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¿Que el Viernes Santo no jugamos? Pues, ¡recuperamos! Por eso este viernes haremos doble presentación de juegos de mesa: Deduckto, un juego a partir de 8 años de edad y con unas partidas de una duración aproximada de 15 minutos. Tendremos que resolver nuestro gran enigma, ¿qué animal, dónde y de qué va disfrazado? No dejes de preguntar, y sobre todo, anotar, toda la información que te ayude a dar con tu sospechoso. Matrículas, un genial juego de cálculo y vocabulario con un diseño súper original y que encantará a toda la familia. Con distintos niveles de dificultad para adaptar las partidas , desde 5 años en adelante.
Hoy, en Orión, celebramos este gran finde presentado en nuevo juego de Lúdilo RINGER, un familiar de estrategia pero también suerte con un diseño que es lo más
Viernes, 27 de febrero a partir de las 18:30, en Orión.
CORTO MALTÉS CONTRA EL CALENTAMIENTO GLOBAL Acompañado por una abogada ambientalista, una agente antiterrorista y un piloto adicto al crack, Corto Maltés se implica en una misión suicida que lo conduce al archipiélago de Tuvalu, situado en el corazón de la Polinesia y condenado a hundirse por efecto del cambio climático. ¿Su objetivo? Rescatar a una vieja amiga. ¿Su principal escollo? Nada menos que las tríadas chinas. Después de Océano negro y La reina de Babilonia, el extraordinario tándem formado por Martin Quenehen y Bastien Vivès pone fin a su personal visión de las aventuras de Corto Maltés, a quien trasladan al siglo XXI manteniendo intacto el espíritu de la célebre creación de Hugo Pratt.
Cuando la joven Ember recibe la noticia de que ha sido elegida para participar en Space Scouts, un concurso que reúne a jóvenes de todos los sectores de la galaxia para competir en una serie de desafíos, su mundo se tambalea. Por un lado, quiere salir de la bola de barro que es su planeta natal, Venatu, solo que quiere hacerlo a su manera. Por otro lado, no quiere defraudar ni a su familia ni a su pueblo, puesto que el ganador del concurso, además de convertirse en miembro oficial de los Space Scouts, hace que su planeta de origen reciba una importante cantidad de dinero a cambio. Lo que comienza como un drama adolescente se transformará pronto en una guerra mortal en los confines del universo, donde nada es lo que parece.
¡La última novela gráfica de Alan Moore!En El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente ofrecemos curiosidades que satisfarán cualquier inclinación: exposiciones y demostraciones, sensaciones únicas, extremos sexuales impensables hasta ahora, ¡y todo incluido en nuestro modestísimo precio de portada!
¡No se atrevan a traer a sus esposas!
¡Persuadan a sus maridos de que se queden en casa!
¡Allende estas puertas granjeamos acceso a un inframundo oculto, con aderezos rituales en desuso desde el siglo II! ¡Hay curanderos y sierpes de fuego, y Rosas hechas de Tiempo en arreglos de gran Esplendor! ¡Pasen y vean! ¡Pasen y vean!
¡Cécile la favorite interpretará su famosa danza! ¡Primero se quitará la ropa, luego el cuerpo, todo al son del acompañamiento musical de Chris Rosenkranz y sus Playboys de la Atlántida! ¡No se le ocurra perdérselo! ¡Cuénteselo a sus amigos! ¡Cuénteselo a sus enemigos! ¡Cuénteselo a todos cuantos conozca! ¡El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente, abierto ahora ante usted para su exploración! ¡Pasen y vean el espectáculo! ¡Vean el espectáculo!
¡A las nueve y a las once, la serpiente inmortal se manifestará para su ilustración y deleite! Los afectos por indisposiciones nerviosas podrían experimentar estrépitos auditivos o dislocaciones del lóbulo temporal, ¡pero El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente no se hace legalmente responsable!
Entregaremos monedas para las cuencas,ádrogas primitivas, mentiras constructivas,áy cuando las velas tiemblen y parpadeen, ¡enásalas refulgentes despertaremos a la serpiente!
Coco, que vive en una pequeña aldea, siempre ha anhelado ser maga. Sin embargo, ?solo aquellos que nacen con habilidad para la magia pueden llegar a ser magos?. Y ese no es su caso: ella es una niña normal y corriente. A pesar de esta ley inquebrantable,
La oscura fantasía épica llena de acción y que ha definido todo un género, de Kentaro Miura, ahora disponible como MASTER EDITION en un elegante volumen de tapa dura de más de 700 páginas. Vive las sangrientas y atormentadas aventuras de Guts y com
Contiene Marvel Treasury Edition 28: DC and Marvel Present: Superman and Spider-Man Dos héroes! Dos leyendas! Aquí llega el legendario crossover entre Marvel y DC de 1981, que te ofrecemos tal y como fue concebido originalmente, en su impresionante tamaño tabloide! La mayor ambición del Doctor Muerte siempre ha sido el dominio mundial y ahora, con ayuda del Parásito, podrá lograrlo ¿Conseguirán Superman y Spiderman, reunidos de nuevo, desvelar el plan del monarca de Latveria antes de que el planeta pague el precio? Quizás con un poco de ayuda de... Wonder Woman y el Increíble Hulk! Por Jim Shooter, Marv Wolfman y John Buscema Portada de Brian Bolland
Spider-Man Team-Up Collection. Spiderman y Masacre
Edición cartoné
Contiene Spider-Man/Deadpool 1-5 y 8El trepamuros y el Mercenario Bocazas se unen en una serie compartida por ambos y realizada por el mejor equipo con el que haya contado jamás Masacre: Joe Kelly y Ed McGuinness regresan para narrarte la más explos
