BATMAN: VUELTA A CASA (BATMAN SAGA - BATMAN Y ROBIN PARTE 5)
El Caballero Oscuro, al que tantos daban por muerto, ha culminado su viaje temporal de retorno desde la prehistoria hasta el presente. No obstante, las cosas han cambiado mucho en Gotham durante su ausencia. Batman es Dick Grayson, quien fue su primer aprendiz, mientras que Robin es Damian Wayne, el hijo de Bruce y Talia al Ghul. Tim Drake ha asumido la identidad de Red Robin, Stephanie Brown la de Batgirl y, por increíble que parezca, ahora el mismísimo Bruce abandonará la del Hombre Murciélago en favor de otra: la de Insider, que le servirá para infiltrarse entre sus enemigos, aclimatarse a las nuevas circunstancias y poner a prueba al conjunto de sus allegados. Sin embargo, alguien más ha averiguado toda la verdad acerca de lo que está sucediendo, incluidos los nombres reales de los miembros de la batfamilia: Vicki Vale, la intrépida periodista, que se muestra decidida a publicar como exclusivas todos sus hallazgos... si las amenazas que penden sobre su propia vida no se lo impiden.
Tras los acontecimientos de El regreso de Bruce Wayne, uno de los más prolíficos guionistas que hayan trabajado para DC y Marvel, Fabián Nicieza (Red Robin, The New Warriors), encabeza un plantel de escribas no menos curtidos, como Mike W. Barr (Grandes autores de Batman: Alan Davis - Mi principio... y mi probable fin), Bryan Q. Miller (Batgirl, Smallville) y Marc Andreyko (Manhunter, Supergirl: Primera temporada - Los asesinos de Krypton). Junto a ellos hay dibujantes con la trayectoria de Cliff Richards (Batman / Superman), Ramón F. Bachs (Batman: Ciudad del Crimen), Szymon Kudranski (Pingüino: Dolor y prejuicio), Scott McDaniel (Bruce Wayne ¿asesino?) y Pere Pérez (Aquaman), entre otros.
Edición original: Batman núm. 703 USA, Bruce Wayne: The Road Home: Batman and Robin USA, Bruce Wayne: The Road Home: Red Robin USA, Bruce Wayne: The Road Home: Outsiders USA, Bruce Wayne: The Road Home: Batgirl USA, Bruce Wayne: The Road Home: Catwoman USA, Bruce Wayne: The Road Home: Commissioner Gordon USA, Bruce Wayne: The Road Home: Oracle USA y Bruce Wayne: The Road Home: Ra's al Ghul USA.
EDICIÓN ORIGINAL: Ver resumen. ||FECHA PUBLICACIÓN: Diciembre de 2020 ||GUIÓN: Adam Beechen, Bryan Q. Miller, Derek Fridolfs, Fabián Nicieza, Marc Andreyko, Mike W. Barr||DIBUJO:Agustín Padilla, Cliff Richards, Javier Saltares, Pere Pérez, Peter Nguyen, Ramón F. Bachs, Scott McDaniel, Szymon Kudranski||FORMATO: Cartoné, 216 páginas. A color. Disponible el 01/12/2020 ||ISBN: 978-84-18382-59-8
¡El Año del Villano! Supergirl... ¡infectada! Las cosas van de mal en peor cuando El Batman que ríe se encuentra con la Chica de Acero. Supergirl queda atrapada en el fuego cruzado, en el epicentro del enfrentamiento de la comunidad de héroes contra la corrupción del Multiverso Oscuro. Descubre más sobre El Batman que ríe: Los Infectados este mes en Batman/Superman núm. 05.
EDICIÓN ORIGINAL: Supergirl núm. 36 USA, Supergirl Annual núm. 2 USA (one-shot) ||FECHA PUBLICACIÓN: Julio de 2020 ||GUIÓN: Marc Andreyko, Robert Venditti ||DIBUJO:Eduardo Pansica, Laura Braga ||FORMATO: Grapa, 64 págs. A color. Disponible el 07/07/2020 ||ISBN: 978-84-18225-89-5
El Batman que ríe. Los infectados nº1 (de 6) 4.95€
El Batman que ríe. Los infectados nº1 (de 6)
Grapa
EL BATMAN QUE RÍE: LOS INFECTADOS NÚM. 01 DE 6
¡El Año del Villano! En las páginas de Batman/Superman hemos descubierto que seis héroes del Universo DC han sido infectados por el Batman que ríe con un patógeno que los transforma en versiones corruptas de sí mismos. ¿Quiénes son los infectados? Abrochaos los cinturones para ver la lucha de dos héroes, ¡Shazam! y Blue Beetle, contra el mal que anida en su interior. Y mientras, Supergirl regresa a la Tierra tras meses en los confines del universo. Pero las cosas, como ya sabéis, no están como ella las dejó... La historia sigue este mes en Batman/Superman núm. 03.
