La expedición ya está en el sitio. Entre los que reclutamos están un piloto, un reportero, un botánico y algunos alumnos. Nuestros adversarios también están aquí. En vista de esto, pedimos que por favor envíe un equipo adicional para que podamos hacer los descubrimientos más rápido que ellos. W.A.
¡Guía a tu equipo mientras exploras sitios legendarios! Deberás decidir si formar expediciones pequeñas para progresar más rápido o expediciones grandes. que serán más eficientes pero también más lentas de formar. En cada uno de tus turnos reclutarás un nuevo explorador o formarás una expedición al agrupar tus cartas del mismo color o rol. Escoge con cuidado el líder de tu expedición: éste determinará qué región explorarás y te entregará una habilidad especial para dicha expedición. Nota: ¡en el momento en el que juegues una expedición. las cartas de tu mano no jugadas estarán disponibles para tus oponentes! Para conseguir la victoria deberás enfocarte en reclutar y acumular descubrimientos todo esto mientras vigilas el progreso de tus adversarios.
CONTENIDO 1 Reglamento, 1 Tablero de Puntuación, 6 Tableros de Sitio Arqueológico de Doble Cara, 159 Cartas, 54 Vehículos (9 de cada uno en 6 formas y colores), 6 Fichas de Jugador, 1 Marco de Botánico, 1 Tablero de lingüista, 36 Fichas de Reliquia (6 de cada una), 6 Tableros de Museo, 6 Fichas de Profesor.
Dos jugadores ejercerán su influencia como César o Pompeyo sobre territorios clave durante la guerra civil romana para proclamarse ¡el primer Emperador de Roma!
¡César! es un juego desafiante con reglas sencillas, partidas de corta duración y ¡muchas decisiones difíciles!
En vez de librar batallas con dados o cartas, los jugadores distribuirán sus recursos militares con fichas para competir por el control del tablero.
Cierra Provincias, reclama el control, obtén potentes bonificaciones y aprovecha las ventajas estratégicas mientras juegas.
Las Expansiones de Roma añaden nuevos desafíos a ¡César! Los jugadores familiarizados con el juego básico podrán usar Veneno, poderosos Centuriones y taimadas estrategias para dotar a sus partidas de desafíos adicionales.
Veneno: Frena a tu oponente limitando sus opciones.
Centuriones: Usa poderosas unidades para ejercer aún más Influencia sobre las Provincias.
Control de Fronteras: En vez de influenciar a las regiones, usa tus contactos para obtener ventajas adicionales.
Ha llegado la hora de que un líder hábil reúna a todas las tribus y razas en una poderosa alianza y dé uso a los talentos únicos de cada tribu para hacerse con el control de los reinos. ¿Tienes el ingenio y la sabiduría necesarios para convertirte en el próximo Señor de Ethnos y marcar el inicio de una era dorada?
En Ethnos, los jugadores compiten para convertirse en el nuevo Señor de Ethnos. Tendrán que controlar más reinos y reclutar más Aliados que sus rivales, para así obtener más puntos de Gloria, ¡y con ellos, la victoria!
Para convertirte en el Señor de Ethnos, encuentra a los miembros de las 12 Tribus y forma Bandas de Aliados para controlar los Reinos. Elige al Líder de cada Banda con sabiduría, porque sólo él puede usar habilidades especiales para ayudarte en tu misión. Si reúnes la mayor cantidad de Gloria durante las tres Eras, ¡serás nombrado Señor de Ethnos y ganarás la partida!
Contenido 1 tablero de juego, 156 marcadores de Control, 18 indicadores de Gloria, 156 cartas de Tribu, 12 cartas de preparación, 3 cartas de Dragón, 1 tablero de Tritones de doble cara, 6 tableros de Hordas orcas, 1 ficha de Gigante a doble cara, 6 fichas de Trol y 1 libro de reglas.
¡Los personajes de los cuentos de hadas están llegando en tropel a la ciudad para disfrutar de la Feria de la Fantasía!
Ocurre que, con tanto festejo, necesitarán un lugar donde buscar un sueño reparador antes de que el reloj dé las doce. Pues bien, ¡dos ingeniosos posaderos han decidido competir para ver quién gana más oro con estos extravagantes huéspedes!
CONTENIDO 1 estructura de Posada de plástico, 8 cartas de Personaje, 1 tablero de Lista de huéspedes, 62 fichas de Oro, 1 bolsa de tela, 64 fichas de Personaje (Pinocho, Jack y las habichuelas mágicas, El flautista y las ratas, Caperucita roja, El lobo feroz, Los tres cerditos, La princesa, La reina malvada).
