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7 Wonders Duel: Pantheon
Expansión
2 jugadoresA partir de 10 años30 minutos¡Obtén el favor de los Dioses o sufre su ira!
Gracias a los Dioses del Panteón, cambiarás el ritmo del juego y desencadenarás increíbles poderes.Esta expansión para 7 Wonders Duel ofrece a los jugadores la capacidad de invocar a poderosos Dioses para beneficiarse de sus poderes.
Durante la Era I, los jugadores eligen qué Dioses podrán invocar durante las Eras II y III.Aparecen los Grandes Templos, que sustituyen a los Gremios.(Información proporcionada por la editorial)
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7 Wonders Duel
Expansión
(Información proporcionada por la editorial)
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7 Wonders: Cities
Expansión
Al comienzo de la partida, recibirás seis monedas y cuatro cartas de Líder.
Deberás elegir un Líder de los que tienes en la mano, y ceder el resto al jugador de tu derecha, repitiendo este proceso hasta que haya que tengas cuatro Líderes en la mano.
Antes de cada Era, puedes reclutar a un Líder, pagando su precio, desecharlo para recibir monedas o utilizarlo para desarrollar tu Maravilla.
Los Líderes reclutados te ayudarán a construir algunos edificios a menor coste e incluso gratis; te darán puntos de victoria...
Leaders: una expansión que te ofrece nuevos horizontes tácticos, con los que exprimir al máximo tu 7 Wonders.(Información proporcionada por la editorial)
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7 Wonders
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7 Wonders
Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar.
Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.
Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III).
Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fi n de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.
Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda).
Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.
(Información proporcionada por la editorial)
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Takenoko
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Takenoko
Hace mucho, mucho tiempo, en la corte imperial japonesa… Después de una larga serie de conflictos, las relaciones diplomáticas entre Japón y China por fin están recuperándose. Para celebrar adecuadamente esta alianza, el Emperador de China regaló a su homólogo japonés un animal sagrado, un oso panda gigante, como símbolo de paz.
El emperador japonés ha confiado a los miembros de su corte (los jugadores), la difícil tarea de cuidar de este animal, mediante la creación de un jardín de bambú.
Los jugadores tendrán que cultivar parcelas de tierra, regarlas y hacer crecer en ellas una de las tres especies de bambú (verde, amarillo y rosa) con la ayuda del jardinero Imperial.
Juntos tendrán que intentar controlar el hambre que este voraz animal siente ante la presencia de un tierno y jugoso brote de bambú…
El jugador que consiga hacer crecer la mayor cantidad de bambú, que gestione mejor sus parcelas y que consiga alimentar al delicado panda será el ganador de la partida.
(Información proporcionada por la editorial)
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Takenoko Chibis
Expansión
(Información proporcionada por la editorial)
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7 wonders. Wonder pack
Expansión
Construye la Gran Muralla, coloca las piedras sagradas de Stonehenge, embalsama a tus líderes en la penumbra de Abu Simbel y redescubre el orgullo belga: Manneken Pis.
Esta extensión de 7 Wonders ofrece 4 nuevas maravillas. La Gran Muralla te permite una gran flexibilidad porque puedes desarrollar las fases de construcción de esta Maravilla en el orden de tu elección. Stonehenge te permitirá transformar tus piedras en puntos de victoria. Con Abu Simbel, entierra de sus líderes para ganar puntos de victoria. Y Manneken Pis es la versión revisada de de la Maravilla que se ofreció como Goodie en la Feria de Essen 2010.
(Información proporcionada por la editorial)
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7 Wonders: Leaders
Expansión
En 7 Wonders, los jugadores van formando su mano de cartas, seleccionando las que les ayudarán a desarrollar su ciudad y pasan el resto a sus vecinos.
El objetivo: desarrollar relaciones comerciales con las ciudades adyacentes, afirmar su supremacía militar y desarrollar tu Maravilla.
Líderes introduce en el juego los famosos personajes que ofrecen diferentes ventajas a tu ciudad.Al comienzo de la partida, recibirás seis monedas y cuatro cartas de Líder.
Deberás elegir un Líder de los que tienes en la mano, y ceder el resto al jugador de tu derecha, repitiendo este proceso hasta que haya que tengas cuatro Líderes en la mano.
Antes de cada Era, puedes reclutar a un Líder, pagando su precio, desecharlo para recibir monedas o utilizarlo para desarrollar tu Maravilla.
Los Líderes reclutados te ayudarán a construir algunos edificios a menor coste e incluso gratis; te darán puntos de victoria...
Leaders: una expansión que te ofrece nuevos horizontes tácticos, con los que exprimir al máximo tu 7 Wonders.(Información proporcionada por la editorial)
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7 Wonders. Babel
Expansión
Todas las civilizaciones dirigen su mirada hacia el horizonte donde la majestuosa Torre de Babel comienza a elevarse poco a poco, hacia el cielo.
Babel está formada por dos expansiones que pueden jugarse juntas o por separado.
ATENCIÓN: se necesita una copia del juego básico \"7 Wonders\"
(Información proporcionada por la editorial)
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