TODA LA EMOCION DE UN ESCAPE ROOM EN 60 CARTAS EXTRAGRANDES, QUE PODRAS LLEVAR A CUALQUIER PARTE Y QUE PUEDE VOLVER A JUGARSE PORQUE NINGUN MATERIAL SUFRE DAÑOS
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Tras el Telón es un juego Escape Room para grupos y también para jugar en solitario.
Un sobre anónimo en vuestro buzón contiene unas entradas gratis para el último espectáculo de magia del gran mago Lance Oldman, cuyas entradas llevan tiempo agotadas.
El espectáculo va a tener lugar esta noche en Nueva York. Estáis ansiosos por ir, ¡os espera una divertida velada! Pero...
cuando se trata de magia, ¡nunca se sabe qué puede pasar!
Después de un rato intentando descifrar cómo ha hecho los primeros trucos, ¡un giro inesperado cambia el curso del espectáculo!
¿Podréis descubrir los secretos del mago y asombrar a la audiencia vosotros mismos con un truco increíble?
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!
Cómo se juega
Cada juego consta de 60 cartas en las que se plantea una situación inicial por la cual los jugadores estáis “atrapados”. Para poder escapar, debéis ir solucionando distintos acertijos, siguiendo en todo momento las instrucciones dadas en las cartas. Utilizando la lógica y la deducción, avanzaréis para resolver el misterio y llegar al final de la historia con el mejor resultado posible
Contenido
60 CARTAS EXTRAGRANDES
Acerca del producto
TODA LA EMOCION DE UN ESCAPE ROOM EN 60 CARTAS, QUE PODRAS LLEVAR A CUALQUIER PARTE Y QUE PUEDE VOLVER A JUGARSE PORQUE NINGUN MATERIAL SUFRE DAÑOS
Un disparate de granja, ¡con objetos que cambian constantemente!
Cada jugador intentará recolectar el mayor número de cartas, para ello tendrá que recordar qué objetos hay boca abajo en los siete temas en la mesa. Pero los objetos van cambiando... El jugador que diga los nombres más rápido tendrá más oportunidades de ganar.
Sus sencillas reglas y su facilidad para ponerse a jugar lo hacen un divertido juego de memoria para toda la familia.
Edad: +6 Duración: 15-20min Jugadores: 2-8
7 cartas de tema con distintas "partes" de la granja (herramientas, animales, frutas...) 49 cartas de objetos Reglamento
Cada jugador intenta recolectar el mayor número de cartas. Los jugadores tienen que recordar qué objetos hay boca abajo en los siete temas en la mesa. Pero los objetos cambian constantemente... El jugador que diga los nombres más rápido tendrá más oportunidades de ganar.
Colocad las 7 cartas de tema boca arriba, una tras otra, en el centro de la mesa. Después, sacad al azar una carta de objeto boca arriba, por cada carta de tema correspondiente. Intentad memorizar los objetos y luego dadles la vuelta de manera que estén boca abajo.
Mezclad el resto de cartas de objeto formando una pila.
Ahora, los objetos están boca abajo. ¿Los has memorizado todos? Pues, ¡comienza el juego!
Empieza el último jugador que se haya comido un tomate. Coge la pila de cartas y descubre la primera, de forma que todos la vean al mismo tiempo. Imaginad que sale una carta de objeto roja: ahora tenéis que recordar el objeto que había debajo de la carta de tema roja. El jugador que diga primero lo que hay se lleva la carta y la coloca delante de él como punto victoria. La carta sacada de la pila se pone boca arriba donde estaba la carta que se ha adivinado, se memoriza y se le da la vuelta.
El jugador que acaba de recibir la carta de objeto coge la pila de cartas y saca la siguiente de forma que todos puedan verla y el juego sigue hasta que se terminen todas las cartas.
El jugador con más cartas al final es el ganador de la partida.
¿Qué es lo último que tienes en tu lista de cosas pendientes?, ¿correr una maratón?, ¿abrazar a un koala?, ¿dejar tu trabajo y vivir como un ermitaño muy lejos? ¡Suena a un buen plan!, pero ¿tus amigos opinan lo mismo?Intenta adivinar qué actividades les gustaría hacer a los demás jugadores y vota por ellas. ¡Descubrid cuánto os conocéis en este “party game” poco convencional!
