Recetas presentadas en formato cómic, explicadas paso a paso, o mejor dicho, viñeta a viñeta.
Ensalada de queso azul y fresas, churros de canela, pizza napolitana, pollo jamaicano, burritos mexicanos, taco de pescado asado, patatas fritas dos veces, tajín de pollo, limón y aceitunas verdes, cóctelesà
Propuestas sencillas, apetitosas, para hacer en un periquete o para pasar un buen rato en los fogones. Con una estética muy original y unos resultados sorprendentes.
Desayuno & brunch Smoothies verdes , Muffins de granola y frambuesa, Tortitas de plátano caramelizadoà
Aperitivos y tentempiés Piña colada, Guacamole, Tarta tatin de tomate con salsa verde, Quiche de champiñones, espinacas y queso azulà
Platos principales Tallarines con salmón ahumado y eneldo, Curry verde tailandés con verduras y fideos de arroz, Costillas de cerdo a la barbacoa, dules, pegajosas y ahumadas, Pastel de carne y setasà
Postres Cupcakes de chocolate con espiral de crema de mantequilla, Baklava de pistacho, Tarta de limónà
Inspirado en la famosa novela de Julio Verne, este "viaje al centro de la Tierra" es una invitación a jugar, a resolver los enigmas que se plantean para avanzar y así conseguir que el rompecabezas final tenga sentido.
Este libro ilustrado incluye todo tipo de retos (mensajes codificados, enigmas matemáticos, acertijos visuales...), que será necesario superar con éxito para vivir de lleno la aventura. ¡Ha llegado el momento de ponerse en marcha!
Descubre la ciencia de los seres vivos con estas divertidas viñetas y aprende de una manera muy entretenida un montón de temas relacionados con los animales, las plantas y el cuerpo humano. Cada página presenta una tira cómica corta y divertida que explica un proceso o aspecto de la biología. Acompañando a estas viñetas hay diagramas y tablas que brindan más información sobre el tema. La mejor manera de incentivar el conocimiento de la ciencia a los niños a partir de 8 años.
Descubre el sistema solar con estas divertidas viñetas y verás la ciencia que hay alrededor del sistema solar, el Big Bang, la gravedad, los agujeros negros y mucho más. Cada página presenta una tira cómica corta y divertida que explica un proceso o aspecto de la astronomía. Acompañando a estas viñetas hay diagramas y tablas que brindan más información sobre el tema. La mejor manera de incentivar el conocimiento de la ciencia a los niños a partir de 8 años!
Un juego de escape apasionante, lleno de referencias a la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, que se desarrolla, a lo largo de varias etapas que se corresponden con las fases del plan concebido por el cerebro del robo (el profesor) en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid. La misión: formar parte del atraco del siglo, con 2.400 millones de euros en juego. Pero el tiempo es limitado.
¿Lograréis huir con el botín antes de que la policía entre en el edificio?
En el interior de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid, unos atracadores llevan a cabo, paso a paso, el plan elaborado por el cerebro de la banda (el profesor): imprimir 2.400 millones de euros en billetes pequeños y luego escapar con ellos ante las mismas narices de la policía.
En este juego de faroleo e identidades secretas desarrollado en el universo de la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, dos equipos, los atracadores y los rehenes, encabezados respectivamente por el Profesor y la inspectora Raquel Murillo, trataran de lograr sus respectivos objetivos: llegar a imprimir esa cantidad o reducirla todo lo posible.
Un juego de preguntas y respuestas para poner a prueba a los seguidores de una de las series más excitantes de Netflix: Sex Education.
Con 150 cartas, cada una con una pregunta y su respuesta, en torno a tres temas: Cultura Sex Education: preguntas sobre la serie, sus personajes y sus giros argumentales; Cultura Q: preguntas sobre sexualidad, para evaluar tus conocimientos en la materia; y Cultura G: preguntas sobre sociedad y cultura pop.