EDICIÓN ORIGINAL: The Infected: King Shazam! núm. 1 USA (one-shot), The Infected: Scarab núm. 1 USA (one-shot) y Supergirl núm. 34 USA. ||FECHA PUBLICACIÓN: Marzo de 2020 ||GUIÓN: Dennis Hopeless, Marc Andreyko, Sina Grace ||DIBUJO:Eduardo Pansica, Freddie Williams II, Joe Bennett||FORMATO: Grapa, 64 págs. A color. Disponible el 10/03/2020 ||ISBN: 978-84-18180-47-7
El Batman que ríe. Los infectados nº2 (de 6) 4.95€
El Batman que ríe. Los infectados nº2 (de 6)
Grapa
EL BATMAN QUE RÍE: LOS INFECTADOS NÚM. 02 DE 6
¡El Año del Villano! ¡Supergirl ha vuelto a la Tierra para encontrarse cara a cara con los sucesos de El incidente Leviatán! ¿Dónde están sus padres adoptivos? Mientras, el Batman que ríe tiene en su punto de mira a dos nuevos personajes icónicos del Universo DC: Donna Troy y el comisario James Gordon. ¿Qué sucede cuando estos héroes pierden el sentido del honor y del deber y quedan atrapados en la red del Multiverso Oscuro? Descubre más sobre El Batman que ríe: Los Infectados este mes en Batman/Superman núm. 04.
EDICIÓN ORIGINAL: Supergirl núm. 35 USA, The Infected: Deathbringer núm. 1 USA, The Infected: The Commisioner núm. 1 USA ||FECHA PUBLICACIÓN: Junio de 2020 ||GUIÓN: Marc Andreyko, Paul Jenkins||DIBUJO: Brent Peeples, Eduardo Pansica, Jack Herbert, Zoe Quinn ||FORMATO: Grapa, 72 págs. A color. Disponible el 09/06/2020 ||ISBN: 978-84-18225-21-5
Hace meses que el aventurero conocido como Adam Strange no visita a su familia en el remoto planeta Rann porque el Rayo Zeta que lo transporta se comporta de forma errática. No obstante, cuando por fin consigue llegar, se encuentra con un mundo que está a punto de volver a entrar en guerra con Thanagar. Así las cosas, corresponde a Adam y a Katar Hol, alias Hawkman, evitar que el conflicto llegue a mayores mientras les acecha un peligroso adversario.
ECC Ediciones presenta La muerte de Hawkman, que recopila los números del 1 al 6 de la miniserie original Death of Hawkman, escrita por Marc Andreyko (Batwoman: La sangre es espesa) y dibujada por Aaron Lopresti (Liga de la Justicia Internacional).
EDICIÓN ORIGINAL: Death of Hawkman núms. 1 a 6 USA ||FECHA PUBLICACIÓN: Diciembre de 2017 ||GUIÓN: Marc Andreyko ||DIBUJO:Aaron Lopresti||FORMATO: Rústica, 168 págs. A color. Disponible el 28/11/2017
Catwoman, Hiedra Venenosa y Harley Quinn... son hermosas, letales y, por primera vez en sus vidas, las tres intentan ir por el buen camino. Cansadas de jugar según las reglas de otras personas, sin importar a qué lado de la ley se encuentren, estas duras mujeres tienen nuevos planes propios, y usarán los medios que sean necesarios para llevarlos a cabo. Solo que, a veces, las amigas pueden ser más un problema que una bendición. Sobre todo cuando no están acostumbradas a cosas como la lealtad... o la cordura.
Con el Murciélago lejos, nadie... ni Silencio, ni el Acertijo, ni siquiera el Joker... sabrá qué esperar de las chicas malas de Gotham. Pero dejar de actuar al margen de la ley no es un camino de rosas. Especialmente cuando hay maníacos que matan inocentes y hacen que parezca que las culpables son nuestras protagonistas, cuando la nueva identidad civil de Hiedra resulta mortalmente difícil de mantener, y cuando la hermana de Catwoman va a la ciudad a terminar con el demonio que cree que posee a Selina... ¡y con su vida, de paso!