LA ODISEA COMO NUNCA SE HA CONTADOLa deslumbrante versión del maestro del cómic, Milo Manara, del gran poema de la tradición occidental, que acaba de ser adaptado al cine por Christopher Nolan «Imaginad la Odisea narrada por Telémaco. Imaginadla con la voz y los dibujos del gran Milo Manara. [...] El homenaje al maestro Homero por parte del maestro del cómic.» Robinson (La Reppublica) Todos conocemos la historia de Ulises en su largo viaje de regreso a Ítaca: su combate contra cíclopes, sirenas y dioses caprichosos, su nostalgia por el hogar perdido y su deseo de reencontrarse con su amada, Penélope. Pero quizá no hayamos prestado suficiente atención a las historias de aquellos que se quedaron atrás, en una larga espera de dos décadas. Milo Manara, el maestro del cómic europeo, reimagina en su Odisea el gran poema de Homero desde una perspectiva inédita y profundamente humana: la de Telémaco, el hijo que creció en ausencia del héroe. En estas páginas, escuchamos el relato de las hazañas de Ulises de los labios del centauro Quirón, «cuya sabiduría solo la iguala la habilidad para tocar su arpa dorada». Y a través de esa narración, como en un espejo que cobra vida, las imágenes del mito afloran ante los ojos de Telémaco? y ante los nuestros. Manara firma así su homenaje más íntimo, ambicioso y deslumbrante al eterno clásico sobre el que no ha dejado de trabajar durante toda su vida.La crítica ha dicho: «El trazo inconfundible, las formas y la estética sensual del historietista aplicados al poema más clásico. [...] Láminas en acuarela, concebidas en un principio parauna película, recorren los episodios más destacados del poema homérico.» Sabrina Minardi, L'Espresso
«No es la primera vez que el dibujante preferido de Fellini se mide con Homero. Esta Odisea es su culminación: una síntesis viva de historias pensadas, escritas y dibujadas a lo largo del tiempo.» Pasquale Chesa, Il Messaggero
«Fruto de años de estudio, reflexión, creación de textos e ilustraciones, el poema homérico se narra desde una perspectiva nueva y original: la de Telémaco, hijo de Ulises. Palabras e imágenes de extraordinario impacto y gran poder evocador.» Cinecittà
«Una obra maestra inédita [...] con palabras e imágenes de extraordinaria efectividad y poder evocador. Una joya imperdible para los amantes del estilo del gran Manara. Un libro para hojear y maravillarse. Una versión de la Odisea que los entusiastas de la mitología no pueden perderse.» Leggo
¿Por qué son tan importantes las relaciones de pareja? ¿Qué buscamos en ellas? ¿Son posibles a largo plazo en nuestro mundo actual? Fran piensa en todo esto varado en un pequeño pueblo de la Patagonia argentina tras ser cancelado su vuelo de regreso a casa. Después de casi veinte años de convivencia, su identidad la definía una unión familiar que se ha roto de forma irreversible. En ese solitario lugar, Fran intentará crear un relato de su pasado que le permita mirar hacia delante.
Paco Roca continúa con su proceso de indagación en la memoria después de las diversas aproximaciones que ha realizado en obras como 'El Faro', 'Arrugas', 'El invierno del dibujante', 'Los surcos del azar', 'La casa', 'Regreso al Edén' o 'El abismo del olvido', y que, en el caso de 'El viaje', recrea un intenso y delicado retrato de la memoria de la pareja, a partir de aspectos de su propia experiencia y de las de otras vidas cercanas a él.
Después del proceso de escritura del guion, con el fin de dotarle de un entorno de verismo a la trama, el autor valenciano, que meses antes había estado en Buenos Aires, decidió irse a tierras patagónicas, donde ubica la historia para documentarse: ?Lo que antes era una cuestión meramente circunstancial, una historia que podía transcurrir allí como en otro lugar rural de difícil acceso, tras ese viaje a la Patagonia argentina se acabó convirtiendo en todo un personaje principal más?, confiesa Paco Roca.
Detrás de la novela gráfica 'El viaje' está gestándose un proyecto de adaptación al cine desde las productoras Estela Films y Pólvora Films, todavía en los primeros compases de la producción audiovisual.
¿Sabes qué es peor que romper con tu novia? Estar atrapado en un sádico programa de entretenimiento intergaláctico con su gata. Acompaña a Carl y Princesa Dónut en su lucha por sobrevivir al fin del mundo, o al siguiente nivel de una mazmorra llena de trampas. Vive las batallas de Carl mientras se abre paso a golpes vestido con sus icónicos calzoncillos de corazones gracias al dinámicorte de Laurel Pursuit. Y, por supuesto, tales escenas de violencia solo pueden ser compensadas por la desconcertante mirada de la verdadera protagonista, la irresistiblemente achuchable Princesa Dónut. Toneladas de pasión y esfuerzos se han volcado en la creación de esta serie, con un guion y estilo visual que pudieran apreciar tanto lectores de webtoons como fans de CARL EL MAZMORRERO , todo ello bajo la supervisión de Matt Dinniman en el diseño de personajes, guion... ¡TODO!
¡Así que tienes en tus manos la PRIMERA adaptación a novela gráfica de esa genialidad que es CARL EL MAZMORRERO !
Muybridge es uno de los grandes precursores del cine, injustamente olvidado por la historia, que se codeó con los más grandes inventores y pintores de su época: Edison, Tesla, Rodin, Degas? Fascinado por la fotografía, un proceso técnico en sus inicios, se convirtió rápidamente en uno de los fotógrafos más famosos de su época. Financiado por el hombre más rico de Estados Unidos, logró algo hasta entonces inédito: captar en película el recorrido de un caballo al galope.
Número 20 de la colección «Olé Mortadelo», la más longeva hasta la actualidad.
Primera entrega de las divertidas historias de la comunidad de vecinos de 13 Rue del Percebe.
13, Rue del Percebe es una macroviñeta que muestra un edificio de apartamentos y la comunidad que lo habita:
Planta baja
Colmado Senén: Ubicada a la izquierda, se halla la tienda de ultramarinos de Don Senén, un desconfiado tendero que siempre encuentra modos de engañar a las clientas con el peso y la frescura de la mercancía.
La portería: Se encuentra anexa al Colmado Senén, habitada por la cotilla portera de la comunidad de vecinos.
El ascensor: A pesar de tratarse de un ser inerte, es un personaje por derecho propio de igual modo, pues sufre las más diversas peripecias y fenómenos. Tan pronto no funciona bien como es robado como se encoge al mojarse, como está en reparación y es sustituido por variados métodos alternativos...
La alcantarilla: Frente a la portería habita Don Hurón (Doroteo Hurón), nada más y nada menos que en una alcantarilla. A menudo aparece comentando sus problemas con la portera, generalmente sobre transeúntes despistados que caen por el boquete de la alcantarilla o sobre los intentos de una serie de ratas que viven en el pozo por disputarle la vivienda.