Un original juego para conseguir que el Azotamentes deje de turbar la vida de Hawkins. En este juego de faroleo e identidades secretas desarrollado en el universo de la exitosa serie de Netflix Stranger Things, el Azotamentes, agazapado en el fondo de las tinieblas, ha hecho de las suyas, y ningún jugador está a salvo. Algunos de los personajes podrían haber sido corrompidos, hasta quedar totalmente poseídos y enfrentarse con sus propios amigos. Jugad entre 4 y 6 personas, encarnad a los héroes de Stranger Things e intentad salvar la antaño tranquila localidad de Hawkins de los monstruos que la amenazan. Pero, atención… ¿Estás seguro de que tus compañeros están contigo?
CONTENIDO Reglas del juego, 1 tablero de juego, 2 peones, 6 «Personaje», 12 cartas «Objetivo/Escala de corrupción», 50 cartas «Acción»
Los motivos entrelazados, con nudos, cordones, trenzas o espirales aparecieron en el siglo III de nuestra era, y se pueden encontrar en numerosas civilizaciones. Sin embargo, es en el arte celta donde adquieren un simbolismo universal: la creación del mundo, el equilibrio de la naturaleza, el ciclo de la vida, etc. Popularizados por las tradiciones folclóricas irlandesas, galesas o bretonas, hoy siguen decorando joyas y vestidos.
Inspírate en el célebre Libro de Kells, uno de los más suntuosos ejemplos de manuscrito con iluminaciones de la cultura celta, y colorea espirales, nudos del amor, motivos geométricos o animales fantásticos. Crea maravillosos cuadros gracias a tu inspiración, y pasa a la vez un agradable momento de relax y meditación.
Con Los piratas, niños y niñas descubrirán el mundo mítico de estos personajes. Los imponentes barcos en los que viajaban por los mares de todo el mundo, cómo era su vida en alta mar, el trabajo que tenía asignado la tripulación, las armas que utilizaban y el botín que conseguían: maravillosos tesoros repletos de oro, joyas, pieles y comida. íRayos y centellas, un barco a la vista! Todos a sus puestosà íal abordaje!
Los títulos que componen la colección "Baby Enciclopedia" harán las delicias de los niños y niñas más curiosos. Con los juegos y pegatinas que se esconden en el interior de cada libro, ídiversión y aprendizaje están asegurados!
Construyo robots. Construye 3 robots. Caminan, se balancean y agitan los brazos 21.50€
Construyo robots. Construye 3 robots. Caminan, se balancean y agitan los brazos
Descubre la ciencia de los robots!
Los robots trabajan para nosotros y con nosotros de muchas maneras, desde ejecutar tareas repetitivas hasta explorar el espacio. Descubre cómo interactúan con nosotros y en todos los ámbitos.
Construye tres maquetas diferentes y dales cuerda para que cobren vida!
Los más pequeños podrán viajar al espacio y buscar respuestas a todos sus misterios con «Construyo un cohete», un pack que contiene un libro descriptivo y la maqueta del poderoso Saturno V. Esta guía interactiva, repleta de dibujos de gran tamaño y textos breves y muy amenos, desvela fascinantes datos sobre la exploración del Universo. De fácil lectura, la obra alberga multitud de respuestas originales a preguntas no menos curiosas, muy típicas de la imaginación de los más pequeños, como por ejemplo: ¿Qué velocidad debe alcanzar un cohete para escapar a la fuerza de la gravedad de la Tierra? ¿Cómo serán los cohetes del futuro? ¿Qué cohete medía 18 metros más que la Estatua de la Libertad?
Y la mejor manera de asentar los conocimientos adquiridos con el libro es construyendo un cohete (de 76 centímetros de altura, formado por 88 piezas que se pueden acoplar sin necesidad de pegamento).
«Construyo un cohete», un regalo divertido e instructivo!
Entra en el reino mágico de los dragones y descubre las características, poderes y comportamientos de estas criaturas míticas, presentes en todos los rincones del mundo.
También podrás construir una maqueta espectacular de dragón, darle cuerda y ver cómo esta criatura se mueve.
Basta con encajar las piezas. Sin tijeras ni pegamento.
