¡Cargad malditos!
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Tu peor pesadilla se ha hecho realidad. Has recibido una solicitud de amistad de tu madre en Facebook. Y ahora ¿qué haces? Carles Ponsí que nos muestra un futuro muy real lleno de familiares iniciándose en las nuevas tecnologías y convirtiéndote de golpe en un cómodo servicio técnico. Es ley de vida, pero vas a necesitar sobrevivir, y este cómic será la guía definitiva que te preparará para lo que se te viene encima.
Créelo, necesitas estar preparado.
96 páginas. 17 X 24 cm.
Color. Rústica con solapas.
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"Hay muchos tipos de adicción las que parecen inofensivas, las que te avergüenzan, las que te niegas a ti mismo tener, las que afectan a tu entorno, las que pasan desapercibidas Algunas adicciones están peor vistas que otras, algunas son bien vistas socialmente o ni tan siquiera se consideran como tales. Pero cualquier adicción, por leve que parezca, puede cambiar tu vida para siempre. Especialmente cuando pierdes completamente el control sobre ella. Las vidas de los 6 protagonistas de Adicción se entremezclan a lo largo de una oscura trama llena de acción en la intentan por todos los medios ser libres."
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Bienvenidos al reino de ALBA DRAGA. Acompáñanos en esta historia que transcurre en una sociedad orca en plena edad de bronce. El Imperio Orco está en plena expansión y los Jinetes Dragón del Rey Ekram II se preparan para anexionarse las tierras cercanas de los Orcotrolls a sangre y fuego. El Rey se juega mucho en esta batalla. El Emperador está atento a todos sus movimientos y Ekram sabe que la política puede ser más peligrosa que la espada. Necesita resultados y pronto. Y más ahora, cuando un par de Monjes Guerreros recorren su corte investigando los rumores que afirman que las mujeres de su reino practican magia prohibida
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Cuando el fotógrafo Frank Spellman viaja a Cuba acompañando a la estrella de Hollywood Errol Flynn, no sospecha que una simple localización de exteriores para una película va a transformarse en una pesadilla tropical. Hampones mafiosos, agentes de la CIA, representantes de multinacionales sin escrúpulos, servicios de inteligencia militar Todos compiten por salvar los restos del régimen corrupto y violento de Fulgencio Batista frente al avance de los guerrilleros de Castro. Empieza la revolución.
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Cuando el fotógrafo Frank Spellman viaja a Cuba acompañando a la estrella de Hollywood Errol Flynn, no sospecha que una simple localización de exteriores para una película va a transformarse en una pesadilla tropical.
Hampones mafiosos, agentes de la CIA, representantes de multinacionales sin escrúpulos, servicios de inteligencia militar… Todos compiten por salvar los restos del régimen corrupto y violento de Fulgencio Batista frente al avance de los guerrilleros de Castro.
Empieza la revolución.
136 páginas. 17 x 24 cm. Color. Rústica
ISBN: 978-84-943002-7-1
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Lo que para Fer iba a ser una tarde con su padre en el museo, se convierte en una emocionante aventura llena de persecuciones y sorpresas dentro de los cuadros más famosos de la Historia del Arte. Eso hemos dicho, esta no es una típica visita al museo. Aquí viajaremos atravesando los cuadros de museos tan importantes como El Prado, el Louvre o el d ÆOrsay. Los lienzos cobran vida y los personajes de las obras de arte nos contarán los secretos detrás de sus pinturas. Hablaremos con artistas de la talla de Picasso, Sorolla, Velázquez, Leonardo da Vinci, Magritte, Rubens, Monet o Van Gogh quienes nos enseñarán a dibujar como si fuéramos auténticos maestros del pincel. Pero cuidado, no todos los protagonistas de los cuadros son amigables y quieren conocernos, en algunas obras encontraremos peligros a los que enfrentarnos y que nos obligarán a huir para no ser atrapados. El cómic esconde un secreto más, ¿quieres descubrir por qué Fer es un elefante? Para eso tendrás que leer AVENTURA EN EL MUSEO. Un cómic perfecto para pequeños elefantes (y humanos curiosos). FECHA DE LANZAMIENTO: 27 de junio 2024
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Kami y QC son dos mercenarias de élite y brazo armado de Carmine Spadafaro, capo de la Mafia Mágica y líder de la Mesa del Deterioro, el cónclave de brujos que domina el crimen en Nueva Vegas. Cuando reciben la orden de ir a buscar a Luigi, el hijo de Carmine, después de una noche de desenfreno, no sospechan que un simple encargo rutinario va a convertirse en una pelea encarnizada por el poder y el control de la ciudad, algo que pone su paga y su vida en peligro. Engaño, violencia, objetos arcanos de poder imposible, magia, espadas encantadas y armas de gran calibre. Todo vale cuando lo que está en juego es tu propio cuello. BALAS DE PUNTA HUECA es un cómic de acción trepidante, magia negra y macarras embarcados en una carrera en la que, si no eres el mejor en lo que haces, tu cadáver no tendrá nada de bonito.
