“Podría decir más, pero al mundo no le serviría de nada. En cuanto a mí, estoy más allá de toda ayuda o esperanza humanas.” – Robert W. Chambers, “El signo amarillo,” El rey de amarillo
Prisionero en una ciudad imaginaria entre las estrellas, el Señor de Carcosa maquina para propagar la locura y la desgracia entre los inconscientes. Sin embargo, hay personas dispuestas a sacrificar su cordura para cerrar el camino hacia ese reino de pesadilla. Esta expansión presenta 6 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El camino a Carcosa. Venga tu pérdida como Mark Harrigan, el soldado. Apoya a tus aliados como Minh Thi Phan, la secretaria. Explora el mundo del arte y las falsificaciones como Sefina Rousseau, la pintora. Realiza ritos arcanos como Akachi Onyele, la chamán. Desentierra secretos enterrados como William Yorick, el sepulturero. Y, por último, interpreta cualquier papel que desees como Lola Hayes, la actriz. La expansión de investigadores El camino a Carcosa se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
CONTENIDO 6 cartas de Investigador, 6 cartas pequeñas, 205 cartas de Jugador, 1 reglamento.
El nombre secreto contiene el Escenario III de la campaña El círculo roto. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto.
Unión y desilusión contiene el Escenario VI de la campaña El círculo roto. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. CONTENIDO Contiene las cartas 229-272 de la campaña El círculo roto. NOTAS Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe El círculo roto para jugar. Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 2
Nos encontramos en 1926, en pleno apogeo de los tumultuosos Años Veinte. Chicas frívolas danzan hasta el amanecer en garitos clandestinos llenos de humo, consumiendo bebidas alcohólicas suministradas por mafiosos y contrabandistas. Son los años posteriores a la guerra que debía haber acabado con todas las guerras, y es el momento de celebrar.
Pero una oscura sombra se cierne sobre la ciudad de Arkham. Entidades alienígenas conocidas como Primigenios acechan en el vacío más allá del tiempo y el espacio, agitándose convulsas en el umbral que separa nuestros mundos. Si nadie detiene los esotéricos rituales de quienes los adoran y las ignotas criaturas que les sirven, los Primigenios convertirán nuestro mundo en su devastado reino.
Tan sólo un puñado de investigadores pueden hacer frente al horror de Arkham. ¿Tendrán éxito?
Arkham Horror es un juego de tablero de terror y acción heroica, con partidas que duran de dos a tres horas y en las que pueden participar de uno a seis jugadores. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Arkham, Massachusetts, inmortalizada en las obras de los mitos de Cthulhu escritas por H. P. Lovecraft.
Las bombas han caído, pero por debajo de más de seiscientos metros de terreno rocoso, tu refugio VAULT-TEC alberga una próspera y dichosa comunidad... al menos, hasta la inoportuna muerte del supervisor. Ahora, tus compañeros oficiales y tú debéis mantener a los moradores de vuestro refugio a salvo, productivos y felices. ¡Compite con los demás jugadores para ver quién logra concitar mayor felicidad para ser elegido nuevo supervisor!
CONTENIDO
30 Salas, 5 Ascensores, 31 Objetos, 18 Amenazas, 2 dados, 4 medidores de Recursos, 72 cubos de Recursos, 28 Moradores, 42 fichas de Felicidad y 1 de ficha de Jugador inicial.
Asamblea de sucesión es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 41–60 del ciclo de Bandada de cuervos.
Juego de tronos LCG 2ª edición: Ciudad de secretos 14.95€
Juego de tronos LCG 2ª edición: Ciudad de secretos
Ciudad de secretos es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
CONTENIDO: Contiene las cartas 21–40 del ciclo Desembarco del Rey.
Juego de Tronos LCG: El favor de los antiguos dioses. Bandada de cuervos 14.95€
Juego de Tronos LCG: El favor de los antiguos dioses. Bandada de cuervos
El favor de los antiguos dioses es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 61–80 del ciclo de Bandada de cuervos.
La Fe Militante es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 81–100 del ciclo de Bandada de cuervos.
Juego de Tronos LCG: La marcha sobre Invernalia 14.95€
Juego de Tronos LCG: La marcha sobre Invernalia
Ciclo Danza de sombras
La marcha sobre Invernalia es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Juego de Tronos LCG: Siempre hay alguien que habla 14.95€
Juego de Tronos LCG: Siempre hay alguien que habla
2ª edición, expansión
Siempre hay alguien que habla es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 101–120 del ciclo de Bandada de cuervos.
Juego de Tronos: El Trono de Hierro: Las Guerras Venideras 29.95€
Juego de Tronos: El Trono de Hierro: Las Guerras Venideras
Expansión
Las Guerras Venideras
Juego de Tronos: El Juego de Cartas
Juegos de tablero
¡Lo que está muerto no puede morir! Juego de Tronos: El Trono de Hierro - Las Guerras Venideras añade la Casa Greyjoy y la Casa Martell para ampliar hasta siete el número de jugadores. Los Greyjoy toman rehenes para conseguir lo que quieren. Los Martell buscan la venganza por medio de enrevesadas maquinaciones. ¡Lucha por el honor de tu casa y aumenta el número de contendientes que intentarán hacerse con el Trono de Hierro en Las Guerras Venideras!