Con los maravillosos dibujos de Guillem March (Batman) y Andrés Guinaldo (Nightwing), entre otros, las villanas más sexis y peligrosas de Batman inician un nuevo recorrido escrito por el ganador de los premios Emmy y Eisner Paul Dini (Detective Comics, Batman: The Animated Series), junto con los guionistas Tony Bedard (Supergirl), Scott Lobdell(Jóvenes Titanes) y Marc Andreyko (Batwoman). Este libro recopila los números del 1 al 13 de la serie original Gotham City Sirens.
EDICIÓN ORIGINAL: Gotham City Sirens núms. 1 a 13 USA ||FECHA PUBLICACIÓN: Enero de 2018 ||GUIÓN:Guillem March, Marc Andreyko, Paul Dini, Scott Lobdell, Tony Bedard||DIBUJO: Álvaro López, Andrés Guinaldo, David López, Guillem March, Raúl Fernández ||FORMATO: Cartoné, 320 págs. A color. Disponible el 19/12/2017 ||ISBN: 978-84-17276-78-2
Axel Red, estrella del rock olvidada por todos, se gana la vida compareciendo como invitado en toda clase de programa televisivo. Hasta que una noche, debido a un cortocircuito que él mismo provoca, termina atrapado en un reino fantástico, habitado por monstruos de todo tipo: el reino de Korgan el Terrible, un poderoso señor de las fuerzas del mal. Confundi do con el demonio Axelred, héroe de una antigua profecía, y sin forma de volver a casa, Axel se ve obligado a ocupar el papel de líder del ejército más cruel del reinado. Sólo dos cosas pueden salvarlo: Korgan el Terrible se ha vuelto pacifista a espaldas de todos, y no tiene intención de seguir batallando; y el móvil de Axel, recargado por el mago de la corte, aún puede comunicarse con el planeta Tierra.
Superman nº93/4. El año del Villano. Dones oscuros. 4.95€
Superman nº93/4. El año del Villano. Dones oscuros.
El destino final... ¡Del monstruo que destruyó Krypton!
SUPERMAN NÚM. 93/14
¡El Año del Villano! Lex Luthor está de vuelta en Metrópolis, ¡y está listo para sembrar el caos! Primera parada, la mujer más peligrosa del Universo DC: ¡Lois Lane! Y mientras Superman, Supergirl, Superboy y Jor-El luchan para derrotar al aparentemente imparable Rogol Zaar, Lex tiene sus propios planes, que conectan a su vez con los sucesos de El incidente Leviatán: actualizar a Brainiac y hacer una oferta irrechazable a los líderes de los bajos fondos de la ciudad. ¿Quieres conocer algún secreto? ¡Pues pregúntale a Luthor!
EDICIÓN ORIGINAL: Superman núm. 14 USA, Supergirl núm. 33 USA, Action Comics núm. 1014 USA ||FECHA PUBLICACIÓN: Enero de 2020 ||GUIÓN:Brian Michael Bendis, Marc Andreyko ||DIBUJO:Eduardo Pansica, Ivan Reis, Kevin Maguire, Szymon Kudranski||FORMATO: Grapa, 72 págs. A color. Disponible el 21/01/2020 ||ISBN: 978-84-18120-10-7
Mientras las grandes ciudades establecen colonias comerciales, los riesgos y las tensiones aumentan. Cada gremio construye fortalezas para proteger sus ganancias de las ambiciones ajenas y facilitar su expansión.
Esta expansión añade más interacción al juego y puede prolongar un poco las partidas. Encuentra el equilibro perfecto entre ralentizar a tus adversarios y acelerar tus propias adquisiciones.
¡Conviértete en maestro de un gremio de artesanos y prospera a lo largo de la Ruta de la seda!
¡ACUMULA riquezas!
Durante la partida, reúnes fichas (que representan Oro y Gemas) y usas esos tesoros para adquirir cartas de Desarrollo. Cada una de esas cartas representa un paso adelante en tu búsqueda de riquezas, ya que aumenta tus recursos y te permite conseguir nuevas cartas de una manera más fácil y a un coste menor.
Ejerce TU INFLUENCIA…
Persuade a Nobles y consigue sus puntos de Prestigio. Sé el primero en cumplir sus requisitos mediante la adquisición de cartas de Desarrollo de los colores que ellos especifiquen.