Fabricante: MERCURIO Nº de jugadores: 3-6 Duración: 30-35min. Edad mínima: +18 Idioma: Español
DESCUBRE LA NUEVA VERSION DE ALTO VOLTAJE EN LA QUE SE JUEGA CON LAS MULTIPLICACIONES, ADEMAS PODRAS COMBINARLO CON EL JUEGO ORIGINAL PARA UNA MAYOR DIVERSION Y DIFICULTAD
Otros datos
Rápido de jugar y competitivo
Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas
Se pueden combinar los dos juegos para mayor diversión
¿COMO SE LE PUEDE DAR VIDA A UN CLASICO JUEGO DE PREGUNTAS? DANDOLE A LOS JUGADORES LAS RESPUESTAS ANTES DE QUE EMPIECEN Y HACERLAS íTODAS DE COLORES! íAÑADE ALGO DE COLOR A TU JUEGO DE PREGUNTAS!
Dany es una persona complicada. Convive con sus diferentes personalidades que intentan mantenerse vivas dentro de él, jugando con sus recuerdos, y está harto. Dany ganará si consigue librarse de ellas. DANY es un juego de roles ocultos muy evocador, que pondrá a prueba tu capacidad de comunicar, entender y hacerte entender.
El ruido de un carruaje rompe el silencio alrededor de la mansión Tudor. El duque de York acaba de llegar, haciendo un espantoso hallazgo: el conde Ferdinand Tudoryace sin vida junto a un seto con rosas ensangrentadas.
¿Qué ha sucedido? ¿Ha sido un trágico accidente o un brutal crimen? Recogéis las pistas: un reloj de bolsillo roto, un libro de astrología, un boleto ganador del hipódromo...
Rosas de Sangre es un juego de investigación para grupos y también para jugar en solitario.
¿Podréis juntar todas las pruebas y resolver el misterio?
¡ExtraPiko es la expansión que todo fan del clásico juego de dados querrá tener!
Añade al juego básico, Piko Piko, nuevas piezas: cuatro animales que se unen a la parrilla, un dado especial, dos raciones nuevas de gusanitos y siete fichas con puntos de victoria, llamados gusanitos fritos.
Los jugadores podrán hacerse con las piezas nuevas cuando se lleven la porción sobre la que están. Estas piezas darán habilidades especiales, muy ventajosas para el jugador que las posea... ¡hasta que se las roben!
¡El perfecto complemento para el clásico Piko Piko!
AVISO: Sólo puede jugarse junto con Piko Piko.
Edad: +8/adultos Duración: 20-30 min Jugadores: 2-7
2 nuevas raciones de gusanos 5 piezas de madera, los "especialistas": gusanito en conserva, dado dorado, gallinita clueca, comadreja y cuervo 7 fichas, gusanitos fritos 1 reglamento
Como en Piko Piko, gana el jugador con más gusanos al final de la partida. En caso de empate, gana el jugador con la ración de mayor valor.
El juego se prepara junto con las piezas del juego original, Piko Piko. Se colocan las nuevas raciones en las dos primeras posiciones de la parrilla y los especialistas se colocan encima de unas raciones concretas.
El juego se desarrolla como siempre. Un jugador tira los dados y va decidiendo con qué valores quedarse hasta que se planta o falla el lanzamiento.
En caso de que se plante y pueda robar una ración de la parrilla y ésta tenga un especialista encima, se lo llevará junto con la ración pudiendo hacer uso de las nuevas habilidades:
-Gusanito en conserva: cuenta como un dado con gusano y vale 5 puntos, siempre que no se hayan cogido gusanos en los dados.
-Dado dorado: se puede usar como un noveno dado.
-Comadreja: permite repetir un lanzamiento de dados una vez por turno.
-Gallinita clueca: protege tu pila de raciones de gusanos, de modo que no te puedan robar la primera ración a la vista y, en caso de lanzamiento fallido, pierdes la gallinita pero no la ración.
-Cuervo: no te lo puedes llevar de la parrilla, pero te da una ficha de gusanito frito (vale 1 al final de la partida). También se consiguen gusanitos fritos cada vez que se aparten, al menos, dos dados de 1.
Todas estas fichas puede perderse al fallar un lanzamiento, si te roba una ración otro jugador (se la queda éste) o si consigues un segundo especialista, en este caso tienes que decidir con cuál de los dos te quedas porque sólo se puede tener uno.
En cuanto a las fichas nuevas de ración, con valores 11 y 13, tienen la particularidad de que no se pueden coger si no se consigue su valor exacto.
