Ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras conforman su paisaje. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Aquel que mueva su aventurero con perspicacia y luche valerosamente contra los seres de las tinieblas podrá ganarse el favor del rey.
Contenido: 1 tablero, 30 aliados, 1 aguador, 40 aventureros, 4 piedras de calificación, 110 cartas de terreno (30 de ciudad, 20 de bosque, 18 de río, 28 de montaña, 14 de niebla), 80 fichas: 28 espadas, 20 hierbas medicinales, 18 oros, 14 seres de las tinieblas, 3 dados, 3 tarjetas de vista general, 1 instrucciones.
Desde X años de edad
10 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
madera cartón
Peso del producto
1,36 kg
Idioma del embalaje
español
Tipo de deporte
juego de estrategia
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
45 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores quieren atraer a nuevos habitantes a su reino cumpliendo, con tres tiradas de dados, las diferentes condiciones que se indican en las cartas. Las cartas especiales les proporcionarán ventajas, pero deberán tener cuidado con el villano y los dragones. Aquel que consiga los mejores habitantes al final, será el ganador y ¡hará prosperar su reino!
6 dados, 65 cartas (15 cartas de lugar, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes), instrucciones del juego.
Autores:
Nils Nilsson
Ilustradores:
Gus Batts
Tipo de deporte:
juego de dados
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Con valentía, os movéis por lugares muy peligrosos con el fin de poner a salvo vuestras piedras preciosas. Estas quedarán protegidas del alcance de terceros en la pared rocosa tras las cataratas del Iquazú. Únicamente aquel que juegue estratégicamente las cartas y coloque sus piedras preciosas en las mejores ubicaciones, podrá ganar este juego.
1 tablero compuesto, 2 marcadores, 2 guías, 45 fichas de bonificación, 1 marco de agua, 8 tiras de agua, 60 cartas, 140 piedras preciosas, 1 caja de piedras preciosas, 50 gotas de agua, 1 caja de agua, 1 instrucciones del juego.
Autores:
Michael Feldkötter
Ilustradores:
Stephanie Böhm
Tipo de deporte:
juego de estrategia juego de táctica
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Una terrible serie de asesinatos ha conmocionado a los socios del Club de Golf, donde han aparecido muertas tres personas. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la huida. A continuación, debéis generar el código correcto y meter así a los asesinos entre rejas. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, ¡sino el más eficiente!
The key. Sabotaje en el parque de atracciones 22.95€
The key. Sabotaje en el parque de atracciones
Detalles del producto
Una serie de graves sabotajes sacude el parque de atracciones Lucky Lama Land. Se han manipulado varias atracciones del parque. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre el día del delito y el sospechoso, así como sobre la herramienta y el lugar del delito. A continuación, deben generar el código correcto para meter entre rejas a los saboteadores con la llave. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, sino el más eficiente.
4 maletines-pantalla, 4 rotuladores con borrador, 4 expedientes de investigación, 9 llaves de madera, 1 tablero de soluciones, 140 tarjetas: 86 con declaraciones de testigos y 54 de laboratorio (18 tarjetas con huellas de zapato, 18 con entradas para las atracciones y 18 con fotografías), 1 carta espejo.
Autores:
Thomas Sing
Ilustradores:
Timo Grubing
Tipo de deporte:
juego de acertijos juego de estrategia
Idioma de las instrucciones del juego:
alemán español
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Es la fiesta de la primavera y el «Gíralo» es la atracción más espectacular a lo largo y ancho de la feria. Los autos de choque pasan a toda pastilla y los animales sólo se atreven a subir con su mejor amigo. ¿Quién tiene suerte al girar la flecha del «Gíralo» y consigue ser el primero en descartarse de todas sus cartas de animales?
36 cartas, disco «gíralo» (= disco giratorio con flecha), 5 puntos adhesivos, 1 instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano inglés alemán francés neerlandés español
Autores:
Kristin Dittmann
Ilustradores:
Thies Schwarz
Tipo de deporte:
juego de colocación
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores colocan los habitantes marinos con astucia en la playa formando una hilera horizontal, vertical o diagonal. Pero, ¡cuidado! ¡No hay que perder de vista lo que hace el adversario! Gana el primero Gana el primero en formar una línea recta con cuatro de sus habitantes marinos.