Contenido: 40 marcadores de Poder, 1 reglamento, 10 fichas de Influencia, 10 hojas de Líder, 7 cartas de referencia, 50 cartas de Casa, 25 cartas de Aliado, 6 cartas de Evento, 2 tableros de Influencia y 10 fichas de Personaje.
¡Entra en un mundo en el que todo está cambiando! Descubre los efectos mutagénicos del misterioso Æmbar oscuro. Con Mutación Masiva, irrumpen en el juego nuevas criaturas gigantescas, ¡tan descomunales que no caben en una sola carta!
La Leyenda de los Cinco anillos LCG: Todo y nada 14.95€
La Leyenda de los Cinco anillos LCG: Todo y nada
Pack de dinastía
El constante devenir es un Pack de Dinastía para La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) diseñadas para enriquecer tus mazos. La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de cartas para dos jugadores.
Las mansiones de la locura 2ª edición. El santuario del crepúsculo 32.99€
Las mansiones de la locura 2ª edición. El santuario del crepúsculo
Expansión, requiere el juego básico
LAS MANSIONES DE LA LOCURA 2ª EDICION. EL SANTUARIO DEL CREPUSCULO
La expansión El Santuario del Crepúsculo presenta las conjuras de la Logia del Crepúsculo de Plata mediante dos nuevos escenarios. En el primero, los investigadores han de sacar a relucir el siniestro plan que se oculta tras una cabalgata anual organizada por la ilustre orden. En el segundo, los investigadores deben hallar el modo de escapar de la Logia y guiar a otros prisioneros hasta un lugar seguro. Esta expansión introduce también investigadores, Hechizos y Objetos para completar estos casos, así como una nueva amenaza incorpórea: el Alma en pena. CONTENIDO 1 encarte de reglas, 5 módulos de tablero, 2 cartas y miniaturas de Investigador, 2 indicadores y miniaturas de Monstruo, 10 cartas de Objeto común, 6 cartas de Objeto único, 10 cartas de Hechizo, 7 cartas de Estado, 2 cartas de Daño, 2 cartas de Horror, 20 fichas de Contención, 10 fichas de Personaje, 7 fichas de Pista y 2 fichas de Pared. Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 2-3 h. aprox. Jugadores: 1 a 5
Las Mansiones de la Locura: Más alla del umbrál 32.99€
Las Mansiones de la Locura: Más alla del umbrál
2ª edición. Expansión
Más Allá del Umbral
Las Mansiones de la Locura Segunda Edición
Juegos de tablero
Hay mucho que aprender...
En su búsqueda de conocimientos pasados y futuros, muchas personas cometen errores terribles. Sus rituales fallidos provocan la metamorfosis de sus cuerpos y los someten a la voluntad superior de un ser para el que ningún conocimiento está vetado. El que Acecha en el Umbral busca el modo de manipular el mundo desde sus dominios ajenos al tiempo y el espacio. Los investigadores son los únicos capaces de poner fin a las peligrosas maquinaciones de Yog-Sothoth, aunque al intentarlo se arriesgan a unirse a los siervos sin mente que se oponen a ellos.
La expansión Más Allá del Umbral contiene investigadores adicionales, módulos de tablero, un nuevo monstruo, acceso a dos escenarios exclusivos y los componentes necesarios para que los investigadores se enfrenten al omnisciente Yog-Sothoth.
CONTENIDO 1 hoja de reglas, 6 módulos de tablero, 2 cartas de Investigador, 2 miniaturas de investigador, 8 cartas de Objeto común, 1 carta de Objeto único, 10 cartas de Hechizo, 9 cartas de Estado, 4 cartas de Daño, 4 cartas de Horror, 4 indicadores de Monstruo, 4 miniaturas de monstruo, 16 fichas de Fuego/Oscuridad, 10 fichas de Pista, 7 fichas de Personaje, 2 fichas de Pared y 4 fichas de Llave.
Marvel Champions: El juego de cartas es un Living Card Game® cooperativo que os invita a encarnar a los superhéroes más emblemáticos del mundo. ¡Con el contenido de esta caja básica, hasta cuatro jugadores podréis combinar vuestros esfuerzos para frustrar los perversos planes de tres Villanos diferentes! Usad vuestros extraordinarios poderes para combatir a las fuerzas del mal y vivir la experiencia del Universo Marvel como nunca antes.
¡Además, al ser un Living Card Game®, se publicarán con regularidad nuevos personajes, desafíos y aventuras que pondrán a prueba vuestra madera de héroes! CONTENIDO: 1 cuaderno Aprende a jugar, 1 Guía de referencia, 199 cartas de Jugador, 137 cartas de Encuentro, 7 cartas de referencia, 30 cartas de Estado, 62 fichas de Daño, 33 fichas de Amenaza, 5 fichas de Aceleración, 1 ficha de Jugador inicial, 4 medidores de Vida de jugador, 1 medidor de Vida de Villano y 16 contadores genéricos.
Este pack de Héroe de 60 cartas contiene: • ¡Nuevas cartas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe de Marvel Champions! • ¡Un mazo pregenerado completo para cíclope! • ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por Mister Siniestro!