Como siempre, el juego termina en cuanto se coja la última ración boca arriba de la parrilla. El jugador con más gusanos (incluidos los gusanitos fritos) gana la partida.
FUNCKY POLLO ES EL JUEGO QUE SIGUE LAS REGLAS DE HAPPY SALMON, PERO EN LUGAR DE SALUDOS TIENE PASOS DE BAILE ¿ESTAS PREPARADO PARA ESTA VERSION MOVIDA DE HAPPY SALMON?
Estos pobres cerdos están tristes, pero ¿por qué...?
¡Porque están limpios!
A los cerdos no les gusta nada estar limpios y harán todo lo posible por ensuciarse en el barro. Al fin y al cabo, un cerdo sucio ¡es un cerdo feliz!
Guarro Pig es un juego de cartas en donde deberás conseguir que todos tus cerdos se embarren antes que los del resto para poder ganar la partida.
En este sencillo y rápido juego de cartas deberás conseguir que todos tus cerdos se embarren antes que los del resto para ganar.
Limpia a los cerdos de los demás, evita la lluvia y al granjero con su cepillo y esconde a tus cerdos en el establo para ponerlos a salvo ¡en su feliz inmundicia!
¡Da la campanada! Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez Halli Galli: un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y en cuanto salgan exactamente cinco frutas del mismo tipo, ¡a por el timbre!. Date prisa ¡ganará el jugador más rápido!. Incluye: 56 cartas con frutas, 1 timbre y reglas del juego. De 2 a 6 jugadores. A partir de 6 años.
Los autores de este ya famoso juego lo crearon como simple diversión entre amigos sobre
las distintas formas de celebrar los pequeños logros en la vida: chocando los cinco, chocando puños y, por qué no, ¡aleteando los brazos como salmones!
Busca rápidamente pareja para realizar la acción de la carta y consigue quedarte sin cartas antes que nadie en este desternillante y sencillo juego que está totalmente de moda y que desarrolla la sociabilidad y sirve de risoterapia.
Objetivo
Descartase de las 12 cartas.
Cómo se juega
Elegid un color y coges las 12 cartas, barajadlas y dejadlas boca abajo en un montón en vuestra mano.
A la de tres , girad el montón boca arriba y todos a la vez empezad a gritar la acción que viene en la primera carta. Cuando un jugador diga la misma acción que tú, tenéis que hacer esa acción juntos y luego descartar la carta.
Acciones:
Choca los 5: ambos jugadores chocan los 5
Toque de puños: Ambos jugadores chocan ligeramente sus puños.
Cambio de río: ambos jugadores cambian sus sitios
Happy Salmóm: Saludaos como salmones, aleteando vuestros brazos 3 veces o más.
El primero que descarte su ultima carta y diga: "ALETAS ARRIBA" es el ganador.
Material
60 Cartas con el reverso en seis colores, reglamento.
¿Puedes fiarte de tus ojos? ¿Cuánto color ves realmente? Esa es la cuestión en Illusion...
Las reglas son tan sencillas que puedes empezar a jugar inmediatamente. Illusion es un juego para todos, da igual si eres alto o bajo, mayor o joven, ¿quién caerá en el
engaño visual?
Sorprendente y fascinante, el nuevo juego del creador de The Mind jugará con tu percepción, ¡pero es totalmente real y puede medirse!
La llama Lama lo ordena: "¡Deshaceos de vuestros puntos negativos!". Juega todas las cartas para evitar recibir puntos negativos. ¿Jugarás tus cartas o seguirás robando esperando sacar la carta adecuada? Haz caso a la llama y ten cuidado de no arriesgarte más de la cuenta.
Agita los dados, ¿encuentras algo que coincida con las categorías a la vista? Cuantos más dados unas, más puntos conseguirás. Llega a 25 y ¡serás el ganador!
Atrévete a jugar a Link Blox un juego que desarrolla la percepción visual, la imaginación y la lógica.
Calabaza, doce, zapatos y hermanastra... ¿Qué une a estas cuatro palabras?
Linkee es un party game de preguntas muy premiado por su ingenioso mecanismo: hay que responder 4 preguntas diferentes, de cultura popular, y sus respuestas tendrán algo en común que hay que descubrir, ¡el Linkee!
El equipo que consiga descubrir la palabra que enlaza esas 4 respuestas, conseguirá una letra.
El primer equipo que consiga todas las letras de LINKEE, ¡ha ganado! Sencillo.