2 tableros magnéticos, 2 x 15 habitantes marinos magnéticos, 7 palos, instrucciones del juego
Idioma de las instrucciones del juego:
español inglés italiano alemán francés neerlandés
Autores:
Sin datos
Ilustradores:
Sandra Kretzmann
Tipo de deporte:
juego de estrategia juego de colocación
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
El ratón Mauricio entra a hurtadillas en el Castillo del Queso para robarle un pedazo de queso al rey. Pero ¡ojo! ¡No deben sonar para nada las campanas de alarma! Con todo el cuidado del mundo tratáis de introducir vuestros bastoncitos por los agujeros del Castillo del Queso sin rozar éste. ¡Los compañeros de juego tienen que permanecer en un silencio absoluto! Pues al menor ruido saltan las campanas de alarma y se termina ese turno.
Contenido: 1 Castillo del Queso (en cuatro piezas), 2 campanas de alarma, 2 dados de colores, 16 bastoncitos de madera, 1 instrucciones del juego.
con un fantástico castillo de queso tridimensional
reglas sencillas para divertirse jugando rápidamente
con un divertido sistema quesero de alarma (=cascabeles)
Desde X años de edad
5 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
cartón madera
Peso del producto
397 g
Idioma del embalaje
alemán
Tipo de deporte
juego auditivo juego de destreza
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
15 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...? Un tambaleante juego de habilidades para 2-4 jugadores de 4 a 99 años. Disponible en embalaje español. Incluye: 1 Juego de tablero Presentación: Caja a todo color Nº de jugadores: 2 a 4 Edad mínima: 4 a 99 años Idioma: Multilenguaje Notas: Este juego estimula: Motricidad fina
Animal sobre animal. El tambaleante juego de apilar 22.95€
Animal sobre animal. El tambaleante juego de apilar
Los animales se han propuesto levantar una gran pirámide. Ahora lo importante es la paciencia, el buen tacto y la destreza de jugadores y jugadoras. Hay que colocar al flamenco encima del cocodrilo, a la oveja encima del flamenco, a la serpiente encima de la oveja... ¡y sin perder el equilibrio! Gana quien primero logre apilar todos sus animales sin que se caigan.
Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
Contenido: Contenido: 1 tablero de juego, 4 agentes secretos, 15 fichas de números, 6 dados 1 instrucciones del juego.
Desde X años de edad
8 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
madera cartón
Peso del producto
599 g
Tipo de deporte
juego de aprendizaje juego de dados juego de concentración
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
15 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
El topo, la ardilla y el resto de animales del bosque han desordenado jugando todas las fichas de números. Los jugadores deben colocar los números de nuevo en el orden correcto. Para ello, necesitan algo de suerte al destapar las fichas y tienen que memorizar bien las que levantan sus contrincantes. El primero que consiga una serie de 8 números consecutivos será el ganador.
44 fichas con números, 5 fichas de comienzo de madera, 1 ficha de victoria «bellota dorada», 1 instrucciones del juego.
• Mezclar las fichas con números y distribuirlas boca abajo en el centro de la mesa; cada jugador recibe una ficha de comienzo. • Por turnos, destapar una ficha y colocarla en la propia serie si es posible. • Las fichas pueden colocarse a ambos lados de la ficha de comienzo o en uno de los dos extremos de la serie. • El primero que consiga una serie de 8 fichas (incluida la de comienzo) ganará la ficha de la bellota dorada.
Idioma de las instrucciones del juego:
neerlandés francés inglés italiano alemán español
Autores:
Kristin Dittmann Annemarie Hölscher
Ilustradores:
Dennis Lohausen
Tipo de deporte:
juego de aprendizaje juego de colocación
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
En esta colección de juegos siempre ocurre algo: unas veces el dragón Dix sobrevuela las cartas de dominó y otras impera el caos de palabras en Dragolandia y las cartas tienen que volver a colocarse en el orden correcto. Si los jugadores ya están un poco familiarizados con las letras, podrán ganar la «carrera del dragón» o el «dominó ABC».
52 cartas de dominó, 1 dragón Dix, 1 dado, 1 instrucciones del juego.
• Colección de juegos de letras con dos emocionantes propuestas. • Formar palabras y encontrar las letras. • Juego 1: La carrera del dragón. Tirar el dado, mover al dragón y colocar una carta que se corresponda con el dibujo o las letras. • Juego 2: Dominó ABC. colocar una carta que se corresponda con alguno de los extremos de la fila de cartas.