Incluye: Libro - Maqueta de 46 piezas - Motor de cuerda
«EL CUERPO HUMANO» muestra cómo todos somos distintos, pero a la vez también somos iguales! Este libro enseña a los más pequeños cómo funciona nuestro cuerpo y qué función cumplen algunas partes de él (la piel, los huesos, las cejas, las pestañas, los músculos, el corazón, el cerebro, las pupilasà), también explica cuestiones como para qué dormimos o para qué comemos, por qué reímos o lloramos, qué significa tener fiebre o por qué nos sale un chichón si nos caemos.
La colección MINI LAROUSSE, la más conocida de las enciclopedias infantiles, está dirigida a niños y niñas a partir de 3 años y se presenta en volúmenes temáticos que recogen tanto temas habituales en el colegio como otros que ocupan el tiempo de ocio. La MINI LAROUSSE se erige en la combinación perfecta entre los contenidos referenciales y un enfoque lúdico de los mismos, para incentivar las ganas de aprender. MINI LAROUSSE, porque a los más pequeñosà también les gusta aprender!
El gran libro de los inventos que nos han cambiado la vida 17.95€
El gran libro de los inventos que nos han cambiado la vida
Edición cartoné
Un libro que recopila algunos de los inventos y descubrimientos que cambiaron nuestras vidas. Las vacunas, la pasta de dientes, el MP3, el sujetador, los patines en línea, los post-it, los pantalones vaqueros, los teléfonos móviles, las motos, las tijeras, el chicle, internetà Organizados en 7 temas (Salud, Ocio, Vestimenta, Escuela, Alimentación, Comunicación y Transporte), este libro "enorme" se organiza en dobles páginas llenas de movimiento y repletas de ilustraciones. El sentido del humor, las sorpresas, los recuadros, los alocados dibujos y el peculiar formato de la obra son los mejores aliados de un libro concebido para divertir, entretener y fomentar el deseo de aprender.
En una pequeña población de la isla de Hokkaido, al norte del archipiélago japonés, se encuentra la escuela del Cerezo Blanco. Un grupo de alumnos vive tranquilamente, pero ya hace un tiempo que los fenómenos naturales violentos se multiplican: terremotos, tormentas, aludes, erupciones volcánicas... ¿Podrían ser estos los efectos del cambio climático, como anuncian los adultos? íCuatro escolares descubren que los mayores se equivocan!
En cada volumen de esta serie, cuatro pequeños héroes luchan contra diferentes criaturas de la mitología japonesa, con sus poderes sobrenaturales, y se benefician de la protección del gran cuervo de tres patas: el Yatagarasu. Este mensajero de los dioses confía una misión a los Karasu Kids: hacer que las criaturas mágicas se duerman antes de que causen demasiados males.
En "Caos en Hokkaido", primer volumen de la serie, una mañana de primavera la tierra comienza a temblar, aunque eso no es raro en Japón. Los estudiantes miran desconcertados al resto de la población: ísolo la escuela ha quedado destruida! No es normal... Durante los días siguientes, Hina, Kintaro, Take y Yasuo se sienten irresistiblemente atraídos por los sótanos del edificio, a pesar de la advertencia de no entrar ahí. En los sótanos, a medida que avanzan en su búsqueda, ílos niños encuentran un Bakeneko, un terrible gato-demonio! Un descubrimiento que cambiará sus vidas para siempre...
En una pequeña población de la isla de Hokkaido, al norte del archipiélago japonés, se encuentra la escuela del Cerezo Blanco. Un grupo de alumnos vive tranquilamente, pero ya hace un tiempo que los fenómenos naturales violentos se multiplican: terremotos, tormentas, aludes, erupciones volcánicas... ¿Podrían ser estos los efectos del cambio climático, como anuncian los adultos? íCuatro escolares descubren que los mayores se equivocan!
En cada volumen de esta serie, cuatro pequeños héroes luchan contra diferentes criaturas de la mitología japonesa, con sus poderes sobrenaturales, y se benefician de la protección del gran cuervo de tres patas: el Yatagarasu. Este mensajero de los dioses confía una misión a los Karasu Kids: hacer que las criaturas mágicas se duerman antes de que causen demasiados males.