Primera planta
Primero izquierda: Es la consulta de un veterinario no muy competente con una variopinta clientela.
Primero derecha: Vive la mezquina dueña de una pensión continuamente superpoblada.
Segunda planta
Segundo izquierda: En este piso habita una anciana de la Sociedad Protectora de Animales que, eterna amante de éstos, no deja de cambiar de mascota.
Segundo derecha: Es el único piso cuyo inquilino ha cambiado con los años.
Tercera planta
Tercero izquierda: En él vive un patoso ladrón llamado Ceferino Raffles que no parece poder dejar de robar cosas inútiles.
Tercero derecha: Está ocupado por una mujer y sus tres hijos pequeños, incorregiblemente traviesos.
Azotea
La buhardilla: En ella vive Manolo, un pintor que se encuentra siempre acosado por sus acreedores.
El gato y el ratón: En la azotea se encuentra un gato negro que generalmente es torturado por un cruel ratón que se divierte a su costa.
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Sobre la colección: La colección «Olé!»nació en 1971en Bruguera y se convirtió rápidamente en uno de los mayores éxitos de la editorial. Hoy en día todavía puede presumir de ser una de las colecciones más longevas del mercado nacional del cómic.
En sus orígenes, "Olé!" recopilaba aventuras cortas y contenía una gran variedad de personajes del gran fondo de cómic de Bruguera: desde los principales personajes de Ibáñez, Vázquez y Escobar, hasta los inolvidables Sir TimO´Theode Raf, Don Pío y Gordito Relleno de Peñarroya, Agamenón de Nené Estivill, Rigoberto Picaporte de Robert Segura, Deliranta Rococó de Martz Schmidt, entre otros. En la actualidad, en «Olé!» se publican las novedades de Mortadelo yFilemónque han aparecido previamente en la colección «Magos del Humor».
"íPon a prueba tu agilidad mental con Matrículas! ?? En este emocionante juego, usarás los números ? y letras ? de las matrículas para superar desafíos de vocabulario ? y resolver operaciones matemáticas ?????. Lanza los dados ? para descubrir si deberás sumar, restar o formar palabras con las letras y números de las matrículas. íResponde rápido! ?? Quien acumule primero 10 matrículas será el ganador ?. Con reglas simples ? y opciones para jugar con números o letras, Matrículas es perfecto para estimular la mente ? de jugadores de todas las edades ????. íAtrévete a disfrutar de este divertido desafío! ?"
El juego que une dados y cartas...íLiteralmente! Ringer combina la emoción de los dados con la astucia que requiere un juego de cartas, en un formato compacto y dinámico. El objetivo es sencillo: crea secuencias para igualar el número del dado y consigue un Ringer. Las Cartas de Efecto añaden tensión y sorpresa a cada turno: roba, relanza o incluso toma el control de la partida. Una experiencia trepidante que engancha desde la primera jugada.
¡Acaba de cometerse un crimen, y el culpable es uno de vosotros!
Don Vito Sovetta, el temido patriarca de la familia mafiosa Sovetta, ha reunido un equipo de agentes de confianza para que lleven a cabo un trabajo de alto riesgo: la operación Jungla, un atrevido atraco al Banco Centralia. ¿El botín? Un artefacto de oro de valor incalculable conocido como la Wunderbar. La operación se hizo con rapidez y tuvo éxito... o eso parecía. De vuelta en su escondite, mientras la banda celebraba el éxito, se cortó repentinamente la electricidad. Y entonces apareció el cadáver del Sr. Mono.
Todos tienen secretos que proteger.
Alguien está ocultando algo más que su verdadero nombre. La verdad yace enterrada debajo de capas de mentiras y traiciones. Solo una cosa es segura: ¡el asesino está entre vosotros!
¿Podréis desenmascarar al culpable antes de que sea demasiado tarde?
My Murder Mystery es una serie juegos narrativos y competitivos inspirados en las clásicas cenas de misterio.
¡Juega como uno de los personajes de la historia, cada uno de ellos con sus propios objetivos por cumplir! Haz preguntas a los demás jugadores para obligarles a revelar sus secretos, ¡pero no dudes en mentir para proteger los tuyos!
Cada nuevo caso ofrece una historia única por vivir. ¡Pruébalas todas!
Los mensajes del oráculo son confusos y misteriosos, pero, con un poco de imaginación, sus predicciones son fáciles de interpretar. ¿O quizá no? En este juego cooperativo, todos los dibujos ya están ah¡ antes de empezar, solo están a la espera de que vosotros los saquéis del caos. Tenéis que ilustrar las palabras, pero solo podéis hacerlo siguiendo las l¡neas de puntos. En cuanto terminéis de garabatear y se agote el tiempo, llega el momento de predecir las palabras del oráculo. ¿Lograréis acertar los dibujos de las profec¡as?
Contenido:
8 pizarras de garabatos, 8 rotuladores, 240 cartas de oráculo
Hace siglos, entre los salones de té y las rutas comerciales de Oriente,nacióTichu, un juego que pondr¡a a prueba la astucia, la paciencia y lacomplicidad entre compañeros. En cada partida de este clásico juego denaipes, las alianzas se forjan y se ponen a prueba: no basta con tenerbuenas cartas, hay que saber cuándo usarlas, cómo apoyar a tu pareja yen qué momento arriesgarse para dar el golpe definitiv
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas».
Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
De uno en uno, los jugadores comunican sus respuestas y colocan sus cartas bocabajo en el despliegue, tratando de preservar el orden creciente de números y creando el hilo que une todos sus pensamientos.
Ito es un juego cooperativo sencillísimo para grandes grupos en el que visitaréis un montón de situaciones alocadas. Vuestra empatía os puede llevar a la victoria y vuestro ingenio provocará un disparate de carcajadas.
¡Libera tu lado más salvaje en el corazón de Nueva Orleans!
Las máscaras ocultan las verdaderas intenciones de los mayores pecados de la ciudad. La astucia y la estrategia son esenciales para triunfar en este juego de tentación y fortuna.
¿Quién mejor que tú para adentrarte en este juego de dados y engaños, donde cada Pecado te acerca o te aleja de la victoria?