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La ciudad de Cielalto está construida sobre un gigantesco puente elevado a cientos de metros de altura. La vida en sus calles puede imaginarse fácilmente a partir de la siguiente suposición: ¿Qué sucedería si la edad de una persona no se determinara por el paso del tiempo sino por su ubicación en el espacio?
Esta es la historia de Javier Dosaires y de su larga vida en lo alto del puente. Una vida marcada por aquellos dos segundos en los que desperdició toda una eternidad.
Diego Agrimbau
ha colaborado con editoriales europeas como Dargaud, Steinkis, Casterman, Albin Michel, Aurea, Norma Editorial y La Cúpula. Ha escrito historias cortas para editoriales estadounidenses como DC Comics (Vertigo), Heavy Metal Magazine, Capstone Publishing y Fantagraphics. Ganador de los premios: Primer Premio Planeta DeAgostini de Cómics (Planeta Extra, 2009), Prix Utopiales (La Burbuja de Bertold, 2005) y Premio Carlos Trillo (Diagnósticos, 2018). En su país, fue colaborador del diario Tiempo .
Pietro .
A los 8 años es enviado a aprender dibujo a una iglesia de su pueblo, en la que empieza destacarse por su precoz ateísmo. Al terminar sus estudios secundarios comprende que nunca conseguirá un trabajo formal debido a su evidente falta de ?buena presencia? y decide inclinarse hacia las artes. En 2005 publica su primera historieta en la Argentina, y a la fecha ha colaborado para editoriales de Estados Unidos, Italia y Francia.
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Emma se siente morir desde que su ex le rompió el corazón. Pero las rupturas no acaban contigo por muy mal que te sientas. En un momento de desesperación, Emma desea que su corazón roto desaparezca y un misterioso desconocido (cuyas intenciones no están
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Al Reloj de Relojes ya casi no le queda cuerda. Es el año 1942 y la Alemania Nazi ha conquistado gran parte de Occidente. África es el próximo objetivo. Pero su dominio no será total hasta que logren tomar Axedra, la Ciudad Autómata. Una antigua ciudad mecánica nacida en el medievo. Esquiva y poderosa se mantiene en constante movimiento, como las arenas del desierto. En Axedra, sabios de todas las culturas conviven con autómatas inteligentes. Juntos tienen un objetivo, contribuir al progreso de la Humanidad a través de la historia. Y gracias a su avanzada tecnología lo han conseguido. Pero esto ha cambiado, el enemigo ha aprendido y hay que luchar. La Historia de la Humanidad está en juego. La arena cae y el tiempo se acaba. Un cómic de Diego Agrimbau y Fernando Baldó. Ganador del Concurso Dibujando Entre Culturas , de la Fundación Tres Culturas.
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"Es sábado por la mañana, cojo la bicicleta y me dirijo a las afueras de Xàtiva. Chechu, Star, Cartucho, y especialmente Zara y Gordon me esperan impacientes, hoy es el día del paseo. Llevo ya dos años siendo voluntario en el refugio de animales del pueblo donde vivo. Mi trabajo ayudar en lo que se me necesite y cuidar de estos perretes el tiempo que estén con nosotros mientas buscamos una nueva familia donde disfrutar de una segunda oportunidad. Soy Jose Fonollosa y esto es DIARIO DE UN REFUGIO." En DIARIO DE UN REFUGIO nos encontramos con un Jose Fonollosa, que ya no es un recién llegado. Más implicado, más seguro de sí mismo y de sus labores de voluntario. Si hasta se ha atrevido a ofrecerse como casa de acogida! Ya han pasado dos años desde que entró por primera vez en el patio de la protectora SPAX y tiene muchas cosas que contar: nuevas experiencias y aprendizajes, nuevos animales que han sido abandonados y a los que hay que buscar un hogar cada sábado hay algo nuevo que contar.
