Conan Vs. Cthulhu es un cómic de 48 páginas, a color y en formato de álbum francés, guionizado y dibujada por J. J. Alonso. Este autor almeriense debutó como dibujante en el panorama del cómic internacional con Alpha Gods: Revelations, de Markosia Publishing, y no ha dejado de dibujar desde entonces, tratando de procurarse un hueco en el siempre exigente mundo del cómic profesional. Tras pasar años dibujando los guiones de otros, este año decide dibujar sus propias historias, y debuta como autor completo con Dracomunda, de la editorial Tebeox, de cuya saga ha publicado los dos primeros capítulos, y con Dragonseed, the Raven and the Dragon, disponible en sus redes sociales. Es gracias a esta enriquecedora experiencia que decide subir las apuestas abordando su obra más ambiciosa: su particular versión sobre los personajes creados por Robert E. Howard y H. P. Lovecraft.
¿Pero acaso estamos ante la enésima adaptación de los relatos de estos dos legendarios autores de la literatura pulp? La respuesta es no. J. J. Alonso toma los elementos que necesita tanto de la mitología lovecraftiana como de la obra de Howard para contar su propia historia. De este modo, se imagina, no una Era Hyboria, sino una Galaxia Hyboria, donde el reino de Aquilonia ahora es el Planeta Aquilonia, donde el mar de Vilayet pasa a ser la Nebulosa de Vilayet y donde un primitivo cimmerio deberá vérselas con piratas espaciales, cyborgs y mutantes, para poder cumplir con su misión: partirle la cara a Cthulhu.
Evania es un cómic del autor almeriense Víctor Cara. Los mundos de Víctor como autor son las historias de acción y fantasía épica influenciadas por videojuegos como World of Warcraft o cómics como Battle Chasers, de los que es un habitual seguidor.
Evania pretende ocupar el hueco que este tipo de historias reclama en el cómic español. Sin duda, en nuestro país existe un público fiel a este género que está hambriento de nuevas propuestas.
En el cómic se cuenta la historia de Evania, una joven aventurera que inicia su particular cruzada para devolver el equilibrio a un mundo desolado.
Nuestra protagonista sabe de la existencia de una armadura mágica, cuyas piezas están diseminadas por toda la geografía de Senax. Cada pieza otorga el poder para controlar uno de los cuatro elementos (agua, tierra, fuego y aire). Pero la armadura está formada por cinco piezas. ¿Qué poder confiere la quinta?
El destino de Evania es incierto. Puede que la lleve a salvar a la humanidad o tal vez sea ella el instrumento de la destrucción de su mundo.
En su periplo la acompañan dos camaradas: la elfa Ninf y el pequeño guerrero Tudou. Juntos se enfrentarán a todo tipo de peligros encarnados en fantásticas criaturas que habitan maravillosos y terribles paisajes de ensueño.
Todo esto se recopila en un tomo de tapa dura de unas 96 páginas a todo color en las que encontraremos la historia de Evania , además de material extra como ilustraciones, bocetos o dibujos de los personajes de Evania realizados por dibujantes amigos de la talla de: Fran Carmona (La oveja samurái), Nacho Arranz (Campeones de Albión), Santiago Girón (La oveja samurái) o Pedro Pérez (Trizia).
Decía Aute que el tiempo te convierte en asesino del niño que fuiste alguna vez. Tal vez sea verdad, porque entre mis compañeros de instituto puedo reconocer a tres homicidas y a varias de sus víctimas. Apenas recuerdo cómo éramos, cómo era yo o cómo imaginaba que seríamos. El tiempo se encargó de borrar los recuerdos y los sueños. El tiempo: ese gran asesino.