Juega tus Pecados: Se juegan 7 rondas. Quien tenga la carta de Diablo lanza los dados. Cada persona elige y juega en secreto una de sus 7 cartas de Pecado. Se revelan en orden, realizando las acciones del Pecado para tomar dados y obtener la mayor puntuación, mientras fastidias al resto.
Recompensas: Tras 7 rondas, quien haya obtenido más puntos se alzará con la victoria, ganando el título de "Monarca del Carnaval".
Usa tú astucia y estrategia en este festival de tentación. Demuestra que eres el pecador o pecadora más grande de la ciudad.
¡Que la fortuna te acompañe en el Carnival of Sins!
Una persona será la que adivine, mientras que el resto verá una palabra secreta y tendrá que darle pistas usando las fichas de PRIMERA LETRA que hay en el tablero. Si acertáis la palabra, ganaréis esas letras, ¡pero las perderéis si falláis!
Contenido 36 fichas de letras, 100 cartas y 1 tablero
Sois médicos de un hospital de Miami y es casi medianoche. El turno de tu equipo en la sala de urgencias acaba de comenzar, cuando de pronto ingresan de urgencia a un paciente con síntomas misteriosos. Está claro que el paciente se encuentra mal, pero sus síntomas son muy inusuales. Inmediatamente, os dais cuenta de que esta no será una noche normal...
Diseñado por Rebecca Bleau y Nicholas Cravotta, en Medical Mysteries: Miami trabajaréis en equipo para resolver casos médicos y ayudar a vuestros pacientes. El tiempo avanza, así que aseguraos de tomar las decisiones correctas para salvar al paciente lo más rápido posible. La caja incluye un tutorial para aprender las mecánicas paso a paso y cuatro casos únicos, cada uno con un nivel de dificultad distinto. Trabajar en equipo es la clave para triunfar en este juego, en el que no son necesarios conocimientos médicos previos.
Como médicos de urgencias, vuestro trabajo consistirá en examinar los síntomas de vuestros pacientes, revisar su historial médico y descubrir pistas ocultas tras analizar toda la información. Seguid las pistas, realizad pruebas, consultad a especialistas y usad vuestros instintos para diagnosticar al paciente para, finalmente, decidir el tratamiento adecuado para ayudar al paciente a sobrevivir la noche. Luego, trabajad para determinar la causa subyacente de su afección. Ganaréis puntos a lo largo del camino por tomar las decisiones de tratamiento adecuadas.
Si siempre has soñado con formar parte del equipo del Dr. House, si te apasionan los juegos con mecánicas de deducción (al estilo EXIT o Detective, por ejemplo) o te atraen los juegos con temática médica, Medical Mysteries New York no puede faltar en tu ludoteca. ¿Podrás resolver los casos médicos antes de que se acabe el tiempo?
Blood on the Clocktower es un juego de mesa de roles ocultos en el que los jugadores formarán equiposopuestos del Bien y del Mal y serán guiados por un Narrador que dirigirá la acción y tomará decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a los habitantes del pueblo.
En el tranquilopueblo de RavenswoodBluff, un demonio camina entre vosotros...
Durante una infernaltormenta, al filo de la medianoche, resuena un gritoescalofriante. Los habitantes del pueblo se apresuran a investigar y encuentran al cuentacuentos del puebloasesinado, su cuerpo empalado en las manecillas de la torre del reloj, la sangre goteando sobre los adoquines de abajo. Un demonio anda suelto, asesinando de noche y disfrazado de humano de día. Algunos tienen retazos de información. Otros tienen habilidades que combaten el mal o protegen a los inocentes. Pero el Demonio y sus malvados secuaces difundenmentiras para confundir y levantarsospechas.
¿Conseguirá la buena gente del pueblo resolver el rompecabezas a tiempo para ejecutar al verdaderodemonio y salvarse? ¿O el malinvadirá este pueblo antaño pacífico?
180 cartas de situación para animar las tardes en familia y con amigos. Reparte 5 cartas de letra a cada jugador y revela una carta de situación. Los 3 jugadores más rápidos en encontrar una palabra con sus letras ganan, luego se cambia la carta de situación.
Daruma es un juego de mesa en el que tendrás que lanzar tus dados y crear combos para obtener el máximo número de Darumas. Según la tradición, los Darumas conceden deseos, o por lo menos te ayudan a conseguirlos. Cuando lo pides, le dibujas un ojo, y cuando te lo concede, le dibujas el otro. Consigue ponerle los ojos a los darumas, a cuantos más, mejor.
Tu objetivo en el juego es rodear completamente la Abeja Reina de tu oponente mientras evitas que este rodee la tuya. Las fichas que rodean a la Abeja Reina pueden ser tanto tuyas como de tu oponente. El primer jugador que logre rodear la Abeja Reina del oponente gana la partida
¡Llega el Diario de Goa, de la serie que ha cautivado a más de 400.000 lectores y lectoras! ¡Una edición especial para contar tu propia historia!La adolescencia es un viaje intenso para todos, ¡uf! Pero tener un espacio para compartir tus emociones y tus memorias puede cambiarlo todo. Para Goa, su videodiario es un espacio donde puede abrirse y ser ella misma, quejarse, reírse y atesorar los momentos más importantes de su día a día. Ahora tú puedes adentrarte enel mundo de Goa con tus propiasaventuras yconocerte mejor. ¡Escribe junto a Goa tus memorias, tus emociones y gustos! Con listas para que escribas tus libros, películas y artistas favoritos, dos cartas de la autora y espacio para dedicatorias de tus mejores amigos. Y lo mejor de todo, ¡historias inéditas de Goa y sus amigos!Tus secretos están a salvo en este diario. TOP SECRET!
CONTIENE TINTA MÁGICA: METE EL LIBRO 5 MINUTOS EN EL CONGELADOR Y ENCONTRARÁS 4 MENSAJES OCULTOS: ¡FROTA Y DESCUBRE!*
¿CÓMO? ¿QUE EL RUSO Y EL TEAM FANTASY ESTÁN EN UNA ESCUELA DE MAGIA? ¿Y QUÉ HACEN AHÍ? DESCÚBRELO EN LA NUEVA AVENTURA DEL RUSO, EL PERSONAJE MÁS DIVERTIDO DE ALESGF.