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(Información proporcionada por la editorial)Las fechorías de los jóvenes nobles D. Juan Tenorio y Don Luís Mejía no parecen tener fin. Robos, duelos y amoríos perpetrados en un afán por demostrar quién de los dos es el más mujeriego y vil. Esta insensata rivalidad por ser el audaz, llevará a D. Juan a exceder todos los límites.
Pero algo inesperado ocurre cuando se enamora genuinamente de Doña Inés y decide enmendarse para llevar una vida decente. Pero ya es tarde, sus acciones no son perdonadas y su soberbia le conduce a llevar a la muerte o la desgracia a todos los que le rodean.
Años después regresará a su Sevilla y descubrirá el daño que su insensatez y egoísmo han dejado tras él. ¿Será suficiente el arrepentimiento de D. Juan para salvar su alma de las llamas del infierno?
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Al Reloj de Relojes ya casi no le queda cuerda. Es el año 1942 y la Alemania Nazi ha conquistado gran parte de Occidente. África es el próximo objetivo. Pero su dominio no será total hasta que logren tomar Axedra, la Ciudad Autómata. Una antigua ciudad mecánica nacida en el medievo. Esquiva y poderosa se mantiene en constante movimiento, como las arenas del desierto. En Axedra, sabios de todas las culturas conviven con autómatas inteligentes. Juntos tienen un objetivo, contribuir al progreso de la Humanidad a través de la historia. Y gracias a su avanzada tecnología lo han conseguido. Pero esto ha cambiado, el enemigo ha aprendido y hay que luchar. La Historia de la Humanidad está en juego. La arena cae y el tiempo se acaba. Un cómic de Diego Agrimbau y Fernando Baldó. Ganador del Concurso Dibujando Entre Culturas , de la Fundación Tres Culturas.
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Ele y Tonya están celebrando su cuarto aniversario, pero lo que iba a ser una noche romántica, se acabará convirtiendo/convertirá en el fin de su relación. ¿Qué les ha pasado? ¿Por qué se ha vuelto todo tan difícil? ¿Dónde quedó la promesa de quererse siempre? Aún no lo saben, pero la pesadilla no ha hecho más que empezar: algo quiere alimentarse de ese amor que se tambalea, paladeando lo bueno, y dejando solo lo malo y no parará hasta que no quede nada por lo que seguir adelante. Porque aún tiene hambre. EL REY DE LAS POLILLAS es un cómic intimista y sincero con altas dosis de acción y terror. Una mezcla explosiva que te arrastrará hasta el final.
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Cuando la Tierra se asfixia ante la sobreexplotación de sus últimos recursos, la humanidad se dirige a un nuevo territorio, el espacio, más allá de los planetas del sistema solar: La Frontera . En esta nueva fiebre del oro, tres destinos se entrecruzan: Ji-soo, una científica apasionada por lo desconocido; Camina, una aguerrida y experimentada mercenaria; y Alex, un minero que, como muchos descendientes humanos nunca ha pisado la Tierra. Una historia de aventuras que narra el tumultuoso viaje de este trío, así como su vida cotidiana en ese nuevo mundo. FRONTIER nos presenta a una nueva humanidad completamente desconectada de su hogar natal, la Tierra, y que ahora únicamente mira hacia las estrellas.
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La vida del temible pirata Barbanegra ha sido relatada tantas veces que ni siquiera él mismo sabe distinguir qué parte es leyenda y cual es de verdad. ¿Derrotaba barcos solo con decir su nombre? ¿Abandonó a sus hombres a cambio del perdón real? ¿Hizo un pacto con el demonio? Son muchas las incógnitas en torno a la verdadera biografía de Edward Teach pero, por suerte contamos con el testimonio de quien más cerca estaba de él. Su gata.
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El viejo Shogun Sumo Isigo debe elegir a su heredero. Su hijo mayor Tekito, es orgulloso y malvado. Tedoi, su segundo descendiente, es humilde y bondadoso, pero su sueño no es reinar sinoà ser tatuador. El Shogun piensa que el pueblo nunca aceptará a un simple artesano y por ello elabora un plan magistral. Si el joven Tedoi es capaz de tatuar a los cuatro grandes maestros de Japón, adquirirá la condición de Gran Maestro Tatuador. Una dignidad más que suficiente para ser elegido sucesor al trono. Así comienza su aventura. El muchacho ha apostado su vida en el empeño sin saber que su pérfido hermano hará todo lo posible para frustrar su cometido. Seguro que te has dicho al leer todo este rollo: ôíMaldita sea! íAlguien debería ayudar al pobre muchacho!ö No te preocupes, recuerda que esta es una aventura de La Oveja Samurái.ö
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