Jugar con los Mitos siempre resulta peligroso, pero esta vez los personajes jugadores han pisado una trampa de la que no van a poder escapar. Ahora se las tendrán que ver nada menos que con una letal organización de espionaje que tiene acceso a recursos casi ilimitados, mientras también lidian con un grupo de despreciables extremistas que, sin embargo, parecen ser su único aliado potencial. ¿Serán capaces de sobrevivir sin terminar tan corruptos como sus enemigos? ¿o acabarán siendo un soldado más en una guerra que ni siquiera llegan a comprender? El operativo Voor es una aventura inevitable sobre las consecuencias del pasado y del futuro para Cultos Innombrables. Es la última aventura de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto que arrastre un pasado problemático
La piratería en los Siete Mares ha alcanzado un punto álgido. La bandera negra supone un peligro constante para los mercaderes y navíos, mientras los forajidos buscan sus fortunas. Pero hay más peligros en pie que los piratas: bestias que acechan bajo las olas, rumores de barcos fantasmas encantados e inmortales... y el demonio llamado «Reis». Este libro contiene material para 7º Mar: segunda edición, incluyendo nuevos trasfondos, ventajas, historias y hechicerías. También incluye cinco Naciones Piratas nuevas: Numa, la tierra donde nacieron las leyendas y nunca se marcharon. La Bucca, la antigua isla prisión que se convirtió en el cuartel general de la intriga internacional. Las Islas Atabeanas, donde los fantasmas de los ancestros rahuris navegan junto a los nativos. Aragosta, hogar de la Hermandad de la Costa y un paraíso pirata. Jaragua, la colonia esclava que se liberó a sí misma y hogar de una nueva hechicería llamada Kap Sèvi. Naciones Piratas también incluye nuevo material de ambientación para 7º Mar, como el Diablo Jonah, la temida Reis y la primera multinacional de Théah, la Compañía Comercial Atabeana. Habrá montones de aventuras en estas tierras, más de las que cualquier tripulación puede esperar ver en una vida. Navegad, mis valientes, y atesorad la buena suerte que encontréis. La vais a necesitar.
QUÉ SUSTO! ESTE LIBRO ESTÁ PLAGADO DE MONSTRUOS Y no solo viven entre estas páginas, también están en los rincones de nuestras casas, en el parque, en el gimnasio del cole y en la biblioteca. No son malos por naturaleza, y en realidad suelen ser amistosos y tranquilos, pero a veces se entretienen haciendo travesuras. ¿Dónde van a parar las chuches que se pierden? ¿Por qué siempre está mojada la toalla del baño cuando vas a secarte? ¿Y quién hace temblar tus piernas cuando te toca salir a la pizarra? CLARO, SON ELLOS! Monstruos grandes o pequeños, salidos de la Dimensión Pelusa para hacer trastadas en tu casa, en el barrio o por toda la ciudad. Por suerte, contamos con la ayuda de un grupo de valientes detectives capaces de seguir todas las pistas y atrapar a los monstruos más traviesos. ¿A ti también te gustaría ser detective y resolver casos monstruosos? Este libro contiene todo lo que necesitas para conseguirlo. Con Asombrosos Detectives de Monstruos podrás resolver misterios y acertijos, pedir ayuda a los gamusinos, encontrar valiosos objetos perdidos y esquivar algunos mordiscos mientras te lo pasas en grande con tus amigos. Demuestra lo valiente que eres, abre tu propia sede en la agencia de Asombrosos Detectives de Monstruos, y que empiece la aventura!