El Ruso ha recibido una carta muy especial. Y no, esta vez no es una multa ni una citación judicial, sino una misteriosa invitación? ¡a la academia de magia Hogfarts!
Junto a Ales y el resto del Team Fantasy, el Ruso se embarcará en una loca aventura que lo llevará a tomar clases de pociones y criaturas mágicas, a elegir la casa que más se ajusta a su personalidad y a salvar la prestigiosa academia de una oscura amenaza.
Y como el poder del Davai no siempre es suficiente, te tocará ¡-sí, sí, a ti- ayudar al Ruso y su troupe a superar pruebas, resolver enigmas y a distinguir lo que es verdad de lo que simplemente es magia...
¡Octava entrega de la colección infantil más alocada, que ha reventado las listas de ventas en el Reino Unido, PARA NIÑOS Y NIÑAS A PARTIR DE 7 AÑOS!
«Jamie Smart es un genio del cómic». ?Philip Reeve
«Uno de los mejores cómics infantiles de todos los tiempos». ?Starburst Magazine
«¡Perfecto para los seguidores de Policán!». ?Jamie Littler
¡El bosque está patas arriba! Chon ha desaparecido y nadie sabe qué le ha podido pasar. Aunque la aparición de una figura con una gran barba blanca sentada sobre una nube puede tener algo que ver? ¿Conseguirán Boni y compañía resolver este misterio? ¡No puedes perderte esta aventura divina!
¡Encuentra la pareja! Sencillo, rápido y divertido: ¡Dobble es el juego definitivo de observación y velocidad! Encuentra antes que nadie el único s¡mbolo idéntico entre 2 cartas para ganar una carta o librarte de ella. ¡Incluye 5 variantes para que cada partida sea distinta! En este producto temático del universo One Piece descubrirás personajes y objetos tales como Luffy, Nami, Chopper, Shanks, la Fruta Goma Goma, el Log Pose... ¿Quién será el pirata más rápido de la Grand Line? CONTENIDO 55 cartas ilustradas.
Tras el éxito de la edición de regalo, vuelve este clásico atemporal ilustrado por Lady Desidia con una nueva cubierta y en un formato para todos los públicos.á
Peter Pan, el niño que no quería crecer, regresa en esta edición especial con cantos tintados ilustrada por Lady Desidia.áCon una estética delicada, nostálgica y onírica, la artista transforma este clásico de J. M. Barrie en una joya visual, repleta de detalles que invitan a soñar. Su estilo único, mezcla de dulzura y melancolía, aporta una nueva mirada a esta historia eterna sobre la infancia, el paso del tiempo y el poder de la imaginación.
Ideal tanto para lectores jóvenes como para adultos que deseen redescubrir la magia de su niñez, este Peter Pan es una invitación a detener el reloj y volar con los pensamientos hacia un mundo donde todo es posible. Una obra para atesorar y revivir una y otra vez.
¡Un retelling que incluye escenas a todo color y diálogos directamente sacados de la película en un vibrante formato de novela gráfica llena de acción! El mundialmente famoso grupo femenino HUNTR/X son estrellas del k-pop de día? y cazadoras imparables de noche. Sigue las aventuras de Rumi, Mira y Zoey mientras llenan estadios y mantienen el mundo a salvo de los poderosos demonios que han amenazado a la humanidad durante siglos. ¿QUE TIENE KPOP DEMON HUNTERS? ? Más de 325 millones de visualizaciones en 90 días, convirtiéndose en el estreno más visto en la historia de Netflix. ? 10 semanas consecutivas en el puesto #1 global de la plataforma. ? La banda sonora acumula más de 100 millones de oyentes mensuales, convirtiéndose en el segundo disco más escuchado de 2025. ? La canción "Golden" ha superado los 1350 millones de reproducciones en Spotify. ? Globo de oro a la mejor película de animación y a la mejor canción original.
En lo más profundo del bosque se halla la nueva casa de Avery.
Se acaba de mudar y está deseando salir a explorar, recoger plantitas y conocer a los bichos del lugar. Sin embargo, al pisar un círculo de setas mágicas, encoge y descubre un mundo de hadas oculto a los ojos humanos. Surcar el bosque cuando no eres más grande que un ratón es todo un reto, pero afortunadamente Avery hace una amiga hada para mostrarle el camino. ¡Con suerte, juntas desempeñarán tareas feéricas y conseguirán que Avery recobre su tamaño y vuelva a casa antes de que sus padres empiecen a preocuparse!
Una historia, maravillosamente ilustrada, que despierta la imaginación de los niños y les brinda un viaje inolvidable a un mundo repleto de magia y amistad. Una lectura para toda la familia.
Surfea las olas y llévate las mejores tablas Los surfistas más atrevidos compiten por dominar las olas en Tiburón Beach. Roba cartas, decide si seguir o plantarte? y cuidado, porque si aparece el tiburón, lo pierdes todo. Un juego de tensión y suerte en el que gana quien antes consiga 3 tablas de surf. ¿Te la juegas o te retiras?
¡Un dinosaurio se ha colado en el zoo! Por suerte, Spidey y Reptil intervienen enseguida y descubren que no se trata de un verdadero animal prehistórico, sino de un robot creado por un supervillano?
Incluye un pequeño cuestionario al final del cuento para reforzar la comprensión lectora.
Spidey y su superequipo es la serie ideal para que los más pequeños se inicien en el mundo de los superhéroes Marvel.
Spidey y su superequipoáes la cara más preescolar de Spider-Man, el superhéroe más popular entre la audiencia infantil.
Episodios de la serie disponibles en Disney+ y Youtube.
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íDescubre el brillo del Ajolote! Sumérgete en las profundas aguas para conocer al divertido Ajolote. 100 piezas que brillan en la oscuridad para hacer volar tu imaginación. Incluye una guía de montaje, aunque no hay límite a lo que puedes crear.