FUNDA un prestigioso IMPERIO COMERCIAL
El final de la partida se activa en cuanto un jugador llega a 15 puntos de Prestigio, tras lo cual el mercader más prestigioso es coronado como vencedor.
Con varios millones de copias vendidas, Splendor es un paradigma de juego simple a la par que elegante.
CONTENIDO
1 folleto de reglas, 1 marcador de Jugador inicial, 40 fichas de póquer personalizadas, 90 cartas de desarrollo, 10 losetas de noble
NOTA
Nueva reedición actualizada y mejorada con nuevos diseños en la caja exterior y en las cartas y con un reglamento más simplificado y claro.
En Splendor, interpretas a un rico mercader del Renacimiento. Utilizarás tu riqueza para adquirir minas, métodos de transporte y artesanos que te permitirán transformar bastas piedras en magníficas piezas de joyería.
A lo largo de la partida, los jugadores irán cogiendo fichas de oro y piedras preciosas, con las que podrán adquirir cartas de desarrollo. Dichas cartas otorgan puntos de prestigio y bonus, los cuales permiten adquirir las siguientes cartas de desarrollo a un precio menor. Cuando un jugador posee suficientes bonus, inmediatamente recibe la visita de un noble (lo cual también reporta puntos de prestigio). Cuando un jugador llega a 15 puntos, se completa la ronda actual y el jugador con más puntos de prestigio será declarado ganador.
Enfréntate a tu gremio rival en una carrera por la victoria. Toma fichas de Gema y de Perla del tablero común y, a continuación, compra cartas y acumula bonificaciones, favores reales y Prestigio. Descubre nuevas formas de jugar y oportunidades estratégicas derivadas de Splendor, el juego original superventas. Compra cartas que conceden asombrosas capacidades, aprovéchate de los favores reales y pugna por hacerte con algunas de las escasas perlas.
CONTENIDO 1 tarjeta de victoria, 67 cartas de Joya, 1 bolsa, 3 pergaminos de Privilegio, 1 tablero, 25 fichas, 4 cartas de la Realeza, 1 reglamento.
Reúne a un equipo de superhéroes e intenta evitar que Thanos ponga fin a nuestro mundo.
Las Gemas del Infinito están diseminadas por todo el Multiverso. Usa su esencia para reclutar a héroes y villanos y obtén puntos de Infinito. ¡Reúne a los Vengadores, adquiere lugares y, cuando estés listo, reclama el Guantelete del Infinito!
Recluta personajes para obtener puntos de Infinito y bonificaciones que te ayudarán a reclutar héroes más poderosos y adquirir lugares ¡hasta que hayas reunido suficientes personajes y puntos de Infinito para reclamar el Guantelete y ganar la partida!
COMPONENTES
39 fichas de Gema del Infinito, 90 cartas, 5 fichas de s.h.i.e.l.d., 4 piezas de Lugar, 1 pieza de Guantelete del Infinito, 1 pieza de ¡Vengadores, reuníos! y 1 libro de reglas.
Los trabajadores están acabando de construir las últimas secciones de la línea telegráfica que formará parte del primer servicio de conexión de alta velocidad entre California y el resto de los Estados Unidos: “El Telégrafo Transcontinental” (o “U.S. Telegraph”). Este titánico proyecto, iniciado el 20 de septiembre de 1860 por la Compañía Telegráfica de la Western Union, revolucionará las comunicaciones e impulsará el desarrollo de los poblados del centro y el este de los Estados Unidos.
Como capitanes de compañías inversoras, participaréis en el desarrollo y expansión de vuestras ciudades natales (Denver, Omaha, Sacramento o Salt Lake City) en la creación de la ruta telegráfica. Lo haréis mediante la financiación de nuevos Proyectos de Construcción para importantes edificaciones, nuevas secciones de la ruta y, por supuesto, parte del Telégrafo Transcontinental.
Una partida se compone de un número de rondas variable en la que los jugadores llevan a cabo su turno en sentido horario. En tu turno, deberás elegir entre robar o construir edificios, tras lo que robarás cartas de recurso. Los edificios tienen diferentes costes de construcción, El primer jugador en construir sus 30 edificios sobre el tablero central, o en conectar dos ciudades principales con un único asentamiento ininterrumpido será el ganador.
A PARTIR DE LOS 6 AÑOS íA que no lo sabéis! En casa, en lugar de una señora que nos ayuda con los quehacres del hogar, tenemos un hombre que usa delantal. Se llama Amador, lo contrató mamá y lo sabe hacer todo. Pasa el trapo rapidísimo, como si bailar
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