En el verano de 1972 se celebró la final del Campeonato Mundial de Ajedrez en Reikiavik donde se produjo el enfrentamiento definitivo: el estadounidense Bobby Fischer desafió al vigente campeón del mundo, el soviético Boris Spassky, con el objetivo de poner fin a 24 años de dominio de los jugadores soviéticos en el Campeonato del Mundo. Calificado por los medios de comunicación como el acontecimiento deportivo más importante de la Guerra Fría, se desarrolló un thriller incomparable, al que la explosividad política y el alto nivel deportivo contribuyeron tanto como las sensibilidades de los actores implicados.
Asume los papeles de Spassky y Fischer y da vida a este momento histórico. A medida que juegues cartas únicas de tu mazo asimétrico, se simularán múltiples partidas de ajedrez cortas y tensas. El primero que consiga 6 puntos (cada victoria y cada empate valen 1 punto) ganará el título y se convertirá en una leyenda del ajedrez.
La partida del Siglo tiene previsto salir a la venta en tiendas a mediados de octubre, coincidiendo con el lanzamiento mundial del juego en inglés y alemán.
Libertalia: Vientos de Galecrest es un juego de mesa en el que como almirante, comandas una variada tripulación… igual que tus rivales, que navegan en sendos barcospirata. Cada día, la flota atraca en una isla diferente, donde enviarás a un tripulante a recoger tu parte del botín con la esperanza de que regrese para poder crecer y seguir adelante.
Libertalia se publicó originalmente en 2012. Diez años después, celebramos el aniversario del diseño original con una ediciónrevisada y ampliada que incluye un apartado gráficorenovado, 40personajes para cada jugador, un sistemadereputación para resolver desempates, fichas de botíndeluxe, un modosolitario robusto y muchas cosas más.
Una partida de Libertalia se desarrolla en 3 viajes (o rondas). Cada viajecomienza cuando cada jugador recibe un conjunto idéntico de 6 cartas de Personaje. Todos los días durante el viaje, cada jugador escoge simultáneamente 1 Personaje de su mano. Esos Personajes se colocan en la islademenor a mayorrango (la Reputación rompe los empates). Las habilidadesDiurnas de esos Personajes se activan en orden ascendente; luego, se activan las habilidadesCrepusculares y la selección de Botín en orden descendente, tras lo cual los Personajes abordan el barco de cada jugador. Por último, se activan las habilidadesNocturnas de los Personajes que se encuentran en los barcos.
Al final de un viaje, cada jugador activará las habilidades de Ancla de sus Personajes y obtendrá sus fichas de Botín y Doblones. A continuación, descarta los Personajes, las fichas de Botín y los Doblones, conservando únicamente los Personajesnojugados. Al final del tercerviaje, se comparan las puntuaciones finales para determinar quiénpasará a la historia como el pirata más rico.
En el momento de mayor apogeo de su poder, el Imperio Romano tenía más de tres millones de kilómetros cuadrados de territorio y más de cien millones de habitantes. A principios del siglo V, las décadas de corrupción política, la crisis económica, un ejército sobrecargado de trabajo y la constante invasión y migración de las tribus vecinas bárbaras llevaron a Roma a un declive del cual no se recuperaría. Ciudadanos, soldados y aliados del Imperio Romano se unen en Pandemic, la caída de Roma. Aumenta tus ejércitos, defiende tus ciudades y forja alianzas para repeler las incesantes incursiones. ¿Podrás mantenerte firme ante las hordas invasoras y evitar la caída de Roma?
Un criminal escondido entre inocentes. Un equipo de detectives luchando por la verdad. Un testigo con un modo muy particular de describir a la gente. En Sospechosos Inhabituales los jugadores cooperan para identificar a un criminal, pero para encontrarlo sólo contarán con un testigo y su opinión sobre la persona a la que buscan. ¿Serán los detectives capaces de encontrar al culpable basándose sólo en sus hábitos y gustos?
Sospechosos Inhabituales es un juego en el que se expone el modo en que juzgamos a los demás basándonos en su apariencia. Es una forma simple y divertida de que los jugadores se vean empujados a intercambiar puntos de vista sobre sus prejuicios y opiniones.
CONTENIDO 53 cartas de Sospechoso, 78 cartas de Pregunta, 12 cartas de Culpable, 1 carta de Sí, 1 carta de No, 1 bloc de investigación, 1 gorra de Testigo y 1 reglamento.
El catálogo en esta web no se actualiza desde junio de 2025, debido a un nuevo sistema de gestión del catálogo.
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