ADIÓS, ANTIGUA VIDA...Lia y su familia están a punto de cruzar el Atlántico dejando atrás a sus familiares, sus amigos y su país. Lia está triste y, como si las cosas no fueran ya lo suficientemente difíciles, además le llega su primera regla. Ahora todo es diferente: su hogar, su idioma e incluso su cuerpo. Con tantos cambios ocurriendo al mismo tiempo, a Lia le cuesta estar al día con los deberes, hacer amigos y lidiar con sus dolorosas reglas. ¿Se volverá a sentir ella misma algún día?Inspirada en su propia experiencia,áLa chica nuevaáes el debut en novela gráfica de la superestrella de la plataforma Tapas Cassandra Calin con más de 2 600 000 seguidores en Instagram.¿POR QUÉ LEER LA CHICA NUEVA?La historia está inspirada en la propia experiencia de la autora.Aborda el tema de la menstruación de forma actualizada y directa.Una novela gráfica llena de humor y frescura.Cassandra Calin es una ilustradora muy reconocida en redes sociales.
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¿Por qué nos gusta?
Los juegos de construcción son un básico en cualquier zona de juegos, ya que permiten que niños y niñas desarrollen la atención, la motricidad fina y su visión espacial, mientras construyen cualquier estructura.
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Un divertido juego de carrera de dados de dragón. Usando tácticas inteligentes y un poco de suerte con el dado, niños. ayudar a sus dragones de agua llegar a Dragon Bay como lo mas rapido posible. La primera uno que llegue allí gana.
CARACTERISTICAS
MEDIDAS: 21,9 X 21,9 X 6,7 EDAD: +5 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 15 min. CONTENIDO: 4 dragones de agua (de tres piezas cada uno), 1 océano (tablero de tres piezas para montar), 1 isla (depósito para cartas), 36 cartas, 1 dado, 1 instrucciones del juego MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES: Incluye piezas de madera sostenible de máxima calidad. Suspense hasta el final. COMPETENCIAS: Razonamiento Lógico, Visopercepción, Atención PAÍS ORIGEN: Alemania PALABRAS CLAVE: juego de mesa, juego de mesa infantil, juego de mesa HABA, HABA ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Harry Potter y el prisionero de Azkaban nº3 (ED Minalima)
Edición cartoné
Edición con elementos dinámicos diseñada por MinaLima, responsable del atrezo de las películas y de la obra de teatro de Harry Potter. El regalo de Navidad ideal. Más del 60 % de las ventas de los títulos anteriores se han realizado en Navidad. Las ediciones de MinaLima de los anteriores libros de la serie ya han vendido 104.974 ejemplares; vendemos 35.000 ejemplares al año de cada uno de los títulos
Nueva entrega del ya mítico cuaderno de actividades para adultos. Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo.
Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo.
Creado por el campeo?n de Saber y ganar Daniel Lo?pez Valle y el reputado ilustrador Cristo?bal Fortu?nez.
¡Mas de 250.000 ejemplares vendidos de sus anteriores ediciones!
Pedro Oyarbide vuelca todo su talento en ilustrar uno de los libros más conmovedores de la poesía en español cuando se cumplen 90 años de su publicación.
El rayo que no cesaáes la obra más representativa y lograda de Miguel Hernández.áResultado y testimonio de una profunda crisis vital, sus páginas exploran la vivencia del amor, un amor doloroso, intenso y frustrado que deviene una herida constante.
A la riqueza poética de Miguel Hernández se suma aquí la sensibilidad artística de Pedro Oyarbide, quien acompaña estos versos desgarradores con ilustraciones igualmente potentes, profundizando en la simbología hernandiana.
Los treinta poemas de El rayo que no cesa adquieren una dimensión inédita en esta edición profusamente ilustrada que invita a una lectura renovada, donde palabra e imagen dialogan para intensificar la emoción, el tormento y la belleza de un libro esencial de la literatura española.
BIENVENIDO A LA MURDOKUMANÍA.áEL FENÓMENO MÁS ADICTIVO DEL AÑO.Descubre por qué Murdoku se está convirtiendo en el libro más viral.
Si te gustan los juegos de lógica, los acertijos detectivescos y los desafíos mentales, Murdoku es tu nueva obsesión.
Resuelve crímenes a través del tiempo en un librojuego tan adictivo como desafiante. En Murdoku. Viaje al pasado, la lógica del sudoku se mezcla con el suspense de los mejores enigmas detectivescos. Tendrás que colocar a los sospechosos en el lugar correcto para descubrir quién mató a la víctima.
Una máquina del tiempo te arrastrará a cinco escenarios únicos ?la Edad Media, el Lejano Oeste, la Edad de Oro de la piratería, la Edad de Piedra y el antiguo Egipto?, cada uno con sus propios secretos, trampas y desafíos. Explora cada época, ata cabos, descarta sospechosos y descifra 80 acertijos de dificultad progresiva hasta convertirte en un auténtico detective del tiempo.
80 casos inmersivos para resolver con la mecánica de los sudokus: solo puede haber un personaje en cada fila y en cada columna de la cuadrícula.
Escenarios a todo color que te llevarán por diferentes épocas de la historia.
La dificultad avanza de forma gradual.
¿Serás capaz de atrapar al asesino antes de que la historia cambie para siempre?
La agenda de los estudiantes de la generación Z, para los que empatizan con ellos y para cualquier persona que piense que en septiembre empieza el año nuevo.Una agenda escolar que ya desde la cubierta empieza a contar cuánto falta para el verano es toda una declaración de intenciones. Y es que La de Girona vuelve a poner en palabras lo que todos los estudiantes de la generación Z tienen en mente desde el primer día de curso: ¡que pase rápido!
Porque no hay nadie como Marta Pérez para sacarle punta a las situaciones del día a día estudiantil, desde un honesto ?No te miré mal, eran las 8 AM? hasta reconocer verdades como templos con ?la cuesta de enero me dura todo el año? o incluso dejar espacio para el romanticismo con un evocador ?las estrellas brillan por ti?.
Por ello es imposible no sentir que la mezcla de timidez y rebeldía de ?la chica de las frases? es la misma que tienes tu, que sus inseguridades y sus determinaciones son también las tuyas.
Como en ediciones anteriores, esta agenda está organizada a semana vista e incluye los nombres de los meses y los días de la semana en castellano, catalán gallego y euskera, así como un bolsillo doble, una página con tacos de pósits y cuatro páginas de pegatinas.