En "Alerta tsunami rojo", segundo volumen de la serie, los niños aprenden a navegar. íPor suerte, en Hokkaido, la bahía de Uchiura es ideal para esta actividad! Y sin embargo, el mar está inexplicablemente agitado y se ha teñido de... írojo! íLos Karasu Kids descubren que Akkorokamui, un pulpo gigante que vive escondido bajo el agua, se ha despertado! ¿Cómo hacer que vuelva a dormirse? Oportunamente, un fantasma con un brazo cortado viene a ofrecer su ayuda...
En una pequeña población de la isla de Hokkaido, al norte del archipiélago japonés, se encuentra la escuela del Cerezo Blanco. Un grupo de alumnos vive tranquilamente, pero ya hace un tiempo que los fenómenos naturales violentos se multiplican: terremotos, tormentas, aludes, erupciones volcánicas... ¿Podrían ser estos los efectos del cambio climático, como anuncian los adultos? íCuatro escolares descubren que los mayores se equivocan!
En cada volumen de esta serie, cuatro pequeños héroes luchan contra diferentes criaturas de la mitología japonesa, con sus poderes sobrenaturales, y se benefician de la protección del gran cuervo de tres patas: el Yatagarasu. Este mensajero de los dioses confía una misión a los Karasu Kids: hacer que las criaturas mágicas se duerman antes de que causen demasiados males.
En "Las nieves perpetuas", tercer volumen de la serie, nadie recuerda haber vivido jamás tormentas como estas en las montañas de Hokkaido. íEs como si los aludes hubieran decidido borrar del mapa los pueblos de montaña! Los Karasu Kids se encuentran frente a frente con Akashita, una poderosa criatura en forma de nube con colmillos y garras afiladas como las hojas de una espada.
Un viaje en el tiempo junto a «Dinosaurios» permitirá descubrir a los más pequeños de la casa los secretos mejor guardados de estos gigantescos animales. Así, aprenderán a diferenciar las distintas especies, sabrán distinguir a los carnívoros de los herbívoros, lograrán entender el porqué de sus largos cuellos y sus extrañas cabezas, podrán sortear los peligros de la nocheà y también saciarán su curiosidad sobre temas tan variados como los fósiles, la velocidad, la temperatura de su sangre, la bondad de las mamá-dinosaurio y el sentimiento de la manada.
La ENCICLOPEDIA INCREIBLE LAROUSSE, colección de libros con pop-up, está pensada para que los jóvenes lectores aprendan conceptos y vocabulario mientras se divierten interactuando con los elementos del interior. Gracias a las animaciones lúdicas y de gran realismo, que ilustran con gran calidad la información textual concisa y rigurosa, los "Increíbles" se convierten en libros amenos, didácticos y divertidos para mirar y disfrutar una y mil veces. Un espectacular y enorme desplegable final convierte esta colección en el regalo ideal y en un estupendo entretenimiento para toda la familia.
Mi primer diccionario de inglés con pegatinas 9.90€
Mi primer diccionario de inglés con pegatinas
Edición rústica
Referencias bibliográficas
¿Cómo conseguir que los más pequeños se vayan familiarizando con el inglés? Con un diccionario Larousse. ¿Y cómo lograr que sea el más adecuado para su edad? Haciéndolo divertido, repleto de atractivos que los estimulen a volver una y otra vez a sus páginas.
«Mi primer diccionario de inglés con pegatinas» esà un diccionario lúdico para aprender las 1.000 palabras básicas de la lengua inglesa!
Contiene 30 temas ilustrados (la casa, los animales, las estaciones, los colores, el cuerpo humano...), 300 dibujos, 50 juegos y 300 pegatinas, para que los niños de 5 a 7 años puedan:
- Entender y aprender las1.000 palabras inglesas esenciales, que se presentan ilustradas por un dibujo y acompañadas por su traducción al español. - Divertirse reconociendo las palabras por medio de las pegatinas. - Memorizarlas con ayuda de los juegos.
Un léxico español-inglés muy completo a final de la obra ayudará a los niños a repasar el vocabulario adquirido, una vez hayan terminado las actividades.
Con «Mi primer diccionario de inglés con pegatinas», el aprendizaje del inglés es un juego de niños!