mundo del baloncesto atentos todos porque ahora se ha pasado al tenis de mesa. Empezó como una apuesta personal para conseguir unas hamburguesas, unos viajes en montaña rusa y unas revistas gratis, lo típico, vamos. Todo cambia cuando Honda, el capitán del club de tenis de mesa, pone sus ojos sobre su querida Akane, además de recibir el desprecio de todos los miembros del club. Esto no pueden quedar así y Kappei retará a todo el equipo a una competición. Por cierto, ¿qué habilidades tiene Kappei con una raqueta de ping pong? Ninguna. ¿Es esto algo que importe?
Uno de los personajes más divertidos y recordados vuelve en una nueva edición completa con una traducción fiel al manga original que mantiene el estilo gamberro del anime que lo popularizó en España. Con extras y páginas a color.
Colección: 10 volúmenes Género: Humor, deportes, aventuras Formato: Rústica con sobrecubierta Páginas: 308 Color: Blanco y negro con páginas a color Tamaño: 15 x 21 cm ISBN: 978-84-125878-3-8
¡Kappei está dispuesto a hacer lo imposible y salvar a la chica más pura e inocente que conoce, su querida Akane, de las garras de la sociedad KKK! ¡Hasta siempre, bragas de color blanco impoluto! ¡Hasta siempre, estúpida imagen idealizada! ¡Es hora de enfrentarse a la realidad y luchar por lo que queremos! ¿Podrá el amor curar la estupidez? Por cierto, ¿quiénes son la sociedad KKK y qué es lo que quieren? Las respuestas, y aún mas diversión, en este nuevo volumen de nuestro ¿héroe?
Uno de los personajes más divertidos y recordados vuelve en una nueva edición completa con una traducción fiel al manga original que mantiene el estilo gamberro del anime que lo popularizó en España. Con extras y páginas a color.
Colección: 10 volúmenes Género: Humor, deportes, aventuras Formato: Rústica con sobrecubierta Páginas: 332 Color: Blanco y negro con páginas a color Tamaño: 15 x 21 cm ISBN: 978-84-128001-2-8
Himenospia es un manga de terror que sigue la historia de una chica llamada Himeno, a quien todos tratan mal. Un día sufre la picadura de un insecto y hace que todo cambie: todos empiezan a tratarla súper bien, pero el destino de la humanidad también está en juego.
Únicamente quedó un superviviente en el "Juego del Rey". Pero ese juego maldito está lejos de terminar Han pasado 7 meses desde la tragedia. Nobuaki Kanazawa, que perdió a su novia y a sus amigos, se cambia a un instituto lejano. Allí, los alumnos de la clase 2-1, y en especial una joven llamada Natsuko Honda, le reciben con los brazo abiertos. Pero en la medianoche del día del festival de educación física, un mensaje llega a los móviles de todos los de la clase El juego de la muerte ha vuelto a comenzar!
Nao recibe un maletín con 100 millones de yenes y, con ellos, su vida cambia para siempre al entrar en el juego de Liar Game. Este consiste en robarle el maletín que ha recibido otra persona con la misma cantidad de dinero en menos de un mes. Obviamente, a ella también la estarán buscando para robarle los suyos.
Pero ¿cómo se gana el juego? Si ella consigue esos 100 millones, se los quedará. Si no... ¡tendrá que devolverlos como deuda!. Así empieza uno de los manga shonen más aclamados de los últimos tiempos.
¡Se desvelan todos los secretos! Llega el final del insuperable juego de los mentirosos.
El juego de la crónica de los cuatro reinos, la partida final del Liar Game, llega a su desenlace. Yokoya ha estado maniobrando para hundir a Kanzaki y Akiyama y propone una triple alianza a los equipos de Wei, Wu y Shu con la que el reino de Wo se enfrenta a una derrota inevitable. ¡Sin embargo, todo transcurre según Akiyama había previsto! Akiyama había puesto en marcha un plan secreto teniendo en mente esa posibilidad y se mueve para desenmascarar el Liar Game. ¿Qué se oculta detrás del juego? ¿Cuál es el verdadero motivo de la oficina organizadora? ¡¡Todo eso queda ahora al descubierto!! ¡¡Así es como se pone el broche de oro a este insuperable "juego de los mentirosos"!!
Nao recibe un maletín con 100 millones de yenes y, con ellos, su vida cambia para siempre al entrar en el juego de Liar Game. Este consiste en robarle el maletín que ha recibido otra persona con la misma cantidad de dinero en menos de un mes. Obviamente, a ella también la estarán buscando para robarle los suyos.
Pero ¿cómo se gana el juego? Si ella consigue esos 100 millones, se los quedará. Si no... ¡tendrá que devolverlos como deuda!. Así empieza uno de los manga shonen más aclamados de los últimos tiempos.
Konno pertenece al grupo de chicas populares de clase que lidera Sakura Himezawa, por lo que disfruta de una posición social de poder. Sin embargo, en el trayecto hacia el campamento de intercambio ocurre algo que cambia por completo su situación y que la llevará al límite!
Un cuento oriental lleno de aventuras, humor, magia y compañerismo. ¡Las 1001 noches a tu alcance!
Sinopsis de PS Magi nº 01 1,95:
¡¡Aquí empieza esta gran historia, llena de magia y tesoros secretos, del extraño Aladdin!! Llega el primer tomo de esta refrescante epopeya mágica. Todo ello acompañado por unas bellas ilustraciones que trasladarán a los lectores a lugares de ensueño.
Gracias a la Promo Manga, Planeta Cómic reedita a un precio insuperable (desde 1,95 euros) los números uno de las principales series de aventuras creadas en Japón.
*Promoción solo para esta edición especial de números 1 de las series incluidas (no para el resto de entregas de las mismas, que tendrán su precio habitual).
Magi El laberinto de la magia nº 02 Shinobu Ohtaka
Temática: Cómic | Cómic juvenil | Shonen juvenil lectura oriental Colección: MANGA | Serie MAGI Pura magia
Sinopsis de Magi El laberinto de la magia nº 02: Segundo tomo de esta arriesgada aventura mágica. Aladdin y Alibaba se adentran en la mazmorra en busca de tesoros secretos...¡¡Sin embargo, las ambiciones del gobernador Jamil, acompañado de poderosos esclavos, se interponen en su camino!!
Este manga de aventuras, fantasía y bellas ilustraciones contiene todos los ingredientes para el éxito: innumerables encuentros y despedidas, misterios ocultos en un mundo desconocido....En Japón, ¡¡ya es un superventas!!
Chiho, una estudiante de secundario, que es criticada por no tener un smartphone, conoce en la playa a una misteriosa criatura, Q. Este pequeño encuentro cambiará drástica-mente su vida cotidiana.
Rurouni Kenshin. La epopeya del guerrero samurai nº1 16.95€
Rurouni Kenshin. La epopeya del guerrero samurai nº1
Edición rustica
Un samurái vagabundo de la época Meiji intenta dejar atrás una carrera de asesino. Kenshin pone ahora su espada al servicio de los más débiles, una espada de filo invertido que le permite aplicar su poderosa y devastadora técnica de esgrima sin causar nuevas víctimas. A su alrededor pululan una serie de personajes inolvidables. Todos ellos gente sin familia ni hogar.