Una satírica distopía sobre el elitismo y la mercantilización del talento.«Una sátira mordaz que muestra el dinero, la avaricia y el elitismo estadounidenses.» Sunday Independent Los alumnos más brillantes y prometedores de un instituto de reputación impecable empiezan a desaparecer. Uno tras otro. Todos parecen suicidios. Pero bajo esa sucesión de tragedias se esconde algo mucho más siniestro. Desde que nacen, estos jóvenes son observados, clasificados y evaluados por Greener Pastures, una plataforma secreta donde los más ricos del mundo rastrean y pujan por el talento del mañana. Las mejores notas, los expedientes perfectos y las actividades más singulares pueden convertirte en la presa más codiciada. ¿La recompensa? Una fortuna descomunal. ¿El precio? El resto de tu vida. En este despiadado instituto, que solo Chuck Palahniuk podría imaginar, perseguir tus sueños sale caro, pero venderte lo cuesta todo. Con el pulso de un thriller y la violencia satírica de sus mejores novelas, Inducción por shock es una crítica incendiaria al poder, al privilegio y a la gran mentira de la libertad de elección.La crítica ha dicho: «Palahniuk reinventa su estilo de escritura en esta breve novela, que avanza a un ritmo vertiginoso con muchas ideas profundas y humor negro.» Variety «Salvaje, cruda, innegablemente enérgica: como una versión punk de Klara y el Sol de Kazuo Ishiguro.» Daily Mail Scottish Bureau«Palahniuk se está divirtiendo, pero al mismo tiempo profundiza en la idea del título, un golpe psíquico o espiritual que te saca de golpe de tu propia cabeza. El lector deberá decidir si se trata de un mensaje cifrado, un cóctel explosivo o una secreta carta de amor al arte.» Kirkus Reviews «Una historia atractiva y sorprendente que consigue de forma juguetona descolocar al lector; Inducción por shock es una experiencia única y una inyección de aire fresco para el género distópico.» Buzz Magazine «Lo que distingue a Inducción por shock dentro de la obra de Palahniuk es su experimentación con la forma, plasmada con una jovialidad que salta de la página al lector [?]. No es una novela convencional. Pero Palahniuk no es un novelista convencional.» Seattle Times «Una mezclade El Show de Truman, Los juegos del hambre y Euphoria con un toque de Alicia en el País de las Maravillas. [?] Jodidamente gloriosa.» Bloody Disgusting
Una bellísima novela sobre la gratitud, sobre lo importante que es poder dar las gracias a aquellos que nos han ayudado en la vida. á«Hoy ha muerto una anciana a la que yo quería. A menudo pensaba: ?Le debo tanto.? O: ?Sin ella, probablemente ya no estaría aquí.? Pensaba: ?Es tan importante para mí.? Importar, deber. ¿Es así como se mide la gratitud? En realidad, ¿fui suficientemente agradecida? ¿Le mostré mi agradecimiento como se merecía? ¿Estuve a su lado cuando me necesitó, le hice compañía, fui constante?», reflexiona Marie, una de las narradoras de este libro. Su voz se alterna con la de Jérôme, que trabaja en un geriátrico y nos cuenta: «Soy logopeda. Trabajo con las palabras y con el silencio. Con lo que no se dice. Trabajo con la vergüenza, con los secretos, con los remordimientos. Trabajo con la ausencia, con los recuerdos que ya no están y con los que resurgen tras un nombre, una imagen, un perfume. Trabajo con el dolor de ayer y con el de hoy. Con las confidencias. Y con el miedo a morir. Forma parte de mi oficio.»A ambos personajes ?Marie y Jérôme? los une su relación con Michka Seld, una anciana cuyos últimos meses de vida nos relatan estas dos voces cruzadas. Marie es su vecina: cuando era niña y su madre se ausentaba, Michka cuidaba de ella. Jérôme es el logopeda que intenta que la anciana, que acaba de ser ingresada en un geriátrico, recupere aunque sea parcialmente el habla, que va perdiendo por culpa de una afasia.Y ambos personajes se involucrarán en el último deseo de Michka: encontrar al matrimonio que, durante los años de la ocupación alemana, la salvó de morir en un campo de exterminio acogiéndola y ocultándola en su casa. Nunca les dio las gracias y ahora querría mostrarles su gratitud...Escrita con un estilo contenido, casi austero, esta narración a dos voces nos habla de la memoria, el pasado, el envejecimiento, las palabras, la bondad y la gratitud hacia aquellos que fueron importantes en nuestras vidas. Son las respectivas gratitudes las que unen a los tres inolvidables personajes cuyas historias se entrelazan en esta conmovedora y deslumbrante novela.
Una novela luminosaáque atraviesa el tiempo, la memoria y los mitos «Llevaba un rato buscando algo así como un nuevo comienzo. Injusto o extraño, quizás, pedirle eso al tiempo: la posibilidad de empezar, de empezar de nuevo. Lo único que tenía que hacer, o eso creía entonces, era responder a una pregunta: ¿cómo lo reinvento todo?»Esta historia comienza el día en que una madre y su hija adolescente llegan a Sicilia, durante un verano de vientos impredecibles, repentinas tormentas y volcanes que amenazan con entrar en erupción. La madre acaba de dejar atrás un divorcio difícil y sabe que es hora de encontrarle un nuevo inicio a su vida. Por ahora el plan es: equipaje ligero ?una maleta gris y una verde? y no dejar de moverse hasta que cada cosa por fin caiga en su lugar.A medida que pasan los días en la isla, crece la curiosidad de la hija por la historia de la Nanna, su bisabuela, que trabajó como excavadora en un yacimiento arqueológico antes de emigrar a las Américas. De los paseos, las lecturas y las conversaciones entre madre e hija surge la pregunta esencial que late en el interior de esta novela: ¿cómo reimaginamos la vida de otro modo?EnáPrincipio, medio, fin, la esperadísima nueva obra de Valeria Luiselli, las protagonistas excavan también en el tiempo en busca de una respuesta, y en su camino hacia los orígenes familiares, míticos y geológicos vislumbran un futuro posible que conecta a nietas y abuelas, mitos y piedras, escritura y memoria. Cálida, centelleante y poética, esta novela es una declaración de amor a la imaginación, esa fuerza luminosa capaz de darle sentido a nuestro paso fugaz por el mundo.