Ilustradores:
Christian Fiore
Tipo de deporte:
juego de colocación juego de aprendizaje
Idioma de las instrucciones del juego:
neerlandés italiano español francés inglés alemán
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
¡La bruja Pituja y el mago Yago se enfrentan en un emocionante duelo del abecedario! ¿Quién será el primero en encontrar una palabra dentro del enjambre de imágenes de las cartas de palabras mágicas, una palabra que case en su inicial con la letra buscada?
1 bruja Pituja (rojo), 1 mago Yago (azul), 10 cartas de palabras mágicas, 26 cartas de letras, 3 cartas en blanco para rotular, 4 cartas de recorrido, 1 carta de meta, instrucciones del juego.
Autores:
Friedrich de Galgòczy Viola de Galgòczy
Ilustradores:
Claus Stephan
Tipo de deporte:
juego de aprendizaje juego de concentración
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores asumen el papel de pequeños piratas que han conseguido un enorme botín y quieren repartírselo entre todos. Puesto que ninguno de ellos quiere tener fichas repetidas, pueden regalarlas a los demás jugadores. Sin embargo, no siempre les hará ilusión. Al final, gana el que haya reunido más piezas individuales.
48 fichas de tesoro (4 X 12 motivos diferentes), 1 gato 'El Tuerto', 1 instrucciones del juego.
Autores:
Tim Rogasch
Ilustradores:
Studio Vieleck Rene Amthor
Tipo de deporte:
juego de memoria
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Conejito Burbuja chapotea con sus dos patos en la bañera. En un plisplás se sumergen sus juguetes en la espuma del baño. ¿Dónde están el cubo, la ballena y el barco? Podrá ayudar al conejito a encontrar de nuevo sus cosas quien sepa clasificar correctamente los colores y los símbolos.
Contenido:
1 bañera, 1 soporte de cartón en cruz, 1 superficie del agua, 1 Conejito Burbuja, 2 patos, 12 fichas, 1 dado, 1 instrucciones del juego.
¿Lograrán los niños recoger todas las cerezas antes de que el cuervo haya alcanzado el árbol?
Contenido: 1 tablero de juego con un árbol cerezo 3-D, 1 cuervo, 5 pares de cerezas, 1 cesta pequeña, 1 dado de colores, 15 cartas flores, instrucciones del juego.
Idioma
Material/es
madera cartón
Desde X años de edad
3 años
Hasta X años de edad
8 años
Tipo de deporte
juego de pensar juego de dados juego de concentración juego de acumulación
Número de jugadores desde
1 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
10 min
Duración del juego hasta
10 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Ilustradores
Reiner Stolte
Autores
Vera Baumeister
Línea de productos
El Frutal
Contenido:
con atractivo cerezo tridimensional
Reglas sencillas para una rápida diversión en el juego
material de juego encantador y adaptado a los niños, fabricado con madera y cartón robusto
Es primavera en la tierra de las hadas. Rosalina, el hada de las flores va revoloteando como un torbellino y reparte su polvo mágico de estrellas. Y, enseguida, las flores del estanque y de la pradera se estiran y crecen. Los niños ayudan a Rosalina a cuidar sus flores y procuran conjuntamente que las flores nuevas crezcan realmente.
Contenido: 1 tablero de juego (impreso por ambas caras), 1 Rosalina hada de las flores, 9 tallos de flores (en 3 formas y 3 colores), 3 flores, 1 dado de símbolos y de colores, 1 instrucciones del juego.
El unicornio destello. El tesoro de las nubes 15.95€
El unicornio destello. El tesoro de las nubes
Einhorn glitzergluck
Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopan alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! ¿Quién les ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo?
Contenido: Contenido: 1 tablero de juego, 1 unicornio Destello de color rosa, 1 unicornio Astro de color amarillo, 1 unicornio Flor de color lila, 1 unicornio Espiral de color turquesa, 60 cristales de nubes, 1 dado de cristal de color rosa, 1 dado de nubes de color azul, 1 instrucciones del juego.
Desde X años de edad
3 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
cartón plástico madera
Tipo de deporte
juego de casillas juego de acumulación juego de dados
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
10 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.