Su vida por la libertad. Su sangre por el amor. Su alma por la venganza.
Por fin llega a España la esperada serie de la autora de romantasy Carissa Broadbent, La guerra de los corazones perdidos.
Con más de 2.000.000 de ejemplares vendidos, Carissa Broadbent es una habitualáentre las listas de libros más vendidos deáThe New York Times, USA Today, Sunday Times y Der Spiegel.
Tisaanah no sabe qué es la libertad: fue arrancada de su tierra natal cuando era niña y, desde entonces, su único objetivo ha sido escapar. Su huida casi le cuesta la vida y, para rescatar al amigo que dejó atrás, deberá infiltrarse en las Órdenes, las organizaciones mágicas más poderosas del mundo. Bajo la tutela de Max, un mago de fuego atractivo y huraño, descubrirá que el sangriento pasado que él quiere enterrar podría ser la clave del futuro de Tisaanah... o la perdición de ambos. Y es que, en tiempos de guerra, enamorarse puede ser el mayor peligro.
Su vida por la libertad. Su sangre por el amor. Su alma por la venganza.
Por fin llega a España la esperada serie de la autora de romantasy Carissa Broadbent, La guerra de los corazones perdidos.
Con más de 2.000.000 de ejemplares vendidos, Carissa Broadbent es una habitualáentre las listas de libros más vendidos deáThe New York Times, USA Today, Sunday Times y Der Spiegel.
Tisaanah no sabe qué es la libertad: fue arrancada de su tierra natal cuando era niña y, desde entonces, su único objetivo ha sido escapar. Su huida casi le cuesta la vida y, para rescatar al amigo que dejó atrás, deberá infiltrarse en las Órdenes, las organizaciones mágicas más poderosas del mundo. Bajo la tutela de Max, un mago de fuego atractivo y huraño, descubrirá que el sangriento pasado que él quiere enterrar podría ser la clave del futuro de Tisaanah... o la perdición de ambos. Y es que, en tiempos de guerra, enamorarse puede ser el mayor peligro.
Aleksy aún recuerda el último verano que pasó con su madre. Han transcurrido muchos años desde entonces, pero, cuando su psiquiatra le recomienda revivir esa época como posible remedio al bloqueo artístico que está sufriendo como pintor, Aleksy no tarda en sumergirse en su memoria y vuelve a verse sacudido por las emociones que lo asediaron cuando llegaron a aquel pueblecito vacacional francés: el rencor, la tristeza, la rabia. ¿Cómo superar la desaparición de su hermana? ¿Cómo perdonar a la madre que lo rechazó? ¿Cómo enfrentarse a la enfermedad que la está consumiendo? Este es el relato de un verano de reconciliación, de tres meses en los que madre e hijo por fin bajan las armas, espoleados por la llegada de lo inevitable y por la necesidad de hacer las paces entre sí y consigo mismos. Plena de emoción y crudeza, Tatiana ?îbuleac muestra una intensísima fuerza narrativa en este brutal testimonio que conjuga el resentimiento, la impotencia y la fragilidad de las relaciones maternofiliales. Una poderosa novela que entrelaza la vida y la muerte en una apelación al amor y al perdón. Uno de los grandes descubrimientos de la literatura europea actual.
El aliento de los dioses o Warbreaker, segunda novela de Brandon Sanderson, es una rara avis en la fantasía épica: una narración completa en un único volumen, con toda la imaginación, la aventura, la magia y los entrañables personajes a los que este autor, destinado a heredar el trono de todo un género, nos tiene acostumbrados. Hace años, el monarca de Idris firmó un tratado con el reino de Hallandren según el cual el rey Dedelin enviaría a su hija mayor, Vivenna, para casarse con Susebron, el rey-dios de Hallabdren. Vivenna ha sido adiestrada durante toda su vida para ser una novia adecuada para Susebron y así cumplir con su deber y ayudar a forjar una paz estable entre los dos reinos. Ese era el plan, pero el monarca de Idris envía a su hija Siri, desobediente e independiente, en lugar de Vivenna. Mientras intenta encontrar su lugar en la corte de Susebron, Siri descubre la verdad oculta sobre el rey-dios. En Idris, Vivenna se siente intranquila y teme que su hermana no esté preparada para esa nueva vida, por lo que decide viajar a Hallandren. Allí se reúne con la gente de Idris que trabaja en la capital, Telir, y comienza una nueva vida de espionaje y sabotaje. El plan de Vivenna es rescatar a Siri, aunque tal vez esta ni necesite ni desee ser salvada.Reseñas:
UNA RECOPILACIÓN DEL ARTE Y LA HISTORIA DE LA GÉNESIS DE LA SERIE DE ANIMACIÓN GANADORA DEL PREMIO EMMY BASADA EN LEAGUE OF LEGENDS, CREADA POR RIOT GAMES Y LA PRODUCTORA DE ANIMACIÓN DE GRAN RENOMBRE FORTICHE PRODUCTIONS
Escrito por Elisabeth Vincentelli (The New York Times, ABBA Treasures), La creación y el arte de Arcane es una crónica del empeño artístico volcado en las temporadas uno y dos de Arcane, que llevaría a la serie a ser aclamada por la crítica, adorada por los fans y a convertirse en la primera de una plataforma de streaming en ganar el Premio Emmy a la Mejor Serie de Animación. El libro, cuya publicación está programada para finales de este año, incluye arte inédito y entrevistas en profundidad con los creativos responsables de la serie, como los cocreadores de ArcaneChristian Linke y Alex Yee, los jefes de producción de Fortiche, así como los directores supervisores Pascal Charrue y Arnaud Delord. El libro incluye primeros diseños de los personajes que muestran su evolución visual, hermosas ilustraciones de localizaciones para fondos y entrevistas con más de 20 animadores, guionistas, directores, artistas, diseñadores de videojuegos, músicos y otros creativos.
Incluye:
Póster de Jinx
Mapa extraíble de Piltover
Plano de un Núcleo Hextech
Una carta de Vander
Páginas desplegables con contenidos de las temporadas 1 y 2
Y mucho más...
FORMATO Cartoné con sobrecubierta TAMAÑO 23,5 x 32,4 PÁGINAS 224 color ISBN 978-84-679-7136-1 PVP 60,00 €
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